Может наступить время для Halo нажать кнопку сброса

Time for Halo to hit the reset button.

Франшиза Halo уже более двух десятилетий является основой Xbox. Серия служит флагманским эксклюзивом платформы уже много лет, и каждая новая игра появляется на каждой консоли Xbox. Как только говорят о Nintendo или PlayStation, в ум приходят Марио и Кратос, так и когда разговор затрагивает Xbox от Microsoft, с ним неразрывно связан Мастер Чиф.

К сожалению, репутация серии Halo пострадала после последних нескольких частей, и ее прежнее престижное место среди геймеров как одного из лучших шутеров на рынке было поколеблено конкурентами. Хотя последняя игра Halo: Infinite не была ужасной, ее проблемное производство и неоднозначное приемление вызвали сомнения в будущем франшизы. Будущая игра Halo неизбежна, но Microsoft и 343 Industries могут серьезно рассмотреть возвращение франшизы к чистому листу для будущей части.

СМ. ТАКЖЕ:

Фанат Halo демонстрирует невероятный рисунок Мастера Чифа цветными карандашами

Возвращение Halo к прежней славе

Было время, когда серия Halo была на вершине своей игры и держала весь игровой индустрии в железном объятии. Если GoldenEye на N64 открыл двери для серьезного отношения к шутерам от первого лица на консолях, то Halo: Combat Evolved полностью выбил эти двери и ворвался в мир, взорвав интерес общественности. Через несколько лет, в 2004 году, хайп достиг пика с Halo 2, а интерес сохранялся и с Halo 3 в 2007 году.

Серия продолжила оставаться популярной на протяжении поколения Xbox 360, с такими частями, как Halo 3: ODST и Halo: Reach, которые до сих пор остаются любимцами фанатов. Проблемы начали возникать только с переходом франшизы на Xbox One с Halo 5: Guardians, частью, которая сразу же разделила фанатов по многим причинам. Проблемы продолжились с Halo: Infinite, которая столкнулась с задержками и множеством ошибок, несмотря на то, что изначально была позиционирована как флагманская игра для запуска Xbox Series X.

Halo должен позаимствовать что-то у конкурентов

Как бы велика ни была франшиза, ничто не вечно. В конечном счете формула может устареть и понадобиться новый набор идей, чтобы оживить серию. Это происходит даже с лучшими из лучших, и Xbox должен взять на вооружение, посмотрев, как Nintendo и PlayStation обращались с собственными франшизами в последние годы. Skyward Sword была считается тупиковым путем для игр The Legend of Zelda в том стиле, и студия взяла несколько лет отдыха, чтобы переделать следующую игру в полноценное открытое игровое пространство с Breath of the Wild.

Аналогично, God of War: Ascension показал, что серия уже исчерпала свои идеи. Еще раз PlayStation нажал кнопку сброса и вернулся с совершенно новым взглядом на франшизу, явно черпая вдохновение из The Last of Us. Halo: Infinite действительно сделал много усилий, чтобы вернуться к основам, даже вернувшись к символическому Halo-кольцу, которое является названием серии. Однако, иронично, это возвращение к основам казалось больше тем же самым во многих отношениях, в то время как другие шутеры продвигались вперед и украли у него шоу.

У серии Halo есть много возможностей для развития, чтобы оживить себя. Она может черпать вдохновение из других игр, как сделал God of War с The Last of Us, или, возможно, добавить неожиданный игровой поворот, чтобы заинтересовать игроков. Остается только посмотреть, что произойдет с Halo в грядущие годы, но, как уже доказано в истории игр, иногда вещам требуется свежий взгляд, а броня Мастера Чифа начинает выглядеть немного ржавой.

БОЛЬШЕ:

Следующий проект Halo от 343 Industries может позаимствовать что-то у Call of Duty