Черный Дракон Маг – игра, которая создана для того, чтобы играть, словно хорошая музыка.
Черный Дракон Маг - игра, как хорошая музыка.
Не редкость, когда разработчик игры хочет, чтобы конечный результат его усилий звучал как хорошо отточенная песня. Что особенно в Black Dragon Mage , так это то, что это не ритм-игра и не включает ритмических действий; это выживание, построенное на принципах написания песен.
На первый взгляд трудно увидеть музыкальное влияние в Black Dragon Mage. Это игра, следующая по стопам Vampire Survivors, о заглавном маге, выживающем в адском пустошествии и высиживающем яйцо дракона. Она имеет действия, которые разработчик называет “райской стрельбой”, и опасности арены, которые были бы вполне уместны в Bomberman. Даже с точки зрения сюжета, музыка мало связана с общим путешествием. Но, по словам сольного разработчика Тома Немца, именно написание музыки стало основой геймплея готовящегося к выходу тайтла.
Ссылка: Интервью: разработчики Theatrhythm Final Bar Line рассказывают о ритм-играх, музыке Final Fantasy
В недавнем интервью с GameTopic Немец сказал, что начал сочинять музыку для игры относительно рано в процессе ее разработки. Он объяснил, что необычно, когда музыка составляется намного позже в разработке игры, но для него она была важна для определения того, что он хотел видеть и чувствовать, чтобы сперва знать, что он хотел услышать.
“Но мне всегда очень нравилось сочинять музыку, писать музыку. У меня есть большой архив неиспользованной музыки на моем жестком диске, к которому я обращаюсь, и там много всего. Когда я ее слушаю, я мгновенно представляю, какая игра была бы, если бы подходила под этот саундтрек. Я написал несколько оркестровых произведений, поработал над этим некоторое время, у меня оказалось четыре или пять треков, которые сейчас являются саундтреком игры. И исходя из них я представил, как будет выглядеть игра, и продвигал визуальное развитие игры исходя из этого.”
Он в общих чертах хотел, чтобы игра имела атмосферу высокого фэнтези, поэтому решился на полную оркестровку с элементами, напоминающими как “Dungeons and Dragons”, так и знаковые саундтреки “The Elder Scrolls”. Однако это не были единственные музыкальные стили, которые он хотел использовать в игре, добавив более открыто игровые элементы, такие как синтезатор и звуковые шрифты “chiptune” для процесса повышения уровня. Немец также включил арабесковые элементы для центральной точки игры, чтобы она отличалась от более агрессивного игрового мира. Эти три режима создают общий саундтрек Black Dragon Mage и затем влияют на визуальный стиль мира.
Но музыка была не только фундаментальной для аспектов окружающей среды. Встречи также основаны на философии хорошей песни. Особенно на структуре напряжения и расслабления популярной музыки, объяснил Немец.
“Я хотел, чтобы игра была очень доступной, но в то же время вызывала вызовы на среднем уровне сложности. Раунды в текущем режиме длительностью 30 минут, поэтому они должны начинаться с вашего комфортного состояния, затем есть кривая интенсивности, которая соответствует тому, что, я думаю, должна соответствовать хорошая музыка. Хорошая музыка наращивает напряжение до первого куплета с большим количеством напряжения, а затем наступает расслабление. А затем вы наращиваете напряжение до второго куплета. Это больше похоже на поп-музыку, с большим количеством напряжения, напряжения, напряжения, напряжения, а затем еще одно расслабление. Но вы сохраняете напряжение и интенсивность на протяжении всего курса. Так я представил себе эти раунды.”
Это, по словам Немца, создает как знакомый, так и приятный цикл для игрока, нарастая к мосту и куплету перед изменением ключа босса. Без всякого знания нот или игры на инструменте, игрок исполняет песню через действия боя и взаимодействия, следуя структуре, если не тональности, музыки. Целью Немца было сделать игру в целом кинетичной, что многие ритм-игры отлично умеют, поэтому основы каждой песни являются одним из способов, которыми Black Dragon Mage стремится достичь этой цели.
Black Dragon Mage выйдет в 4-м квартале 2023 года на платформе Steam.
БОЛЬШЕ: Новый DLC Vampire Survivors устанавливает модель, которой должны следовать все разработчики