Вердикт по доступности Starfield ‘Игроки с инвалидностью оставлены на Земле

Оставив игроков с инвалидностью на Земле, Starfield получает низкую оценку доступности.

Я обожаю космос. Дайте мне видеоигру, книгу, телешоу или фильм с космосом, и скорее всего я полюблю его. Добавьте в эту смесь немного исследований в стиле NASA, и вы захватите меня. Именно это обещала доставить Bethesda Game Studios со своей игрой Starfield. Поэтому, когда я впервые запустил новую ролевую игру на Xbox, я был готов осуществить свои самые заветные космические фантазии. К сожалению, если вы надеялись на доступность пространства, то она отсутствует.

Когда Тодд Ховард был спрошен в Kinda Funny о доступных опциях в Starfield, он отметил, что у Bethesda будет режим Большого шрифта с самого начала. Мы не знали тогда, что это будет все, что будет доступно для людей с ограниченными возможностями. Игра все равно прекрасна, весела и соответствует всем требованиям отличной ролевой игры от Bethesda. Но если люди с ограниченными возможностями надеялись на первый доступный хит от Bethesda, мне очень жаль, но им придется подождать.

Стив Сейлор – это игрок с частичной потерей зрения, который посвятил свою жизнь попыткам улучшить видеоигры для всех. За годы Стив сотрудничал с крупными разработчиками игр, такими как EA, Ubisoft и Naughty Dog, чтобы помочь продвинуть доступность видеоигр, и ведет YouTube-канал, где исследует доступные опции в новых релизах.

Ограничено desGameTopic

(Изображение: Bethesda)

Основная функция доступности в Starfield – режим крупного шрифта в меню, который находится в очень маленьком меню доступности, действительно помогает справиться с проблемами, с которыми многие игроки столкнулись из-за маленького текста, показанного в Starfield Direct в июне. Он не идеален, но очень помогает. Вариант делает Starfield более приемлемой для игроков с ограниченным зрением или частичной потерей зрения. Однако для слепых игроков нет скринридера и надлежащей навигационной помощи, чтобы помочь добраться до нужного места.

При использовании сканера появляется выделенный путь, который может помочь вам достичь пункта назначения, но часто этот путь исчезает, как только вы начинаете двигаться – здесь Starfield пытается найти новый маршрут, чтобы вы добрались до пункта назначения, но игра часто сдается и показывает сообщение “прямой путь не найден”.

В Starfield также отсутствует авто-прицеливание или автоматическая цель для помощи в стрельбе от первого лица. Самый простой способ увидеть врага – это когда ваш прицел находится над его телом, что вызывает появление полоски здоровья и щита. Она достаточно большая, чтобы видеть ее тем, у кого ограниченное зрение, но если вы не видите, Starfield мало поможет в сражениях, которые являются обязательными для продолжения основной сюжетной линии. В результате для этих игроков потребуется помощь зрячего человека на протяжении большей части игры.

Большой шрифт включен (Изображение: Bethesda)
Большой шрифт выключен (Изображение: Bethesda)

Для глухих и слабослышащих игроков в Starfield есть субтитры, и по умолчанию они включают теги говорящего и полупрозрачный фон, но вы не можете настроить их размер, цвет или прозрачность фона. Нет полных подписей или звуковой визуализации, если враг атакует вас сзади, что будет затруднительно для тех, кто не может играть с звуком.

Игроки с ограниченными возможностями двигательного аппарата имеют возможность изменять привязки на Xbox Series X, Xbox Series S и ПК для контроллера, мыши и клавиатуры, что помогает. Но помимо возможности изменить прицеливание (целирование в прицеле оружия) с удержания на переключение, нет вариантов настроек для случаев, когда вам трудно удерживать кнопку. Время удержания короткое, но было бы лучше иметь возможность переключить его или даже настроить его длительность.

Starfield также использует много курсорной навигации для перемещения по игровым меню. В других играх обычно есть альтернативный способ навигации с помощью дискового переключателя. В Starfield вы можете использовать дисковый переключатель в некоторых меню, но есть другие, в которых необходимо использовать курсор, что может быть проблематично, если у вас трудности с использованием джойстика или мыши. Особую проблему в этом отношении представляет меню навыков Starfield; это аспект игры, связанный с прогрессией, который нельзя пройти, не используя курсор, и по какой-то причине это единственное меню, где нет альтернативного варианта.

Итоговый вердикт

(Изображение: Bethesda)

Многие люди могут задаться вопросом: “Как эту игру можно считать недоступной? Ведь это Xbox. Они любят доступность.” Хотя это верно, Bethesda Game Studios – это самостоятельная организация. Несмотря на то, что они являются частью широкой семьи Xbox Game Studios, все равно студия сама решает, хочет ли она включить доступность или нет. И если в команде есть всего один или два сторонника доступности, их голоса будут заглушены, что, кажется, здесь и происходит.

Вполне возможно, что после выпуска будут добавлены решения. Ведь Deathloop, Dead Cells и даже The Outer Worlds это сделали, и это сделало их игры лучше для людей с ограниченными возможностями. Так что есть надежда. Но пока остальное игровое сообщество может отправиться в космический полет, люди с ограниченными возможностями остаются на Земле, надеясь, что однажды они достигнут звезд.


Если вы ищете больше информации о новой открытом мире RPG от Bethesda, вы можете посетить наш обзор Starfield.