Аргументы в пользу того, чтобы Avowed принял одну заброшенную особенность Oblivion

Почему Avowed должна взять одну особенность из Oblivion

Одна из потенциально удивительных особенностей для Avowed может быть найдена в механике, которую The Elder Scrolls покинула после Oblivion. Жанр фэнтезийных RPG насыщен, и Avowed понадобится что-то особенное, чтобы действительно выделиться из толпы. В то время как игра может включать новые идеи, она также может возродить отличные концепции прошлого и улучшить их. Как оказалось, у Oblivion была феноменальная идея, которую Avowed может подхватить и современно освоить.

Avowed – одна из последних фэнтезийных RPG, запланированных для Xbox, и она может стать значительным дополнением к его библиотеке. Эта игра является духовным наследником предыдущей игры Obsidian – Pillars of Eternity, и дает игрокам еще один взгляд на вселенную этой серии. Однако, в то время как Pillars of Eternity представляла подземелья в виде вид сверху, в Avowed игроки будут перемещаться по полностью отрисованной 3D-версии Eora от лица своего персонажа. Ранние игровые кадры показывают возможность сражаться с оружием и магией, что предполагает множество вариантов для игрока. Avowed уже обещает много потенциала, хотя его релиз еще далеко.

СМ. ТАКЖЕ: Объяснение местоположения Dawnshore и Galawain’s Tusks в Avowed

Avowed была бы феноменальной с механикой создания заклинаний из Oblivion

Весьма вероятно, что Avowed может превзойти Skyrim по качеству, особенно учитывая, сколько времени прошло с момента его релиза. У него уже есть по крайней мере одно уникальное преимущество в том, что игроки могут использовать огнестрельное оружие в игре вместе с ожидаемыми луками и стрелами в качестве варианта для дальнего боя, добавляя еще больше атмосферы в мир Eora. Кроме того, игровые кадры показывают разнообразие оружия и магии, которыми игрок будет располагать во время своего приключения. Исходя из того, что уже видно в игре, одна из самых крутых механик из Oblivion может прекрасно вписаться в геймплей Avowed.

Создание заклинаний было одной из лучших особенностей Oblivion и одной из лучших идей, которые появились во вселенной The Elder Scrolls вообще. С помощью создания заклинаний игроки могли объединять несколько эффектов заклинания в свое собственное настраиваемое заклинание, которое они могли использовать в своем арсенале. Игроки могли создавать мощные атакующие заклинания, заклинания самоусиления или даже тактические заклинания, чтобы получить преимущество как на поле боя, так и за его пределами. Хотя сильные заклинания, безусловно, могли иметь высокую стоимость, возможность создавать любые заклинания, которые им были нужны, была сильным преимуществом. Avowed могла бы сильно выиграть от подобной системы по тем же причинам.

Потенциальные преимущества создания заклинаний только усиливаются боевой системой, показанной в игровом трейлере Avowed. В игре Avowed выглядит так, будто в ней есть гораздо больше заклинаний, чем в Skyrim, с множеством возможностей для их комбинирования. Например, заклинание гравитации, показанное в трейлере, потенциально может сочетаться с огненным заклинанием, чтобы создать пылающий вихрь, который сжигает врагов и притягивает их. Заклинание ударной волны может сочетаться с ледяным заклинанием, чтобы заморозить ближайших врагов. Здесь есть много возможностей, и полный список заклинаний в Avowed предоставит еще больше возможностей.

Перед релизом Avowed в 2024 году многое еще предстоит раскрыть, но включение механики создания заклинаний в стиле Oblivion в игру может принести только положительные результаты. После того, как эта механика не вернулась в Skyrim, Avowed может ее возродить и сделать еще лучше собственным выбором заклинаний и эффектов. Учитывая впечатляющий вид боя в игре, предоставление игрокам возможности использовать созданные ими собственные заклинания может добавить дополнительную развлекательную изюминку. Oblivion сделала многое с этой идеей, а Avowed может поднять игру с игроками созданными заклинаниями на новый уровень.

Avowed выйдет в 2024 году для PC и Xbox Series X/S.

БОЛЬШЕ: Avowed: Объяснение возможной роли Galawain