Left 4 Dead 2 получает неожиданное обновление спустя 14 лет после релиза
Left 4 Dead 2 получает неожиданное обновление после 14 лет
Valve впервые выпустила Left 4 Dead 2 в далеком 2009 году, и вот, спустя 14 лет, они выпустили свежее обновление для игры. Как большинство игр, разработанных Valve, Left 4 Dead 2 получила критические отзывы во время своего релиза, с большим количеством похвал за улучшения по сравнению с предшественником и новые особенности, которые были введены во франшизу. Valve поддерживала Left 4 Dead 2 годы после ее релиза, выпуская исправления ошибок и новый контент.
Left 4 Dead 2 получила несколько DLC-паков, предоставляя владельцам игры на ПК дополнительный контент абсолютно бесплатно. DLC, разработанный Valve для Left 4 Dead 2, прекратился несколько лет после релиза, но некоторый контент, созданный сообществом, получил официальный релиз, например, Cold Stream в 2012 году и The Last Stand в 2020 году. Теперь Valve сам выпустил новое обновление для Left 4 Dead 2, хотя в нем нет существенного нового контента.
Самое последнее обновление для Left 4 Dead 2 уже доступно для загрузки на ПК, и оно в основном исправляет оставшиеся ошибки и другие технические проблемы. Один из довольно забавных моментов в заметках к патчу для последнего обновления Left 4 Dead 2 заключается в том, что Valve по «популярному запросу сообщества» официально назвала аллигатора в болоте Фредом. В остальном это обновление довольно рутинное и просто гарантирует, что Left 4 Dead 2 станет еще более отполированной игрой, чем раньше.
Остается только выяснить, сможет ли это обновление вернуть забытых игроков в Left 4 Dead 2. Ведь игре уже 14 лет. Но есть спрос на возвращение серии с новой частью. В течение многих лет ходят слухи о возможной Left 4 Dead 3, но Valve не делает официальных заявлений. Такая игра, вероятно, вызвала бы большой ажиотаж, хотя Valve известна своей тенденцией заканчивать свои франшизы на второй части по какой-то причине.
Так произошло с Portal, Team Fortress и, конечно же, Half-Life. Возможно, Valve в конечном итоге создаст третью игру основной серии в одной из своих популярных франшиз, но фанатам не стоит держать дыхание и ждать этого в ближайшее время. Поклонники Left 4 Dead просто должны довольствоваться первыми двумя играми, так как нет гарантий, что третья полноценная игра Left 4 Dead когда-либо появится на рынке. По крайней мере, они могут рассчитывать на случайные обновления от Valve время от времени.
- Поклонники Persona должны быть взволнованы 21 сентября
- Assassin’s Creed Valhalla 11 лучших навыков для традиционного...
- У The Witcher 4 будет трудное время, чтобы превзойти этого проклято...
Заметки патча обновления Left 4 Dead 2
– Исправлены несколько эксплойтов, сообщенных через HackerOne.
– Исправлена навигация с помощью контроллера в некоторых меню.
– Исправлено невозможность открыть дверь в поезде в режиме “Tank Run Mutation” на карте Crash Course.
– За урон, нанесенный взрывающимися объектами, теперь засчитывается только оригинальному атакующему.
– Восстановлено горизонтальное движение ножа.
– Исправлены неправильные привязки уроков инструктора для Танка.
– Исправлено отображение LDR skybox на низких настройках шейдеров.
Новые критерии ответа:
– “TankActive” – 0 означает, что Танк не является агрессором, 1 означает, что Танк агрессивен.
– “Chapter” – 0 означает, что это первая карта миссии.
Новые скриптовые функции:
– “AreAllSurvivorsInBattlefield” – Возвращает true, если все Выжившие находятся в поле боя.
– “GetClosestCharacterWhoIsIT” – Возвращает ближайшего персонажа, который является IT.
– “GetClosestSurvivor” – Возвращает ближайшего Выжившего к указанному месту.
– “GetHighestFlowSurvivor” – Возвращает Выжившего с наибольшим потоком.
– “GetLowestFlowSurvivor” – Возвращает Выжившего с наименьшим потоком.
– “GetRandomSurvivor” – Возвращает случайного Выжившего.
Карты и мутации:
Dead Center
Карта 1:
- Восстановлены ошибки, связанные с застреванием в окнах, которые были исправлены с помощью TLS, чтобы снова дать доступ на крышу в режиме Coop.
- В режиме Versus Танк появляется только после того, как Выжившие покинут лифт, и не позже, чем после выхода из кухни.
Карта 3:
- Заблокировано место застревания у торгового автомата на альтернативном пути.
Темная карнаваль
Карта 1:
- Исправлено редкое место застревания у контейнера в болоте.
- Исправлена сложная эксплуатация SI, выходящего за границы.
Карта 5:
- Устранены некоторые проблемы с достижением “ГЛАВНАЯ АТТРАКЦИЯ”, добавлены дополнительные триггеры, чтобы достижение больше не сбоило, если какой-либо выживший отключается или становится неактивным на сцене.
Болотная лихорадка
Карта 1:
- Заплатили за неприятную лестницу недалеко от события с паромом.
- По популярному запросу сообщества, болотный аллигатор TLS теперь официально называется Фред.
Карта 2:
- Заблокировано место застревания за камнями в начале рядом с парашютистом.
- Заблокировано место застревания на корне кипариса рядом с причалом для парашютиста.
Карта 3:
- Заблокированы места застревания у двух групп корней кипариса в районе начала события.
- Противостояние: Заблокировано место застревания для SI за кустом слева от первого моста после входа в воду.
- Противостояние: Заблокировано место застревания для SI в кусте рядом с фонарем/началом события.
- Противостояние: Улучшена обрезка SI первой лестницы за пределами комнаты отдыха, чтобы позволить пролететь через большой разрыв.
- Противостояние: Перемещена лестница зараженного TLS, чтобы не мешала выжившим на старте.
Карта 4:
- Противостояние: Заблокировано место застревания для SI за кустом в задней части огражденной живой изгороди.
Тяжелый дождь
Карта 2:
- Восстановлен ярлык, который был запатчен с TLS; вместо этого исправлена ситуация, когда выжившие не могут продвигаться, если один игрок пропустил лифт.
Приход
Карта 2:
- Устранено место застревания, созданное предыдущим патчем лестницы.
Карта 3:
- Противостояние: Новая лестница в углу дренажного колодца для исправления застревания.
Карта 4:
- Противостояние: Снижен триггер сброса самолета после спуска с балкона, который раньше наносил 25 урона за каждое касание (всего 75) выжившим, теперь только 2 урона за касание, чтобы соответствовать другим триггерам.
Прохождение
Карта 1:
- Заблокировано место застревания в углу за фонарным столбом на верхнем этаже после автомобилей с сиренами.
Карта 2:
- Исправлена проблема столкновения с клипами на лестницах рядом с комнатой отдыха, которая вызывала заметное телепортирование при игре не на локальном сервере.
Жертва
Карта 2:
- Противостояние: Удалена функциональная обрезка, которая блокирует доступ SI в концовку шкафа.
Без пощады
Карта 1:
- Поднят триггер убийства для предотвращения ошибки недееспособности.
- Противостояние: Добавлен клип для заплаты лестницы в начале.
Карта 2:
- Все ограждения теперь будут видны для всех игроков независимо от настроек графики.
Аварийный курс
Карта 1:
- Заблокировано редкое место застревания между разбитой коробкой и светофором.
Карта 2:
- Клип, чтобы предотвратить выпадение бензиновых банок между автобусами в финале.
Жертвы воздуха
Карта 3:
- Обновлены клип-кисти и навигационная сетка, чтобы позволить игрокам SI подняться на ранее заблокированную трубу, где есть зараженная лестница.
- Обновлены клип-кисти и навигационная сетка, чтобы выжившие теперь могли войти в коридор рядом с комнатой отдыха, который раньше был заблокирован клипом на крыше в порту из L4D1.
Карта 4:
- Исправлено место, где застревали игроки SI и ИИ внутри развалин в конце.
Кровавый урожай
Карта 2:
- В режиме противостояния: исправлено место, где застревали SI за пределами туннеля, прямо перед комнатой безопасности.
Карта 3:
- Исправлено редкое место, где застревали SI только в начальной комнате безопасности.
- Застревание в дереве рядом с сарайкой.
Карта 4:
- В режиме противостояния: исправлено застревание заразных на лестнице рядом с комнатой с газонокосилками.
Холодный поток
Карта 2:
- Исправлено застревание рядом с военным грузовиком перед баррикадой.
- Исправлены два застревания за длинными живыми изгородями справа от военного грузовика перед баррикадой.
- Исправлены проблемы с пропуском событий и застреванием вблизи.
Карта 3:
- Увеличен размер преграды, чтобы полностью устранить застревание.
Последний бастион
Карта 2:
- Упрощено масштабирование сложности финала: теперь она увеличивается только в режимах “Продвинутый” и “Экспертный”, вместо того чтобы масштабироваться по-разному на каждой сложности; это делается для того, чтобы снизить усталость игроков и путаницу и приблизить финал к ожиданиям из других финалов.
- Уменьшено количество требуемых бензоканистр в одиночном режиме на 25% для компенсации отсутствия союзников; настройки “Легкий” и “Нормальный” теперь требуют 6 канистр, а “Продвинутый” и “Экспертный” – 9.
- Требование количества бензоканистр в режимах многопользовательской игры теперь увеличивается в 1,5 раза для каждой сложности; настройки “Легкий” и “Нормальный” теперь требуют 8 канистр, а “Продвинутый” и “Экспертный” – 12.
- В режиме противостояния: исправлено использование зоны за пределами карты, чтобы оказаться под обрывом.
- В режиме противостояния: исправлено застревание между кустами и оградой, доступной только в режиме противостояния, на обрыве, с которого открывается вид на пляж.
Танковая гонка:
- В первой карте CampaGameTopic теперь будут появляться два оружия 1-го уровня рядом с начальной областью, если рядом нет других оружий 1-го уровня.
- Если сработает сигнализация автомобиля, появится Танк.
- Отключено замедление в воде на всех картах.
- Здоровье выжившего при оживлении установлено на 50.
- Добавлен автоматический механизм самооживления с задержкой, основанной на переменной “survivor_revive_duration” (по умолчанию 5 секунд).
- Слегка увеличен урон от пистолета и ближнего боя против Танка.
- Исправлена проблема, когда игрок, пожертвовавший собой, автоматически оживал после перезапуска генератора.
- Исправлена проблема, когда финал заканчивался неудачей, если игроки, прыгнувшие с моста, чтобы перезапустить генератор, получали травмы.
- Исправлена проблема, когда игроки, ушедшие в ожидание, сменив персонажей или покинувшие игру, ломали автоматическое оживление для выжившего.
- Исправлена проблема, когда Танк удалялся во время его обливания, что приводило к сбою скрипта.
- Исправлена проблема, когда Танк не замедлялся при обливании, если его уже облили другим сосудом с рвотой.
- Исправлена проблема, когда Выжившие могли мгновенно оживиться при попадании автомобилем.
Дверь смерти:
- Включен звук сердцебиения при здоровье менее 25%.
- Включен черно-белый режим при 1 постоянном здоровье.
- Исправлен звук сердцебиения при переключении на бота.
- Исправлено падение аптечек от павших выживших.
- Исправлено временное падение здоровья в комнате безопасности, загрузка игроков больше не вызывает падение временного здоровья.
- Теперь дефибриллятор восстанавливает 1 постоянное здоровье и 99 временного здоровья (по-прежнему черно-белый).
- Воскрешение в комнате безопасности восстанавливает 24 постоянного здоровья и 26 временного здоровья (только звук сердцебиения).
- Переход в комнату безопасности восстанавливает 80% пропущенного здоровья до половины здоровья живых Выживших, например, от 1 до 40 (без эффектов на здоровье).
- Исправлена проблема, из-за которой миссия проваливалась в режимах финала типа “Жертва”, когда игрок нажимал на последнюю кнопку.
Versus Survival:
- Утолщены клипсы и другие исправления, специфичные для карты, для резкого сокращения застревания врагов.
- Автоматическое срабатывание выходов на сущности, используемые для запуска режима “Выживание”, если таймер предварительного раунда истекает.
Taaannnk!!:
- Утолщены клипсы и другие исправления, специфичные для карты, для резкого сокращения появления застрявших Танков.
- Игрокам больше не нужно ждать падших Выживших, чтобы продвигаться в областях, таких как лифты.
L4D1 Coop & Survival & Versus:
- Установлены модели когтей для инфицированных из L4D1 в соответствии с правильными моделями из L4D1 для режима Versus в L4D1.
- Отключено замедление воды для режима Survival в L4D1.
- Дефибрилляторы теперь превращаются в таблетки от боли, а не в аптечки; ранее, когда они превращались в аптечки, игра продолжала пытаться создавать еще дефибрилляторы, что приводило к перенасыщению аптечками.
- Изменены уровни шума при беге и разговорах на значения из L4D1; это сделает немного сложнее для обычных зараженных заметить Выживших, как и их аналогов из L4D1.
- Изменено использование кукол-регдоллов, выглядящих гораздо точнее в стиле L4D1.
Left 4 Dead 2 доступна для ПК и Xbox 360.
ПОДРОБНЕЕ: Почему Left 4 Dead 3 так и не появилась
Источник: Steam