«Почему подход Persona 5 Royal к пробуждению персонажей должен стать новым стандартом»
Why Persona 5 Royal's approach to character awakening should be the new standard
Persona 5 Royal изменила способ пробуждения Персон в серии, и ее новое направление должно стать стандартом в будущем. Эти пробуждения являются одними из самых важных моментов игры как с точки зрения сюжета, так и геймплея. Поэтому сцены и персонажи, участвующие в них, должны быть уважаемыми. Persona 5 Royal – это игра, которая на сегодняшний день лучше всего обеспечивает значимость пробуждений Персон в игре. Persona 6 и будущие игры должны обращаться к ней за вдохновением для своих собственных пробуждений.
В каждой игре каждый участник команды в серии Persona имеет свою собственную Персону, по очевидным причинам. Их Персоны позволяют им сражаться с Тенями и другими монстрами, с которыми они сталкиваются во время своих путешествий. Поскольку Персона каждого участника команды обычно настраивается под его владельца, это добавляет особый штрих, который делает их особенными по сравнению с большинством Персон, которые игрок будет получать в течение игры. Обычно их Персона меняется только тогда, когда она эволюционирует, либо через дружбу, либо по сюжетным причинам, поэтому игроки часто будут видеть их.
СВЯЗАНО: Жанры, которые должны попробовать спин-оффы Persona после Persona 5 Tactica
Persona 5 показала лучшую версию пробуждения Персон в серии
До появления Persona 5, когда новые участники команды представлялись в играх Persona, кроме начальной команды, они часто пробуждали свою Персону и становились доступными после серьезного боя. Наиболее ярким примером этого является Persona 4, где, помимо главного героя, каждый участник команды разблокируется путем победы игрока над его Тенью. С первого взгляда это имеет смысл как способ разблокировки персонажей, потому что, избавившись от сомнений в своем сердце, они могут пробудить свою Персону. Однако, помимо катсцены после боя, они не получают возможность активно участвовать в своем собственном наборе.
Этот статус-кво кардинально изменился после Persona 4, когда Persona 5 установила новую сюжетную линию. Вместо того, чтобы происходить после главного босс-боя, пробуждения происходят в напряженные моменты истории. Когда эмоции персонажа достигают кульминации, часто в угрожающих моментах, они пробуждают свою Персону впечатляющим образом и принимают свою собственную воровскую Персону, чтобы вступить в бой. Вместо того, чтобы быть спасенными и набранными, они находят в себе силы, чтобы оживить свою Персону, делая их крепкими уже до своей первой битвы.
- Трилогия Batman Arkham выходит на Nintendo Switch в октябре –...
- Xbox запускает новую систему Strike, чтобы помочь избавиться от при...
- Фильмы о Гарри Поттере подвели Джинни Уизли
Способ, которым Persona 5 обрабатывала пробуждения Персон, включает еще одну деталь, которая может стать важным уроком для Persona 6. В нескольких случаях пробуждение Персоны персонажа сразу же следовало за мини-боссом, которому эта Персона, в частности, была сильна. Это позволяет игроку сразу увидеть участника команды в благоприятном свете, создавая для него имидж сильного. Таким образом, даже участники команды, которых игрок в итоге не использует, получают возможность проявить себя. Не говоря уже о том, что это делает сцену пробуждения Персоны более удовлетворительной.
Пробуждение Персоны персонажа – это важный момент. Оно важно не только для их сюжетной линии, но также является введением их Персоны. Эти типы сцен будут бесценными в Persona 6, если участники команды там также не получат возможность показать свои Персоны после получения их. Хотя другие типы пробуждений могут быть эффективными по-своему, действие Persona 5 делает игру намного более удовлетворительной. Поэтому сцены пробуждения Персон в Persona 5 должны стать образцом для всей серии.
Persona 5 Royal доступна на Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X/S.
БОЛЬШЕ: Как Persona 6 может дать франшизе новые возможности в битвах с финальными боссами