Left 4 Dead 2 получает неожиданное обновление спустя 14 лет после релиза

Left 4 Dead 2 получает неожиданное обновление после 14 лет

Valve впервые выпустила Left 4 Dead 2 в далеком 2009 году, и вот, спустя 14 лет, они выпустили свежее обновление для игры. Как большинство игр, разработанных Valve, Left 4 Dead 2 получила критические отзывы во время своего релиза, с большим количеством похвал за улучшения по сравнению с предшественником и новые особенности, которые были введены во франшизу. Valve поддерживала Left 4 Dead 2 годы после ее релиза, выпуская исправления ошибок и новый контент.

Left 4 Dead 2 получила несколько DLC-паков, предоставляя владельцам игры на ПК дополнительный контент абсолютно бесплатно. DLC, разработанный Valve для Left 4 Dead 2, прекратился несколько лет после релиза, но некоторый контент, созданный сообществом, получил официальный релиз, например, Cold Stream в 2012 году и The Last Stand в 2020 году. Теперь Valve сам выпустил новое обновление для Left 4 Dead 2, хотя в нем нет существенного нового контента.

Самое последнее обновление для Left 4 Dead 2 уже доступно для загрузки на ПК, и оно в основном исправляет оставшиеся ошибки и другие технические проблемы. Один из довольно забавных моментов в заметках к патчу для последнего обновления Left 4 Dead 2 заключается в том, что Valve по «популярному запросу сообщества» официально назвала аллигатора в болоте Фредом. В остальном это обновление довольно рутинное и просто гарантирует, что Left 4 Dead 2 станет еще более отполированной игрой, чем раньше.

Остается только выяснить, сможет ли это обновление вернуть забытых игроков в Left 4 Dead 2. Ведь игре уже 14 лет. Но есть спрос на возвращение серии с новой частью. В течение многих лет ходят слухи о возможной Left 4 Dead 3, но Valve не делает официальных заявлений. Такая игра, вероятно, вызвала бы большой ажиотаж, хотя Valve известна своей тенденцией заканчивать свои франшизы на второй части по какой-то причине.

Так произошло с Portal, Team Fortress и, конечно же, Half-Life. Возможно, Valve в конечном итоге создаст третью игру основной серии в одной из своих популярных франшиз, но фанатам не стоит держать дыхание и ждать этого в ближайшее время. Поклонники Left 4 Dead просто должны довольствоваться первыми двумя играми, так как нет гарантий, что третья полноценная игра Left 4 Dead когда-либо появится на рынке. По крайней мере, они могут рассчитывать на случайные обновления от Valve время от времени.

Заметки патча обновления Left 4 Dead 2

– Исправлены несколько эксплойтов, сообщенных через HackerOne.

– Исправлена навигация с помощью контроллера в некоторых меню.

– Исправлено невозможность открыть дверь в поезде в режиме “Tank Run Mutation” на карте Crash Course.

– За урон, нанесенный взрывающимися объектами, теперь засчитывается только оригинальному атакующему.

– Восстановлено горизонтальное движение ножа.

– Исправлены неправильные привязки уроков инструктора для Танка.

– Исправлено отображение LDR skybox на низких настройках шейдеров.

Новые критерии ответа:

– “TankActive” – 0 означает, что Танк не является агрессором, 1 означает, что Танк агрессивен.

– “Chapter” – 0 означает, что это первая карта миссии.

Новые скриптовые функции:

– “AreAllSurvivorsInBattlefield” – Возвращает true, если все Выжившие находятся в поле боя.

– “GetClosestCharacterWhoIsIT” – Возвращает ближайшего персонажа, который является IT.

– “GetClosestSurvivor” – Возвращает ближайшего Выжившего к указанному месту.

– “GetHighestFlowSurvivor” – Возвращает Выжившего с наибольшим потоком.

– “GetLowestFlowSurvivor” – Возвращает Выжившего с наименьшим потоком.

– “GetRandomSurvivor” – Возвращает случайного Выжившего.

Карты и мутации:

Dead Center

Карта 1:

 - Восстановлены ошибки, связанные с застреванием в окнах, которые были исправлены с помощью TLS, чтобы снова дать доступ на крышу в режиме Coop.

 - В режиме Versus Танк появляется только после того, как Выжившие покинут лифт, и не позже, чем после выхода из кухни.

Карта 3:

 - Заблокировано место застревания у торгового автомата на альтернативном пути.

Темная карнаваль

Карта 1:

 - Исправлено редкое место застревания у контейнера в болоте.

 - Исправлена сложная эксплуатация SI, выходящего за границы.

Карта 5:

 - Устранены некоторые проблемы с достижением “ГЛАВНАЯ АТТРАКЦИЯ”, добавлены дополнительные триггеры, чтобы достижение больше не сбоило, если какой-либо выживший отключается или становится неактивным на сцене.

Болотная лихорадка

Карта 1:

 - Заплатили за неприятную лестницу недалеко от события с паромом.

 - По популярному запросу сообщества, болотный аллигатор TLS теперь официально называется Фред.

Карта 2:

 - Заблокировано место застревания за камнями в начале рядом с парашютистом.

 - Заблокировано место застревания на корне кипариса рядом с причалом для парашютиста.

Карта 3:

 - Заблокированы места застревания у двух групп корней кипариса в районе начала события.

 - Противостояние: Заблокировано место застревания для SI за кустом слева от первого моста после входа в воду.

 - Противостояние: Заблокировано место застревания для SI в кусте рядом с фонарем/началом события.

 - Противостояние: Улучшена обрезка SI первой лестницы за пределами комнаты отдыха, чтобы позволить пролететь через большой разрыв.

 - Противостояние: Перемещена лестница зараженного TLS, чтобы не мешала выжившим на старте.

Карта 4:

 - Противостояние: Заблокировано место застревания для SI за кустом в задней части огражденной живой изгороди.

Тяжелый дождь

Карта 2:

 - Восстановлен ярлык, который был запатчен с TLS; вместо этого исправлена ситуация, когда выжившие не могут продвигаться, если один игрок пропустил лифт.

Приход

Карта 2:

 - Устранено место застревания, созданное предыдущим патчем лестницы.

Карта 3:

 - Противостояние: Новая лестница в углу дренажного колодца для исправления застревания.

Карта 4:

 - Противостояние: Снижен триггер сброса самолета после спуска с балкона, который раньше наносил 25 урона за каждое касание (всего 75) выжившим, теперь только 2 урона за касание, чтобы соответствовать другим триггерам.

Прохождение

Карта 1:

 - Заблокировано место застревания в углу за фонарным столбом на верхнем этаже после автомобилей с сиренами.

Карта 2:

 - Исправлена проблема столкновения с клипами на лестницах рядом с комнатой отдыха, которая вызывала заметное телепортирование при игре не на локальном сервере.

Жертва

Карта 2:

 - Противостояние: Удалена функциональная обрезка, которая блокирует доступ SI в концовку шкафа.

Без пощады

Карта 1:

 - Поднят триггер убийства для предотвращения ошибки недееспособности.

 - Противостояние: Добавлен клип для заплаты лестницы в начале.

Карта 2:

 - Все ограждения теперь будут видны для всех игроков независимо от настроек графики.

Аварийный курс

Карта 1:

 - Заблокировано редкое место застревания между разбитой коробкой и светофором.

Карта 2:

 - Клип, чтобы предотвратить выпадение бензиновых банок между автобусами в финале.

Жертвы воздуха

Карта 3:

 - Обновлены клип-кисти и навигационная сетка, чтобы позволить игрокам SI подняться на ранее заблокированную трубу, где есть зараженная лестница.

 - Обновлены клип-кисти и навигационная сетка, чтобы выжившие теперь могли войти в коридор рядом с комнатой отдыха, который раньше был заблокирован клипом на крыше в порту из L4D1.

Карта 4:

 - Исправлено место, где застревали игроки SI и ИИ внутри развалин в конце.

Кровавый урожай

Карта 2:

 - В режиме противостояния: исправлено место, где застревали SI за пределами туннеля, прямо перед комнатой безопасности.

Карта 3:

 - Исправлено редкое место, где застревали SI только в начальной комнате безопасности.

 - Застревание в дереве рядом с сарайкой.

Карта 4:

 - В режиме противостояния: исправлено застревание заразных на лестнице рядом с комнатой с газонокосилками.

Холодный поток

Карта 2:

 - Исправлено застревание рядом с военным грузовиком перед баррикадой.

 - Исправлены два застревания за длинными живыми изгородями справа от военного грузовика перед баррикадой.

 - Исправлены проблемы с пропуском событий и застреванием вблизи.

Карта 3:

 - Увеличен размер преграды, чтобы полностью устранить застревание.

Последний бастион

Карта 2:

 - Упрощено масштабирование сложности финала: теперь она увеличивается только в режимах “Продвинутый” и “Экспертный”, вместо того чтобы масштабироваться по-разному на каждой сложности; это делается для того, чтобы снизить усталость игроков и путаницу и приблизить финал к ожиданиям из других финалов.

 - Уменьшено количество требуемых бензоканистр в одиночном режиме на 25% для компенсации отсутствия союзников; настройки “Легкий” и “Нормальный” теперь требуют 6 канистр, а “Продвинутый” и “Экспертный” – 9.

 - Требование количества бензоканистр в режимах многопользовательской игры теперь увеличивается в 1,5 раза для каждой сложности; настройки “Легкий” и “Нормальный” теперь требуют 8 канистр, а “Продвинутый” и “Экспертный” – 12.

 - В режиме противостояния: исправлено использование зоны за пределами карты, чтобы оказаться под обрывом.

 - В режиме противостояния: исправлено застревание между кустами и оградой, доступной только в режиме противостояния, на обрыве, с которого открывается вид на пляж.

Танковая гонка:

 - В первой карте CampaGameTopic теперь будут появляться два оружия 1-го уровня рядом с начальной областью, если рядом нет других оружий 1-го уровня.

 - Если сработает сигнализация автомобиля, появится Танк.

 - Отключено замедление в воде на всех картах.

 - Здоровье выжившего при оживлении установлено на 50.

 - Добавлен автоматический механизм самооживления с задержкой, основанной на переменной “survivor_revive_duration” (по умолчанию 5 секунд).

 - Слегка увеличен урон от пистолета и ближнего боя против Танка.

 - Исправлена проблема, когда игрок, пожертвовавший собой, автоматически оживал после перезапуска генератора.

 - Исправлена проблема, когда финал заканчивался неудачей, если игроки, прыгнувшие с моста, чтобы перезапустить генератор, получали травмы.

 - Исправлена проблема, когда игроки, ушедшие в ожидание, сменив персонажей или покинувшие игру, ломали автоматическое оживление для выжившего.

 - Исправлена проблема, когда Танк удалялся во время его обливания, что приводило к сбою скрипта.

 - Исправлена проблема, когда Танк не замедлялся при обливании, если его уже облили другим сосудом с рвотой.

 - Исправлена проблема, когда Выжившие могли мгновенно оживиться при попадании автомобилем.

Дверь смерти:

 - Включен звук сердцебиения при здоровье менее 25%.

 - Включен черно-белый режим при 1 постоянном здоровье.

 - Исправлен звук сердцебиения при переключении на бота.

 - Исправлено падение аптечек от павших выживших.

 - Исправлено временное падение здоровья в комнате безопасности, загрузка игроков больше не вызывает падение временного здоровья.

 - Теперь дефибриллятор восстанавливает 1 постоянное здоровье и 99 временного здоровья (по-прежнему черно-белый).

 - Воскрешение в комнате безопасности восстанавливает 24 постоянного здоровья и 26 временного здоровья (только звук сердцебиения).

 - Переход в комнату безопасности восстанавливает 80% пропущенного здоровья до половины здоровья живых Выживших, например, от 1 до 40 (без эффектов на здоровье).

 - Исправлена проблема, из-за которой миссия проваливалась в режимах финала типа “Жертва”, когда игрок нажимал на последнюю кнопку.

Versus Survival:

 - Утолщены клипсы и другие исправления, специфичные для карты, для резкого сокращения застревания врагов.

 - Автоматическое срабатывание выходов на сущности, используемые для запуска режима “Выживание”, если таймер предварительного раунда истекает.

Taaannnk!!:

 - Утолщены клипсы и другие исправления, специфичные для карты, для резкого сокращения появления застрявших Танков.

 - Игрокам больше не нужно ждать падших Выживших, чтобы продвигаться в областях, таких как лифты.

L4D1 Coop & Survival & Versus:

 - Установлены модели когтей для инфицированных из L4D1 в соответствии с правильными моделями из L4D1 для режима Versus в L4D1.

 - Отключено замедление воды для режима Survival в L4D1.

 - Дефибрилляторы теперь превращаются в таблетки от боли, а не в аптечки; ранее, когда они превращались в аптечки, игра продолжала пытаться создавать еще дефибрилляторы, что приводило к перенасыщению аптечками.

 - Изменены уровни шума при беге и разговорах на значения из L4D1; это сделает немного сложнее для обычных зараженных заметить Выживших, как и их аналогов из L4D1.

 - Изменено использование кукол-регдоллов, выглядящих гораздо точнее в стиле L4D1.

Left 4 Dead 2 доступна для ПК и Xbox 360.

ПОДРОБНЕЕ: Почему Left 4 Dead 3 так и не появилась

Источник: Steam