Почему Метавселенная может не стать ‘следующим большим событием
Почему Метавселенная может не быть большим событием
Недавно стало известно, что отдел Reality Labs компании Meta, который возглавляет метавселенская деятельность компании, потерял общую сумму $21 миллиард за последние восемнадцать месяцев и общую сумму $34 миллиарда с момента запуска в августе 2021 года.
Отдел Reality Labs в Meta занимается разработкой дополненной реальности, виртуальной реальности и связанного программного обеспечения, но, кажется, пока не слишком успешно. Генеральный директор Meta Марк Цукерберг продолжает защищать и финансировать подход своей компании к виртуальной реальности, несмотря на конкуренцию, например, со стороны Vision Pro компании Apple. С учетом новых данных о потерях Meta, важно рассмотреть возможные объяснения этого. Однако стоит отметить, что это спекуляции, основанные на общем восприятии метавселенной, и возможно, есть много других неизвестных факторов.
СВЯЗАНО: Vision Pro от Apple не предназначен для геймеров
Общая идея метавселенной не встречена хорошо
К сожалению для Цукерберга, который, кажется, искренне верит, что метавселенная станет будущим, виртуальная идея никогда не прижилась на самом деле. Можно было бы сказать, что идея рассчитана на взрослых, которые могут использовать ее в качестве средства для жизни в виртуальной среде, работы в метавселенной и, конечно же, иногда игры. Но, как и любая видеоигра, метавселенная была подвергнута критике из-за своей внешности, и ее простые графические изображения были названы “уродливыми”. И, хотя, возможно, важнее всего в метавселенной не графика, это придало идее больше игрового характера.
Более того, многие потенциальные пользователи не видят смысла в концепции метавселенной. Она просто называлась “следующей главой интернета”, что не является чем-то, что можно измерить. То же самое можно было сказать и до появления интернета, его возможности были очевидны. Вот в чем ключевая разница с метавселенной. В то время как возможность работать и выполнять свою жизнь во вселенной цифрового мира была интересной идеей, она, в конечном счете, не смогла привлечь широкую аудиторию. Ведь многие функции в метавселенной, такие как чат-комнаты и игры, уже есть в разных средах. Исходя из того, для чего изначально рекламировалась метавселенная, кажется, что ею не пользуются многие взрослые и не превращают ее в цветущий рабочий мир, а современные показатели использования в основном состоят из детей, играющих в игры, но не именно в метавселенной.
- Собирательные предметы Mortal Kombat 1 может и не дотягивают до Mor...
- Боевой звездолет Галактика Кто такая Шестерка?
- Ожидаемый персонаж Star Rail в игре Honkai открывает новый путь для...
Кроме того, чтобы принять участие, людям необходимы дорогие VR-очки, а также возникают другие расходы. Например, последняя модель Meta Quest Pro стоит $1,500. Есть более дешевые способы войти в метавселенную, но невозможно не заметить, что стоимость входа неприемлема для тех, кто может жить без метавселенной. В конечном счете, это может быть связано с высокой стоимостью входа, общей путаницей, недостатком применения и общим неудовлетворением концепцией.
Конечно, Цукерберг заявил, что ожидает, что метавселенная будет продолжать терять деньги в ближайшем будущем. Он считает, что к 2030 году она станет успешной, говоря: “Я все еще абсолютно оптимистичен относительно всего, что мы были оптимистичными”. Кажется, что метавселенная все еще сотрудничает с другими компаниями, хотя вопрос о том, сможет ли метавселенная спасти себя в ближайшие годы, остается открытым.
Подробнее: Asus ROG Ally нуждается в своих собственных функциях запуска Steam Deck
Источники: [1] [2]