Первый сезон Diablo 4 начинается с неприятностей еще до своего начала

The first season of Diablo 4 starts with trouble even before it begins.

Изображение: Blizzard Entertainment

Сообщество в бунте из-за патча 1.1: “Все стало хуже”

Первый сезон Diablo 4, Сезон MalGameTopicant, начинается в четверг в 13:00 по восточному времени. Это должен был быть захватывающий момент для поклонников игры, но вместо этого сообщество оказалось в открытом бунте против чрезвычайно непопулярных изменений во вторниковском предсезонном обновлении, патче 1.1.

Патч скуден в улучшениях и долг — очень, очень долг — в нерфах. Защита и урон игроков были снижены, а прогресс прокачки замедлен, особенно на более поздних уровнях и на более высоких Уровнях Мира. Даже класс Колдуна, с которым игроки согласны, является самым слабым в игре и имеет серьезную проблему с разнообразием построек, был нерфнут вместо того, чтобы быть улучшенным. Оба сабреддита Diablo 4 и Diablo переполнены жалобами на патч.

Стример Asmongold подвел итог ситуации в первых минутах видео, где обсуждаются обновления. “Первое: Все стало хуже,” – сказал он. “Второе: Все стало сложнее. Третье: Все, что вы делали, теперь вам нужно работать еще усерднее, чтобы сделать это снова. Четвертое: Прокачка — медленнее.

“Пятое: Адские приливы — хуже,” – продолжил он, относясь к поздней игровой активности, в которой секции карты находятся под властью высокоуровневых монстров. “Снижение урона: снижено. Уязвимость: уничтожена. Хорошее решение, кстати. Я согласен с решением уязвимости, я считаю, что это умно.” Уязвимость — это механика, при которой игроки наносят больше урона монстрам, находящимся в уязвимом состоянии, и она была настолько переусердна, что множитель урона против уязвимых монстров стал самым мощным и востребованным статом в игре.

“Однако,” – сказал Asmongold, “все остальное как-то отстой. Очевидно, в игре были серьезные проблемы, такие как неработающие сопротивления, нехватка места для хранения, невозможность создания жизненно важного миньона для Некроманта, неинтересная игра на ранних уровнях. Будьте уверены: ничего из этого не исправлено.”

Были ранние слухи, что Blizzard перешел в режим контроля ущерба, с прямой трансляцией, посвященной изменениям, анонсированным на пятницу. “Мы слышали обратную связь от игроков относительно некоторых изменений в 1.1.0,” – сказал директор развития сообщества Адам Флетчер во вторник. “Мы проведем беседу у костра позже на этой неделе, в пятницу, чтобы поговорить об этом больше.”

Некоторые изменения уже отменены. Одно из самых спорных изменений в патче — не указанных в патч-ноутах, но быстро замеченных игроками — это введение минимальных требований по уровню для третьего и четвертого Уровней Мира (фактически уровни сложности). Возможно, это было предназначено для блокировки практики, когда персонажи более высокого уровня могут объединяться с низкоуровневыми игроками и ускорять их прохождение уровней с огромной скоростью, перенося их на более высокие Уровни Мира.

Но это также прекратило один из способов получения большего количества опыта и быстрого прогресса для опытных игроков, прокачивающих своих персонажей — что уже было целью патча, путем уменьшения опыта, получаемого за убийство монстров на уровне выше игрока, и понижения уровня монстров, чтобы они отставали от игрока на пять уровней. Похоже, Blizzard уже изменил свое мнение относительно уровневых ограничений. “Мы уберем требование уровня для Уровней Мира 3 и 4,” – написал Флетчер в твиттере.

У игроков сложилось впечатление, что намерение Blizzard заключается в том, чтобы сделать Diablo 4 более сложной и замедлить прогресс на более поздних уровнях — части игры, которая уже подверглась критике из-за отсутствия контента и плохих наград за добычу. Но, говорят игроки, стремясь задержать прибытие игроков к этим проблемам на поздних этапах игры, Blizzard на самом деле сделал их хуже, с побочным эффектом снижения всей игры в целом.

Другая школа мышления заключается в том, что общий нерф силы игрока призван уравновесить увеличенную силу, которую можно будет получить от механики MalGameTopicant Hearts сезона — хотя это будет в ущерб игрокам, которые не выбирают создание новых сезонных персонажей и продолжают игру на так называемом Вечном Мире игры.

Diablo 4 стал огромным успехом для Blizzard, и запуск его первого сезона и связанного с ним Battle Pass является моментом, когда его амбиции в качестве игры с живой службой становятся наивысшими. Blizzard должен быть очень убедителен в прямой трансляции Campfire Chat в пятницу, чтобы удержать основное сообщество игры на своей стороне в этот решающий момент.