История Baldur’s Gate 3 – это большая паутина, так как автор раскрывает предполагаемые 17 000 вариантов концовки.

The story of Baldur's Gate 3 is a big web, as the author reveals an estimated 17,000 possible endings.

Недавно Baldur’s Gate 3 стал объектом внимания, когда стало известно, что в игре будет 17 000 вариантов концовки. Это утверждение основано на интервью с одним из ведущих писателей игры, данном YouTuber Fextralife, и относится к отличиям, которые могут придать особый оттенок более общим основным путям к концу игры.

Ведущий писатель Адам Смит более подробно рассказал о этих вариациях и подтвердил, что они не равносильны состояниям в концовке игры. Скорее, следует считать, что сюжет Baldur’s Gate 3 похож на “большую паутину”, где концовка находится в центре.

“Это не то, что вы начинаете с точки А, а затем продолжаете разветвляться и разветвляться”, – пояснил Смит в интервью для GameTopic. “Люди часто так думают, но проблема заключается в том, что если я сделаю выбор, то разветвление приведет меня сюда, и внезапно я окажусь тут и не смогу вернуться [к стволу].”

Baldur’s Gate 3: Джейсон Айзекс захватывает город Baldur’s Gate. Посмотреть на YouTube

Писатель продолжил: “[Baldur’s Gate 3] больше похож на эту большую паутину – конец игры находится [в центре], а начало игры – [на внешнем краю]. Таким образом, вы всегда движетесь в одном направлении, и то, что происходит по пути, очень отличается. Но все переплетается, и вы прыгаете между сюжетами.”

Кроме того, Смит подчеркнул, что хотя иногда в Baldur’s Gate 3 могут возникать проблемы, всегда будет способ “вернуться к сюжетной линии”.

Сказал Смит: “Игра реагирует, игра позволяет это случиться. Вы всегда можете вернуться к сюжетной линии. В игре очень мало моментов, когда вы можете сказать ‘Я не знаю, что делать дальше’.

“Мы стараемся всегда давать вам направление. Даже если все идет наперекосяк, или вы решите убить всех, вы сможете подхватить нить и сказать ‘Я сделаю это следующее’.”

Что касается этих сюжетных линий, центральная точка гипотетической паутины Larian оставляет меньше места для вариаций, чем повествовательные моменты, найденные на внешних краях, что означает, что количество истинных концовок Baldur’s Gate 3 является гораздо более управляемым числом. Хотя Смит не уточнил подробности, сообщается, что их будет несколько десятков, но с тысячами вариаций, в зависимости от того, как игрок подходит к игре в других местах.

“Мы не будем говорить, что это мир, который меняется с каждым вашим выбором”, – заявил Смит. “Однако мы скажем – и это правда – что персонажи реагируют на каждый ваш выбор. Каждое нажатие кнопки вызывает что-то. Иногда это мелочи, иногда это незаметно, но все имеет значение с самых первых нажатий.”



Изображение: Larian

Baldur’s Gate 3 должна выйти 3 августа на ПК. В то же время версия для PlayStation 5 игры будет запущена немного позже – непосредственно в противостоянии с Starfield 6 сентября.

При выходе, Baldur’s Gate 3 будет включать семь играбельных главных героев, 11 играбельных рас, 12 классов и 46 подклассов. В игру также входит более 600 заклинаний и действий (за исключением улучшений), что сравнивается с 225 игровыми заклинаниями и действиями в Divinity: Original Sin 2 от Larian.

Для получения более подробной информации о игре, обязательно ознакомьтесь с интервью Берти с основателем Larian Свеном Винкке, где обсуждаются история студии и происхождение Baldur’s Gate 3.