Почему боевая рояльная игра ‘The Last of Us’ могла бы пристально следить за ‘Diablo 4

Почему 'The Last of Us' и 'Diablo 4' должны быть внимательны друг к другу

Поскольку индустрия все больше и больше ориентируется на модели игр с живой службой, переходя от распространенного к обязательному, можно с уверенностью сказать, что грядущая мультиплеерная игра Naughty Dog The Last of Us будет следовать этой растущей тенденции. Недавнее выпуск Blizzard игры Diablo 4, самого последнего примера AAA-игры с живой службой, должен стать ориентиром для грядущего The Last of Us, поскольку Naughty Dog берет на вооружение его успехи и избегает его неудач.

Очень мало конкретной информации доступно о грядущей самостоятельной мультиплеерной игре The Last of Us от Naughty Dog. Нил Друкман поделился приоритетом игры на сюжет, гарантируя цельную повествовательную структуру, несмотря на то, что это мультиплеерная игра. Предполагается, что игровой процесс будет в духе игр выживания в открытом мире и шутеров на спасение, хотя это основано на выводах из исходного материала и текущих тенденций в игровой индустрии, а не на официальной информации от Naughty Dog.

СМ. ТАКЖЕ: Заводящая ужас The Last of Us 2 глюк делает половину тела Лева исчезающей

Опасности модели живой службы ясно прослеживаются в первом сезоне Diablo 4

Diablo 4 получил восторженные отзывы и светлое будущее в качестве игры, в которую игроки будут возвращаться на протяжении многих лет. Как студия, занимающаяся моделями с живой службой, многие считали, что положительные прогнозы для Diablo 4 – это надежная ставка. Однако выпуск его первого сезона показал трещины в его геймплее, и многие оказались в противоречии с философией Blizzard в балансе и монетизации. Студия сейчас находится в режиме контроля ущерба, пытаясь успокоить волну игроков, поправить плохо принятые решения и подготовить почву для, надеемся, более успешного второго сезона.

Будет ли Diablo 4 в конечном итоге высокой отметкой или уроком на будущее, пока неизвестно, но в любом случае Naughty Dog может многое узнать о том, как Diablo 4 развивается для своей собственной грядущей игры с живой службой. Другие игры, такие как Fortnite и Destiny 2, освоили искусство боевого пропуска, и если Naughty Dog решит его реализовать, важно будет сравнить неравномерное предложение Diablo 4 и значительно более скромное предложение.

Некоторые аспекты модели Diablo 4 будут работать хорошо в The Last of Us

Однако не все так печально для перспектив будущего Diablo 4, поскольку в нем есть много положительных элементов, из которых Naughty Dog может черпать вдохновение для своей грядущей игры The Last of Us. Строгий график сезонов – это плюс для долговечности игр с живой службой, что решает проблему игроков, которые возвращаются в экосистему и чувствуют, что они отстали. Мягкий сброс каждые три месяца гарантирует, что независимо от времени, когда игрок начинает или возвращается в игру, он будет иметь достаточно хорошее представление о ней.

Хотя есть опасения относительно двойной монетизации Blizzard с магазином внутри игры и боевым пропуском для косметических предметов в Diablo 4, нельзя отрицать, что в игре в настоящее время есть множество косметических вариантов, которые действительно нравятся некоторым поклонникам. Впечатляющее разнообразие в эстетической персонализации очень помогает удерживать игроков. Если Naughty Dog хочет, чтобы их собственная игра с живой службой процветала, постоянный и эклектичный поток косметических вариантов может стать ключевым. Конечно же, самое главное – это геймплей, и Naughty Dog должна обеспечить его качественно.

Мультиплеерная игра The Last of Us в настоящее время находится в разработке.

ПОДРОБНЕЕ: Последнее обновление мультиплеера The Last of Us разочаровывает, но это имеет смысл