Как и почему Байек из Assassin’s Creed Origins создал свою собственную игровую студию

Байек из Assassin's Creed Origins Как он стал основателем своей игровой студии и почему это произошло

Молодой шаман-воин смотрит в камеру, с яркими волшебными символами с обеих сторон от него
Изображение: Surgent Studios/EA Originals

Абубакар Салим о том, почему игра в стиле Метроидвании – отличная метафора горя

Вот карьерный путь, с которым вы, вероятно, раньше не сталкивались: от актера к основателю игровой студии. Но такой путь выбрал Абубакар Салим. Тридцатилетний британский актер наиболее известен в игровых кругах как Байек из Assassin’s Creed Origins (он также снимался в Raised by Wolves и Napoleon, и будет во втором сезоне House of the Dragon). И теперь он основал студию Surgent Studios, чтобы создать игру, крайне личную для него.

Эта игра называется Tales of Kenzera: Zau, экшн-платформер, действие которого происходит в фантастическом мире, вдохновленном банту-легендами центральной и южной Африки. Игрок в роли Зау, молодого воина-шамана, пытается вернуть своего отца из мира мертвых под руководством Калунги, Бога Смерти. Стильный и красочный Метроидвания был приобретен издательским лейблом EA Originals и будет выпущен 23 апреля 2024 года на Nintendo Switch, PlayStation 5, Windows PC и Xbox Series X.

Маленькая фигура шамана бежит слева направо по пустынному пейзажуИзображение: Surgent Studios/EA Originals

Желание создать игру возникло в жизни Салима в определенный момент. Он потерял своего отца от рака, когда ему было всего 20 лет; он учился в драматической школе, начинал встречаться с агентами и ощущал, как его актерская карьера складывается. Потеря имела глубокое воздействие на него. «Я все еще ощущаю горе», – рассказал Салим GameTopic в видеовызове. «Все же прошло 10 лет».

Отец Салима был инженером-программистом и любил видеоигры. Он познакомил своего сына с Соником-ёжиком, когда тот был «очень, очень маленьким», и купил ему Game Boy. Салим помнит, как они вместе играли в Castlevania. «Огромная свобода, которую он мне давал в играх, и то, что я мог дышать и жить ими, и поддерживал меня в этом, заставляли меня видеть, что мой отец – зануда, ман», – сказал он.

Отец Салима был из Кении, и для молодого британца первого поколения, который ищет свою неопределенную культурную идентичность, отец стал важной опорой. «Он был человеком, к которому я действительно стремился и с которым связывался – особенно потому, что, знаете ли… В мире, где меня иногда не воспринимают как британца или не всегда воспринимают как кенийца, где я могу вписаться?» – сказал он. «По крайней мере, я мог смотреть на него и подумать: Хорошо. […] Это связь, но когда она исчезает, это почти как если бы эти очки были сняты, и все становится ярким».

Когда карьера Салима в актерстве начала набирать обороты, у него возникло сильное желание начать рассказывать собственные истории, начав с того, что выразит его чувства о потере отца. И для него это было естественным и искренним сделать это в виде видеоигры – частично потому, что он добился успеха с Assassin’s Creed, частично из-за связи, которую он разделил с отцом через игры, и частично из-за его любви к видеоиграм – «лучший способ проникновения в истории».

Он также знал, что игра должна быть в стиле Метроидвании, и не только из-за тех сессий Castlevania в детстве. Салим любит то, как рамки жанров видеоигр – от рогаликов до пошаговых ролевых игр – могут взаимодействовать с сюжетом и темой, и он видит исследовательский, обратно-вперед структуру Метроидвании как идеальную метафору для работы с горем.

“Вы развиваете персонажа в никуда, они не знают, куда они идут, где они находятся”, – сказал он. “У них есть смутное представление, но не совсем. И чем дольше вы проводите в этом, тем больше инструментов вы открываете, чтобы лучше ориентироваться.” Работа над печалью не всегда связана с движением вперед; иногда, подобно исследователю на лабиринтной карте, вам приходится возвращаться. “Иногда вы натыкаетесь на что-то, что кажется непреодолимым барьером. Это происходит до тех пор, пока вы не продвинетесь дальше и не поймете: “О, это имеет смысл. Я вернусь туда”.

Форма игры в виде банту-легенды также является частично личной. Дед Салима был “нганго”, традиционным целителем; его отец рассказывал ему истории о том, как его дед общался со сверхъестественными силами, что юному Салиму показалось одновременно пугающим и увлекательным. В игре Зау также является “нганго”. Салим говорит, что Tales of Kenzera также является празднованием паноплии племенных культур и традиций, с которыми он столкнулся во время съемок сериала “Развод уолков” в Южной Африке.

Огромная крылатая фигура атакует маленькую фигуру шамана световым лучом из головы в Tales of Kenzera: ZauИзображение: Surgent Studios/EA Originals

Вооруженный ясным видением того, что он хотел сделать, для Салима осталось лишь основать игровую студию, не будучи разработчиком игр. Кажется, что это невероятное достижение, но Салим не видит в этом ничего необычного, как и более традиционный путь, который актеры могут пройти, чтобы стать авторами историй, которые они рассказывают, например, переходя в режиссерскую или продюсерскую деятельность в кино.

Он использовал связи, которые установил на основе работы над игрой Assassin’s Creed Origins и благодаря получению премии BAFTA Breakthrough Brit, и остальное было просто делом техники: установление контактов, просьбы о знакомстве, задавание вопросов. “Сколько сообщений я отправил! В LinkedIn, Twitter, Instagram, Artstation, везде… Да, было много халявы, чувак, много писем я отправил”, – сказал он. Результатом стало создание Surgent Studios – полностью удаленной команды разработчиков и художников из Южной Африки, Ботсваны, Нигерии, Нью-Йорка, Вены и Англии.

Салим очень очарователен, но я подозреваю, что именно ясность его видения и сила его чувства цели для создания игры позволяют этому молодому актеру стать основателем игровой студии. “У меня было видение, у меня была идея, знаете ли, у меня была история, которую я хотел рассказать”, – сказал он. “И когда я поделился этим с людьми, они поняли меня”.