Завершение Zelda Слезы Королевства оставляет дверь открытой для возможного возвращения ключевой особенности
Завершение Zelda Слезы Королевства оставляет открытой дверь для возможного возвращения ключевой особенности
Легенда о Зельде: Слезы Королевства сделала то, что многие считали невозможным, и расширила уже огромный мир Хайрула из Breath of the Wild еще больше. Игроки не только могут исследовать области Хайрула из предыдущей игры, но и в Легенде о Зельде: Слезы Королевства появляются совершенно новые места, такие как Небесные острова и таинственные Глубины. Хотя эти локации являются неотъемлемой частью сюжета игры, финал игры оставляет неразгаданными несколько загадок, связанных с Глубинами, что создает основу для потенциального сиквела, который углубится еще больше в их лор.
Глубины в Слезах Королевства – опасное место для приключений игроков, так как Мрак заставил приспешников Ганондорфа стать еще сильнее, а Клан Йига подстерегает на каждом углу. Однако исследование Глубин стоит риска, так как некоторые из лучших сокровищ и самые интересные секреты игры скрыты во мраке этой подземной области. Поскольку нет надежных доказательств того, что Глубины были закрыты в конце игры, возможно, следующая игра Zelda может сосредоточиться на еще более глубоком погружении в Глубины и разгадке оставшихся там загадок.
СВЯЗАНО: Почему Спиритовый Храм в Зельде: Слезы Королевства может стать будущим подземельем Зельды
Потомок Зельды: Слезы Королевства должен исследовать Глубины дальше
Глубины – одна из самых загадочных сторон Слез Королевства, поскольку они, как предполагается, существовали веками, прежде чем их обнаружило Потрясение, вызванное Ганондорфом. Поэтому большая часть игры заключается в исследовании неизведанной территории, которую представляют Глубины. Несмотря на огромное количество контента, который нужно открыть в Глубинах, Слезы Королевства кажутся лишь поверхностным касанием лора, связанного с Глубинами и их историей, что является то, что сиквел мог бы продолжить.
Подобно тому, как Слезы Королевства построили картографию Хайрула из Breath of Wild, заменив Шейкахские башни на новые башни Скайвью, следующая игра Zelda могла бы показать прогресс исследования Глубин, имея более подробную карту с большим количеством построек, созданных Гилианцами. Слезы Королевства показывают, что персонажи, такие как Джоша и Робби, только начинают составлять карту Глубин с помощью Команды исследования Зонай, поэтому сиквел, который произойдет в будущем, может показать больше из этого места. Это изменение не только поможет продолжить создание ощущения живого и обитаемого Хайрула, но и станет отличным поводом для развития геймплея Слез Королевства.
- Starfield Генерируются ли планеты процедурно? Ответ найден
- Луиджи не волнуется о том, что эта пара только что помолилась в тем...
- Кэш-магазин Палии вышел из-под контроля и убивает уютную атмосферу.
В Глубинах также много аномалий, которые почти не объясняются в Слезах Королевства и заслуживают более подробного описания. Так, в Слезах Королевства у левиафанских ископаемых есть их Темные Скелетные аналоги, а такие особенности, как призрачные солдаты и статуи Торговцев, являются артефактами, также остающимися загадкой. Эти элементы почти как намеки на сиквел Слез Королевства, так как они просто просят быть раскрытыми в последующей игре.
Возможно, самая большая загадка Глубин заключается в том, как и почему они отражают надземный мир Хайрула в Слезах Королевства. Каждый Святилище имеет свой соответствующий Светящийся Корень, горы и водоемы превращаются в долины и стены в Глубинах, и даже местоположение левиафанских ископаемых соответствует местоположению Темных Скелетов. Должна быть причина для такой зеркальной композиции, предшествующей Потрясению из Слез Королевства, и следующая игра Zelda находится в идеальном положении, чтобы исследовать некоторые из этих загадок и раскрыть тайны Глубин, оставшиеся неразрешенными в конце Слез Королевства.
Легенда о Зельде: Слезы Королевства доступна на Nintendo Switch.
БОЛЬШЕ: Момент в сюжете Zelda: Слезы Королевства мог стать упущенной возможностью в будущем