Интервью с креативным директором острова Иллюзии рассказ о написании новых историй для классических персонажей, уникальной игровой механике и многом другом.
Интервью с креативным директором острова Иллюзии, где рассказывается о новых историях для классических персонажей, уникальной игровой механике и многое другое.
Disney’s Illusion Island – это новая игра-приключение в стиле платформера, в которой игроки встретятся с Фаб Четверкой – Микки Маусом, Минни, Дональдом Даком и Гуфи. Вас ждет мир платформеров в стиле Metroidvania с интерактивными способностями, яркими картами и многим другим. Те, кто хочет попробовать новый проект студии Dlala, могут приобрести игру на Switch уже сейчас.
Недавно GameTopic пообщался с креативным директором Эй-Джей Гранд-Скраттоном о том, как он и его команда работали над созданием новой истории для таких любимых персонажей, о главных особенностях игры и многом другом. Данное интервью было сокращено для краткости и ясности.
СМ. ТАКЖЕ: Обзор Disney Illusion Island
В: Пожалуйста, расскажите нам о себе и о вашем участии в Disney’s Illusion Island?
Гранд-Скраттон: Меня зовут Эй-Джей Гранд-Скраттон, я – креативный директор на Disney’s Illusion Island и генеральный директор студии Dlala.
- Гарри Поттер 7 самых грустных смертей во вселенной, ранжированных
- Fallout 76 Где найти планы на ружье с рычагом
- Непобедимый насколько мощна Атом Ив?
В: Откуда возникла идея для игры? Она всегда была такой же, или менялась со временем в процессе работы над ней?
Гранд-Скраттон: Как только мы начали общаться с Disney в 2019 году и решили сделать игру вместе, мы знали, что это будет игра с Микки и его друзьями. Мы также знали, что это будет кооперативная платформенная игра для 1-4 игроков, но это было все, что мы знали на тот момент. В начальных стадиях разработки мы исследовали, что значит создавать современную игру с Микки и какой геймплей мы хотим. Мы с Келси (соавтор) начали работать над историей, разрабатывая способы рассказать долгую историю о Микки Маусе. В то же время Грант (Аллен, ведущий геймдизайнер) и я запирались в моем офисе и начали покрывать стены клейкими заметками, каждая из которых представляла собой разные возможности того, чем может стать игра. Я думаю, что большие изменения, которые произошли с первого дня работы в офисе до того, что вы видите сейчас в Disney’s Illusion Island, – это несколько вещей.
Во-первых, мы отказались от концепции “боя”, мы не очень верили в это до середины процесса предварительной разработки. Вторым большим изменением было то, что Монот изначально должен был иметь 5 биомов, а не 3, но эта решение было принято с целью упрощения. Можно сказать, что мы по крайней мере извлекли некоторые уроки из создания Battletoads (2020)!
В: Эти персонажи очевидно являются любимыми, классическими персонажами Disney. Как вы подошли к их характерным чертам и балансировке с тем, что новое предлагает игра?
Гранд-Скраттон: Аутентичность была основой создания этой игры, и это было с самого начала. Одна из трех наших основных принципов для проекта была “Аутентично Disney, Отчетливо Dlala”. Это означало, что игра должна была ощущаться как настоящий опыт Disney, но мы должны были убедиться, что это будет именно тот тип опыта Disney, который смогла бы создать Dlala. Очень важно было, чтобы Фаб Четверка оставалась Фаб Четверкой. Мы очень повезло, что мы смогли работать с Крисом Пэйнтером (ведущим писателем и дизайнером сценария, Disney Games), который сделал отличную работу, наставляя нас и помогая нам учиться писать для персонажей. Он знал все тонкости в использовании слов и фраз персонажами.
Вместе с этим Эрик, наш режиссер анимации, очень тесно сотрудничал с командой, чтобы убедиться, что анимация выглядит свежо и соответствует игре, но в то же время она должна была быть знакомой для персонажей и подчеркивать их индивидуальность. Я надеюсь, что, когда поклонники персонажей будут играть в игру, они почувствуют их подлинность и будут наслаждаться новым приключением вместе с ними.
В: Пожалуйста, расскажите нам больше о мире Монот. Как наши герои оказались там и кого/чего игроки могут ожидать увидеть?
Гранд-Скраттон: Микки Маус, Минни Маус, Дональд Дак и Гуфи каждый получили приглашение на пикник на прекрасном острове, но они все думают, что кто-то другой выслал им приглашение! Когда они прибывают на остров, они понимают, что их обманули с хорошими намерениями и привели на остров Монот, чтобы помочь вернуть украденные волшебные книги. Именно это и становится приключением в Disney’s Illusion Island, наши Фаб Четверка – единственные знакомые лица и места, которые игроки увидят в основной игре. Каждый другой персонаж – это новый персонаж, созданный нашей командой, а Монот – это собственное местоположение, далекое от знакомых видов Маусетона, Дакберга и Тунтауна!
Вопрос: В чем различия между играбельными персонажами в терминах их способностей и взаимодействия с миром?
Гранд-Скраттон: Над этим действительно долго думали Грант и его команда. Мы пытались дать игрокам разные скорости и настройки прыжка, но это всегда означало, что игроки слишком легко отставали. Мы также попробовали добавить уникальные способности для разблокировки, но это означало, что мы заставляем игроков перестать играть за своего любимого персонажа, а у этих четырех людей есть свои фавориты.
Вместо этого мы решили сделать так, чтобы все персонажи были сбалансированы и имели одинаковые навыки, но они все равно чувствовались разными благодаря работе Эрика и его команды аниматоров. У каждого персонажа есть аналогия с игрушкой: Микки – это прыгающий мяч, Дональд – рогатка, Минни – бумажный самолетик, Гуфи – пружинка. Анимационная команда имела это в виду при создании анимации, и вот почему Минни кажется очень грациозной, а Гуфи – гибкой, словно его тело пытается догнать себя. У каждого персонажа также есть уникальные предметы для разблокировки способностей, каждый со своей темой, например, Гуфи и еда, или Дональд и неудачи.
Вопрос: В игре есть как сольное, так и кооперативное прохождение. Как игроки могут ожидать различия в геймплее в зависимости от выбранного стиля игры? Какие преимущества выбора одного стиля игры перед другим?
Гранд-Скраттон: Еще одна из тех основных принципов, о которых я говорил ранее, – “Замечательно в одиночку, лучше вместе”. Это означает, что мы хотим, чтобы люди, играющие в одиночку, имели абсолютно невероятный опыт, но для тех, кто играет в кооперативе, мы хотим добавить некоторые маленькие детали, которые подчеркивают радость дружбы. Звучит гораздо слаще, чем я ожидал, но я оставлю это. В кооперативе уровень игры такой же, как и в одиночной игре, но мы даем вам набор механик, доступных только в мультиплеере. Когда вы играете в мультиплеер, у вас есть возможность использовать “Leap Frog”, которая позволяет прыгать дальше, прыгая с поклоняющегося друга. “Rope Drop” позволяет любому игроку опустить веревку на всю высоту уровня, и другие могут по ней взбираться. “Hug” позволяет игрокам обниматься и давать друг другу дополнительное сердце здоровья. Там, возможно, есть еще одна скрытая механика, но я не хочу ничего портить!
Связано: Игрок в Disney Dreamlight Valley обнаружил забавную ошибку с Микки Маусом
Вопрос: Остров иллюзий, кажется, предлагает не только механику платформера, но и достаточное количество сюжета. Можете ли вы рассказать, как взаимодействие платформера с приключением способствует созданию хорошо структурированной истории?
Гранд-Скраттон: Для нас было очень важно рассказать новое приключение Микки и его друзей, в то же время позволяя игрокам наслаждаться радостью движения в игре. История рассказывается двумя основными способами. Первый – это полностью анимированные видеоролики, которые вы, вероятно, видели в трейлере. Они включают оригинальный озвучивающий состав, и в игре есть значительное количество таких видеороликов, которые с точностью встраиваются в игру. Кроме того, у нас есть так называемые внутриигровые видеоролики. Они не выводят игрока из игры и рассказываются с помощью облачков с речью и эмоций.
Во время вашего путешествия вы встретите множество замечательных новых персонажей со своими особенностями, которые помогут вам в путешествии и дадут вам некоторые задания. Мы писали историю и создавали игру параллельно, чтобы убедиться, что они не только работают вместе, но и дополняют друг друга.
Вопрос: В игре также присутствуют “эпические боссы”, помимо платформеров. Можете ли вы рассказать, что делает этих боссов такими эпическими? Какой босс-битвой вы больше всего хотите, чтобы игроки испытали?
Гранд-Скраттон: Для меня большая часть боссов в играх не приносит удовольствия, и я всегда считаю, что легче перечислить 10 боссов, которые вам не понравились, чем назвать 2, которые вам понравились. Когда мы создавали боссов, мы знали, что у нас не будет боя, и мы не хотели использовать те хорошо известные и намеренные петли разочарования, в которые часто попадают боссы. Наш подход заключался в том, чтобы наши боссы были “уровнями в обманчивом обличии”. Мы хотели, чтобы они больше напоминали головоломки, с которыми можно справиться вместе в мультиплеере. Я действительно наслаждаюсь взаимодействием с боссами в Disney Illusion Island. Моя любимая битва с боссом, вероятно, это столкновение с третьим вором, но я не могу сказать больше, чтобы не подарить главный спойлер!
Вопрос: В широком смысле, как вы считаете, как игра Illusion Island вписывается в обширный каталог игр и анимации Disney, особенно тех, которые представляют эти классические персонажи?
Гранд-Скраттон: Я хотел бы подумать, что мы являемся духовным наследником тех невероятных игр 90-х годов, таких как “Of Illusions” и “Magical Quests”, но с современным подходом и структурой Metroidvania. Мы старались придать игре знакомое, но свежее ощущение в геймплее и самой истории. Это игра для всей семьи, и это не означает игра для детей, это означает игру, которой я могу наслаждаться со своим лучшим другом, или я могу изменить настройки и насладиться вместе со своими племянниками и племянницами.
Вопрос: Эти персонажи – все вековые имена в домашнем хозяйстве. Каково ощущение принимать участие в создании нового геймплея и анимации для таких культовых персонажей?
Гранд-Скраттон: Это одна из самых больших чести в моей жизни, а не только в карьере. Доверились создать четырех величайших персонажей, когда-либо созданных – это не то, что мы все не воспринимали всерьез. Не секрет, что я всю жизнь являюсь поклонником Микки, поэтому я очень серьезно отнесся к этому в очень, очень миккиподобно глупому стиле.
СВЯЗАНО: Почему игроки Disney Dreamlight Valley боятся Микки и Гуфи
Вопрос: Каково было работать с Disney над созданием новой истории для этих классических персонажей? Вам было позволено иметь много творческой свободы в процессе, или все было более под контролем и в секрете, так сказать?
Гранд-Скраттон: Я был шокирован количеством творческой свободы, которую нам дали. Я считаю, что большая часть причины в том, что мы хотели сохранить верность Микки и друзьям и создать что-то подлинное. Я представляю себе, если бы мы пошли и попытались изменить их характеры и сделать что-то, что совершенно не соответствовало бы их характеру, то были бы разговоры. Я сделал в истории такие вещи, которые меня удивили, когда они были утверждены, и мы сделали собственные игровые темы для этих персонажей, что могут сказать только несколько человек за последние почти 100 лет.
Вопрос: Какая особенность игры вас больше всего радует, что игроки смогут испытать? Почему?
Гранд-Скраттон: Могу ли я сказать, что все? Нет? Ладно. Честно говоря, я больше всего радуюсь ядру игры, ее движению и открываемым возможностям. Команда проделала огромную работу, чтобы все по-настоящему отразило ощущение “Паркового паркура”, которое мы хотели создать. Также объятия. Я просто обожаю объятия, и интересно, как динамика этой механики меняется в зависимости от стиля игры. Когда мы создавали ее, мы видели это как “это будет замечательно, чтобы помогать менее опытным игрокам”. Однако, когда мы подошли к концу разработки и пытались показать, как играть с одним сердцем в кооперативе, мы слышали, как полностью взрослые люди просили объятий каждые пять минут, потому что мы боялись потерять наши единственные сердца!
Вопрос: Есть ли что-то, что вы хотели бы поделиться о Illusion Island, о чем мы еще не упомянули?
Гранд-Скраттон: Просто хочу пожелать всем получить настоящее удовольствие от игры. Самое сложное в создании этой игры заключалось в том, чтобы отпустить ее. Я полюбил годы, проведенные с этими персонажами и в этом мире, созданном моей командой, и я действительно надеюсь, что вам понравится, когда вы приведете их всех в свой дом.
Спасибо за все вопросы, мне было очень интересно на них отвечать!
[КОНЕЦ]
Игра Disney’s Illusion Island доступна для игры сегодня на Switch.
БОЛЬШЕ: Как долго длится игра Disney Illusion Island?