Больше игр должны позаимствовать этот гениальный трюк из The Last of Us 2
Больше игр должны использовать этот гениальный трюк из The Last of Us 2
Хотя The Last of Us 2 наверняка поднята эмоциональным сюжетом и блестящими выступлениями актеров, геймплей игры от Naughty Dog тоже отличный. Он явно превосходит предшественника: ближний бой стал гораздо глубже, оружие ощущается лучше, и окружающая среда позволяет использовать более широкий спектр стратегий. Хотя крупные моменты могут запомниться игрокам больше всего, одна дополнительная верстак будет навсегда запечатлена в памяти тех, кто ее посетил.
Обычно верстаки в The Last of Us 2 – это безопасное место, где Элли и Эбби могут улучшать свои арсеналы, используя запчасти, которые игроки собрали во время своих приключений. Однако есть один особый верстак во время сюжетной части с Элли, который заманивает игроков в ложное чувство безопасности. Это приводит к истинно пугающему моменту, и это то, от чего больше игры – особенно хорроры – должны черпать вдохновение.
Связано: Многопользовательская игра The Last of Us может дать Naughty Dog второй шанс
Засада на верстаке в The Last of Us 2 – идеально для хоррор-игр
Прежде чем отправиться в аквариум с Элли, игроки могут зайти в случайную комнату внутри квартиры, чтобы найти верстак. Взаимодействие с столом вызовет ту же анимацию, которую игроки уже видели несколько раз к этому моменту, с возможностью улучшения, появляющейся на экране, чтобы полностью замаскировать верстак как обычную станцию улучшений. Но вскоре Элли будет нападать группа солдат WLF. Если игроки внимательно слушают, они могут услышать врага, подбегающего к Элли, что делает внезапный скок еще более пугающим.
Хотя силы WLF, нападающие на Элли, легко отражаются, этот момент выделяется тем, что он делает ранее безопасное место тревожным. С этого момента игроки, скорее всего, будут более осторожны при посещении верстаков во время прохождения игры, хотя это единственный случай, когда происходит дополнительная боевая встреча. В любом случае, это пример хорошего геймдизайна, что Naughty Dog смогла превратить обычную станцию улучшений в одну из самых страшных сцен в The Last of Us 2, и другие игры могут поучиться у этой стратегии.
- Apex Legends Рейтинговые бои с легендами атаки
- Destiny 2 Понятные изменения экзотического оружия в 22 сезоне
- Suicide Squad Kill The Justice League может избежать сценария Marve...
Безопасные места в видеоиграх встречаются часто, особенно в хоррор-играх. Станции сохранения в серии Dead Space дают игрокам краткое мгновение для отдыха, а комнаты сохранения в серии Resident Evil стали символичными благодаря успокаивающей музыке. Оба этих примера идеально подходят для добавления прыжковых моментов. Возможно, один из охотников Dead Space мог бы разорвать станцию сохранения, когда игроки пытаются с ней взаимодействовать, что привело бы к еще одной погоне с регенератором, если игроки были обмануты фальшивой станцией. В качестве альтернативы, огромный Тирант мог бы разрушить стену в комнате сохранения Resident Evil после того, как игроки взаимодействовали с хранилищем, нападая на них и заставляя их спешить к выходу.
Однако добавление прыжковых моментов в места, где игроки уверены, что они в безопасности, только эксплуатировало бы половину того, что сделало засаду на верстаке в The Last of Us 2 такой замечательной. Это потому, что при повторном прохождении, когда игроки знают о ловушке, они могут просто обчистить комнату и избежать самого верстака, чтобы пропустить встречу. Что еще лучше, они могли бы установить ловушки у дверей, откуда выходят враги, убивая их взрывами, прежде чем они смогут даже попытаться напасть на Элли.
Продолжая два предыдущих примера, Resident Evil и Dead Space могли бы предоставить игрокам возможность противостоять этим прыжковым моментам при повторном прохождении игры, добавив немного повторяемости. Если зомби или некроморф прячется за стеной, игроки могли бы выстрелить в место, откуда появляется враг, чтобы убить его проникновением пули, или по крайней мере отпугнуть его. Таким образом, они могли бы получить все преимущества от традиционного безопасного места, а враг, готовившийся напасть, мог бы сбросить дополнительный предмет, чтобы вознаградить умных игроков. Учитывая, насколько замечательной была засада в мастерской в The Last of Us 2, другие игры должны черпать вдохновение из этой сцены.
The Last of Us 2 уже доступна на PS4.
БОЛЬШЕ: Uncharted, а не The Last of Us, является истинной опорой Naughty Dog