Zelda Слезы королевства DLC должны удвоиться в улучшении боевой системы от основной игры

Zelda Слезы королевства DLC улучшают боевую систему игры

Редкость увидеть, как одна игра серии “The Legend of Zelda” прямо продолжает другую, но именно так случилось с “Breath of the Wild” и “The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom”. Беря все, что сделало BotW таким, каким он был, и развивая это, “The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom” оказалась впечатляющим достижением как в широком дизайне игрового мира, так и в технической реализации. Мир не только открыт, но и механики также открыты, позволяя игрокам подходить к боевым действиям, навигации и решению головоломок с любого ракурса. Если препятствия из “Breath of the Wild” остались неизменными, сиквелу было бы трудно справиться с изобретательными игроками.

Но именно поэтому боевая система получила серьезное обновление. В “Tears of the Kingdom” было введено несколько новых врагов и боссов, многие из которых вернулись из истории серии. Это еще одна черта, перенесенная из “Breath of the Wild”, создающая новые вызовы для игроков. Знания, улучшения и лучшее снаряжение со временем перевешивают чашу весов, но впечатляет то, как даже монстры BotW были вновь введены в новые ситуации. Если у “Tears of the Kingdom” будет DLC, как у его предшественника, оно должно использовать эту силу и расширить боевую систему с еще большим количеством старых врагов, адаптированных для современной эпохи.

СВЯЗАНО: “The Legend Of Zelda: 10 Забытых Врагов Из Истории Серии”

“Tears of the Kingdom” уже сделала многих врагов Zelda современными

Если совместить “Tears of the Kingdom” и “Breath of the Wild”, то уже можно увидеть впечатляющее количество противников, переработанных из прошлых игр Zelda. Лайнелы в BotW и TotK ожили и стали известными после редкого появления в других частях серии, но также были современизированы такие стандартные враги, как Кисы, Чусы, Октороки, Хиноксы, Сталевые враги, Бокоблины и Моблины. “Tears of the Kingdom” также вернула Гомасов, Гибдосов, Лайк-Лайков, новую разновидность Флормастеров с Измученными Руками и самого Фантомного Гэнона.

Действительно, то, что заставляет этих злодеев сиять, это их новые возможности. Взятые как есть, многие из них были бы слишком простыми для поддержания большого количества сражений в открытом мире Хайруле. Однако, благодаря их динамическим способностям, которые часто зависят от разных элементов, оружия, географии или других врагов, они способны поддерживать высокий акцент на боевых действиях в BotW и TotK. Кроме того, всегда интересно видеть, как старые персонажи серии Zelda получают новые формы в современной эпохе, и поэтому возвращение Гэндорфа было таким праздничным. Несмотря на то, что DLC для “Breath of the Wild” не добавило новых врагов, кроме Монаха Маз Кошия, “Tears of the Kingdom” могла бы мудро вернуть еще несколько старых персонажей.

DLC может помочь появлению пропавших врагов Zelda

Хотя это потребует дополнительных ресурсов разработки для уже огромной и содержательной игры, слишком много значимых врагов остается в ожидании своего следующего шанса на сцене. Даже если Лайнелы и Фантомный Гэнон уже играют свою роль, возвращение заминибоссов Zelda – Темных Рыцарей и их железных собратьев – немедленно придало бы новому контенту “Tears of the Kingdom” уникальную атмосферу благодаря их величавости. Отсутствие Додонгов, настоящих По, классических нежитей вроде Стальфосов и Редедов вызывает недоумение.

Огромное количество других классических врагов Zelda, таких как Динофолсы, Скултулы, Армосы, Беамосы, Мастера Стены, Деку Бабы и многие другие, стали бы поводом для празднования. “Tears of the Kingdom” могла бы превзойти себя в своем грандиозном финале, если ее DLC использовало бы даже часть этих врагов.

“The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom” уже доступна на Nintendo Switch.

БОЛЬШЕ: Рейтинг боссов в игре Zelda: Tears of the Kingdom