Использование игрой ‘Final Fantasy 16’ одной эксклюзивной функции PS5 вызывает смехопанораму
Игра 'Final Fantasy 16' на PS5 вызывает смехопанораму
По многим причинам Final Fantasy 16 ощущается как настоящий эксклюзив для PlayStation 5. Визуально игра впечатляет, за исключением критикуемого эффекта размытия, а сражения с Эйконами, такие как битва с Титаном, вызывают ощущение следующего поколения благодаря своему великолепному масштабу. Особенно впечатляющее — это время загрузки: после очень краткого перехода через черный экран игроки перемещаются с одной части Валистеи на другую. Однако использование DualSense приводит к неожиданно забавным моментам.
Чтобы быть ясным, не все, что делает Final Fantasy 16 с помощью DualSense, является нечаянно забавным. Некоторые приятные детали тактильной отдачи позволяют игрокам почувствовать моменты, когда Клайв получает удары во время катсцен, и делают езду на чокобо более погружающейся, подчеркивая преимущества контроллера PlayStation 5. Однако использование DualSense, которое, вероятно, приходит на ум игрокам в первую очередь, это двери и рычаги, и, более конкретно, борьба Клайва с ними.
С дверями и рычагами в Final Fantasy 16 ощущение лишней сложности
На бумаге, чтобы игроки почувствовали процесс открытия тяжелой двери, нет ничего слишком экстраординарного, но то, как Final Fantasy 16 представляет это открытие двери, делает все комедийным. Клайв, отталкивающий большие ворота в одном из подземелий истории Final Fantasy 16, потребует от игроков следовать инструкциям на экране, зажимая кнопку R2, чтобы взаимодействовать с дверью. Сдвиг камеры, чтобы создать впечатление о важном моменте, кажется довольно излишним, так как это кажется попыткой Square Enix использовать адаптивные триггеры DualSense просто потому, что это возможно.
Ну и пусть Клайв Росфилд, невероятно мощный герой, борется, чтобы поднять большие ворота, но некоторые двери, которые требуют нажатия кнопки R2, кажутся не слишком трудными для открытия. В добавление к странности с QTE-секвенциями с дверьми, Клайв на самом деле может провалить их, если игроки прекратят открытие двери на полпути, отступая, как будто он запутался и внезапно забыл, как их открыть. Однако двери не самый яркий пример использования адаптивных триггеров.
- Ведьмак 6 персонажей, которые могут появиться в 4 сезоне (и кто дол...
- 7 особенностей из дополнений для Sims 4, которые должны быть в осно...
- График Genshin Impact 3.8 показывает наиболее используемых персонаж...
Еще более смешными являются сегменты, где игрокам нужно удерживать кнопку R2, чтобы потянуть за маленький рычаг, как Клайв. Несмотря на то, что персонаж выполняет эту задачу одной рукой и явно не борется, игрокам предлагается смотреть особую анимацию, как будто рычаги, которые Клайв тянет, важны каким-то образом. Хотя нажатие кнопки R2 в некоторой мере похоже на то, что Клайв нажимает переключатель вниз, это далеко не заслуживает момента в стиле QTE, поистине ненужного на большую схему вещей. Тем не менее, эти двери и рычаги появляются снова и снова.
В конечном итоге, эти чересчур стильные открытия дверей показывают, что даже отличные игры, такие как Final Fantasy 16, не идеальны. В то время как адаптивные триггеры были блестяще использованы в Returnal и Ratchet and Clank: Rift Apart для активации альтернативных режимов стрельбы для определенных оружий, здесь они используются для того, чтобы заставить Клайва бороться при открытии определенных дверей. Из-за этого триггеры больше похожи на трюк, чем на передовую функцию, и трудно не представить, что еще могла сделать Square Enix с этой возможностью DualSense.
Возможно, игроки могли бы активировать более мощные версии заклинаний Клайва, удерживая кнопку R2, что было бы симуляцией того, как зарядка большого взрыва огня или льда требует немного больше усилий. В качестве альтернативы, более мощный удар ближнего боя, связанный с удержанием кнопки Square, мог бы быть добавлен на одну из триггеров. Хотя это потребовало бы другой схемы управления, такой подход, безусловно, сделал бы адаптивные триггеры запоминающимися по правильным причинам. В настоящее время они выделяются из-за неправильных, поскольку особые анимации для дверей и рычагов кажутся забавно случайными. Хотя они не отнимают ничего от игры, они нечаянно вызывают смех, потому что они также не добавляют много, выглядя как пустая трата времени и ресурсов.
Final Fantasy 16 доступна сейчас эксклюзивно для PS5.
БОЛЬШЕ: В чем рискованное сходство между Final Fantasy 16 и его демоверсией