С проектом Exodus бывшие разработчики BioWare стремятся стать снова титанами в мире ролевых игр

Эксодус возвращение бывших героев BioWare в ролевых играх, чтобы стать титанами снова!

Главный герой Exodus готовится к падению в шаттле
Изображение: Archetype Entertainment/Wizards of the Coast

Archetype берется за Mass Effect, Interstellar и возрождение ролевых игр

После того, как реальная игра становится более зрелой, Larian Studios наслаждается успехом Baldur’s Gate 3, а Warhammer 40,000 получает самую глубокую обработку в видеоиграх, несложно заметить, что мы на пороге, а может быть уже в самом разгаре, ренессанса ролевых игр. С одной стороны, это может означать ожесточенную конкуренцию для следующего разработчика, который бросит вызов. С другой стороны, это может быть идеальным временем для символического возвращения. Творческий коллектив Archetype Entertainment надеется на последнее.

Основанная в 2020 году под издательством Dungeons & Dragons компании Wizards of the Coast, Archetype возглавляют некоторые ветераны компании BioWare, известной по играм Star Wars: Knights of the Old Republic, Baldur’s Gate, Neverwinter Nights и трилогии Mass Effect. В четверг на Церемонии вручения наград The Game Awards 2023, Archetype (и Мэтью Макконахи?!) представили свою РПГ-игру Exodus, включив в нее длительный кинематографический трейлер, который задает тон для их оригинальной научно-фантастической вселенной. Ранее в декабре я беседовал с исполнительным продюсером Чадом Робертсоном и исполнительным творческим директором Джеймсом Оленом о возвращении на сцену ролевых игр в Exodus, которая поразила своей оригинальной концепцией от GameTopic.

«На рынке ролевых игр есть удивительные IP-адреса», – сказал Робертсон в видеозвонке. «Мы хотели бы стать титанами в этой сфере. Через 10 лет мы хотели бы, чтобы поклонники вспоминали о том, что мы создали, и надеялись на выход следующей части».

«Мы не создаем просто одну игру», – сказал Олен. «Мы создаем новую вселенную. И в ней можно рассказать так много странных историй».

С героем, о котором ходят мифы, с боевой системой от третьего лица, намеками на древнюю цивилизацию и командой спутников из далеких уголков галактики, Exodus предназначена для сравнения с Mass Effect уже изначально. Робертсон и Олен не ощущают обременения этими сравнениями, а видят это как прочную отправную точку: поскольку голодные поклонники Mass Effect понимают фундаментальную концепцию Exodus, это делает гораздо проще для Archetype внедрить головокружительные научно-фантастические повороты в свой новый продукт. Добро пожаловать во временные различия.

Если вы смотрели фильм Кристофера Нолана «Интерстеллар», то знакомы с этой концепцией, применяемой для повествовательных целей. Джозеф Купер Мэтью Макконахи только что вернулся на орбитирующий космический корабль после нескольких минут, проведенных на огромной океанической планете. Но эти несколько минут в этом уголке галактики прошли 23 года на Земле. Макконахи разрыдается, глядя на то, как его дочь и сын переступают через годы: подростки, двадцатилетние и совершеннолетние взрослые. Временные различия, являющиеся последствием теории относительности Эйнштейна, являются эмоциональной основой для «Интерстеллара».

В Exodus эти временные различия между течением времени в одной солнечной системе и другой будут в центре ваших решений. Стоит ли вам отправиться к далекой звезде в надежде спасти блестящего ученого, зная, что годы, проходящие на вашей родной планете, будут утрачены втрое? Стоит ли вам помогать начинающему бунту на ближайшей луне, даже если вашим любимый NPC может состариться или даже умереть дома? (Это всего лишь гипотетические ситуации с моей стороны, но они дают представление о риске и вознаграждении, присутствующем в механике времени от Archetype.)

«Практически все решения, которые вы принимаете, будут набиты» – сказал Олен. – Вместо того, чтобы видеть последствия выбора, который вы сделали в разговоре или геймплее, вы будете видеть его через дни, недели, месяцы, годы, или даже десятилетия. Вы увидите влияние выбора, который вы сделали, например, привезя с собой остаточную технологию, или то, как вы решили использовать эту технологию. Вас ожидают самые разнообразные повороты и семейные динамики, которые становятся действительно странными. Вы имеете детей, и уходите, и для вас прошел месяц, а для них – 30 лет. И они говорят: «Черт возьми, папа?» [смех].»

Если все будет сделано правильно, эти выборы, основанные на временной диляции, могут стать ключевым отличительным фактором между Exodus и предыдущей работой его создателей. Но у Exodus есть и другая проблема: совершенство в космических путешествиях. В обзоре Starfield на GameTopic мы сожалели о том, как путешествие между звездными системами сводится к переходу по нескольким меню, чтобы быстро перемещаться, прерываясь сражениями в стиле Squadrons-lite. Даже No Man’s Sky, несмотря на свое прекрасное состояние, потребовало нескольких лет обновлений и исправлений, чтобы найти баланс между сбором ресурсов, строительством базы и путешествиями между бесконечными процедурно сгенерированными планетами. Быстрый взгляд на современные аналоги Exodus говорит нам одно: исследование космоса – сложная задача в видеоиграх. При этом нужно учесть и находящуюся в центре внимания механику временной диляции, с ее множеством разветвленных концов и изменяющихся миров, и создатели Exodus имеют немало работы.

«Exodus очень хорошо продуман,» – сказал Олен. – «Каждый раз, когда вы посещаете мир, мы хотим, чтобы это был уникальный опыт. Мы не хотим, чтобы игроки видели горизонт. Мы хотим, чтобы они чувствовали, что они исследуют вселенную и могут пойти куда угодно, хотя на самом деле это невозможно. Вот почему в нашей команде есть люди из Mass Effect и Naughty Dog.»

«Процедурное создание – это слово, которое…» Вновь вздохнул Олен, улыбнулся и продолжил. «Я вижу [нашу вселенную] больше как серию игр Final Fantasy, где каждая игра абсолютно уникальна, но в созданной вручную области. И благодаря временной диляции у нас все равно могут появляться персонажи снова, например, может появиться избранный спутник, даже если игра происходит через 5000 лет в будущем. Таким образом, мы можем рассказывать последовательную историю с компаньонами и их собственными дугами развития. Это немного сложно, но мы уже столкнулись с этим и разработали планы на будущее».

Exodus выйдет на PlayStation 5, Windows PC и Xbox Series X. На данный момент не установлена дата выхода.