Балдурское Врата 3 Лучшая Раса для Каждого Класса

Балдурское Врата 3 Лучшая Раса для Каждого Класса

Свобода игрока в создании билдов – основа геймплея в Baldur’s Gate 3. Геймеры могут проводить свои кампании, произнося заклинания с расстояния, подкрадываться сзади для ударов в спину или атаковать толпу противников. Различные классы и подклассы поощряют различные стили и идеи.

СМ. ТАКЖЕ: Baldur’s Gate 3: куда пойти сначала

Это творчество приветствуется, но новичкам в этом жанре может быть немного сложно. В Baldur’s Gate 3 любая раса может быть отличной в любом классе, особенно для творческих игроков. Однако есть несколько рас, которые выделяются как естественные для каждого класса, поэтому рекомендуется обратить на них внимание.

Варвар

  • Берсерк – Асмодейский Тифлинг
  • Дикарь – Полуорк
  • Дикая Магия – Золотой Гном

Варвар-Берсерк получает выгоду от бросаемых предметов, и у Асмодейского Тифлинга есть одно заклинание в качестве кантрипа. Полуорк – общий отличный выбор для варваров и хорошо сочетается с Дикарём, который отлично справляется с различными общими обстоятельствами. Варвар Дикой Магии активирует случайные заклинания и работает, пока персонаж жив; в этом случае идеально подходит самый прочный из Золотых Гномов. Все эти расы могут быть частью лучшего билда класса Варвар.

Бард

  • Колледж Знания – Каменный Гном
  • Колледж Доблести – Гитянки
  • Колледж Мечей – Лесной Эльф

Барды в Колледже Знаний предполагается, что они обладают знаниями, а также обаянием, поэтому удвоенная компетенция в Истории от Каменного Гнома хорошо работает. Гитянки прекрасно подходят для бардов Колледжа Доблести, поскольку они могут использовать свои Знания Астрала, чтобы оставаться хорошими в области Обаяния, несмотря на то, что являются классом с уклонением в боевых навыках. Аналогично, Колледж Мечей поощряет бой, но не даёт персонажу доступ к двуручным мечам и длинным лукам, двум лучшим оружиям, и Лесной Эльф может исправить эту проблему. При создании лучшего билда Барда, эти расы, по крайней мере, должны быть рассмотрены.

Клирик

  • Дом Жизни – Высокий Эльф
  • Дом Света – Высокий Эльф
  • Дом Хитрости – Высокий Эльф
  • Дом Знаний – Высокий Эльф
  • Дом Природы – Высокий Эльф
  • Дом Шторма – Золотой Гном
  • Дом Войны – Халфлинг Сильного Сердца

Лучшие билды Клириков сильно различаются, так как это поддерживающий класс, который легко может стать бластером, ударником, танком или даже душой компании. Высокий Эльф – популярный выбор, потому что Клирики получат доступ к двуручным мечам и длинным лукам. Дополнительный кантрип также крайне полезен.

Дома Шторма и Войны получают доступ к военным оружиям, поэтому в этих подклассах есть больше свободы. Особенность Дома Шторма срабатывает только при попадании, поэтому прочная раса, такая как Золотой Гном, идеально подходит. Халфлинг Сильного Сердца перебрасывает нежелательные атаки и урон, что будет происходить чаще всего с дополнительными атаками от Дома Войны.

Друид

  • Орден Луны – Золотой Гном
  • Орден Земли – Высокий Эльф
  • Орден Спор – Высокий Эльф

СМ. ТАКЖЕ: Baldur’s Gate 3: все типы элементальных поверхностей (& что они делают)

Круг Земли и Споры – это оба друида-колдуны с разнообразием допустимого оружия. Высокий эльф расширяет возможности использования оружия и добавляет заклинание для использования классом. Золотой дворф часто используется при создании лучшей сборки друида и попытке танковать. Друиды берут на себя силу, ловкость и телосложение тварей, в которые они превращаются, поэтому друид Круга Луны не может получить много пользы, кроме дополнительного здоровья Золотого дворфа.

Воин

  • Боевой мастер – Крепконогий полурослик
  • Волшебный рыцарь – Крепконогий полурослик
  • Чемпион – Полуорк

Воины в конечном итоге получают три атаки оружием за раунд естественным образом, и они являются единственным классом, получающим это преимущество. Лучшая сборка воина будет использовать это с либо Полуорком, либо Полуросликом, которые имеют врожденные наклонности к частым броскам кубиков.

Монах

  • Путь Открытой Ладони – Полурослик с легкой походкой
  • Путь Тени – Полурослик с легкой походкой
  • Путь Четырех Стихий – Драконорожденный

Полурослик с легкой походкой позволяет перебрасывать все единицы, которые выпали на кубиках урона. Поскольку монах использует кубики с четырьмя гранями, он получает больше выгоды от этого преимущества, и лучшая сборка монаха часто использует именно эту расу. Это делает Полурослика с легкой походкой простым выбором для Пути Открытой Ладони и его безоружных атак, а также для Пути Тени, поскольку раса получает преимущество при проверках Скрытности.

Для Пути Четырех Стихий ситуация немного отличается, так как он опирается на использование элементального урона, от которого противники слабы; дыхание Драконорожденного хорошо дополняет это и дает монаху возможность совершать атаки по области против групп противников.

Паладин

  • Клятва Преданности – Лесной гном
  • Клятва Древних – Горный дворф
  • Клятва Мщения – Лесной гном
  • Отступник – Полуорк

С навыками во всех видах оружия, доспехов и щитов, лучшая сборка паладина не должна полагаться на расы, которые заполняют такие пробелы. Темновидение – довольно важная вещь, даже для ближнего боя Паладинов. Лесные гномы могут разговаривать с животными, что позволяет им быть лицом группы для паладинов Клятвы Преданности и Клятвы Мщения. Клятва Древних уже получает это преимущество на третьем уровне, поэтому увеличьте дальность темновидения с Горным дворфом.

Отступник – особый случай, и он чаще получает преимущество при бросках. Такое преимущество подходит Полуорку, который будет получать больше критических ударов из-за дебаффа, применяемого этим подклассом.

Следопыт

  • Владыка зверей – Дроу
  • Охотник – Глубокий гном
  • Мрачный странник – Лесной эльф или Лесной полуэльф

Смежная: Baldur’s Gate 3: Все негативные эффекты боя, объяснение

Существует дебат о лучшей сборке следопыта, потому что каждая из них настолько уникальна. Превосходное Темновидение критично для всех дальнобойных классов; заклинания Света помогают, но они требуют концентрации, действий и слотов заклинаний. Животное-спутник Владыки зверей делает Скрытность немного менее необходимой, поэтому Дроу подходит хорошо. Глубокий гном идеально подходит для Охотника, так как раса получает преимущество на всех проверках Скрытности.

У Глум Сталкеров есть превосходное темное зрение как часть класса. Что более важно, они получают дополнительную скорость передвижения. Лесной эльф и полуэльф лесной оба имеют максимальную скорость передвижения. В сочетании с преимуществами этого подкласса, они идеально подходят для рейнджеров, которые хотят опробовать ближний бой.

Плут

  • Вор – Щитовой Гном
  • Таинственный Мошенник – Глубокий Гном
  • Убийца – Лесной Эльф

Наибольшим препятствием для Плута является ограниченный выбор оружия и зависимость от легкой брони. Лучшая постройка Плута для ближнего боя должна предоставить классу среднюю броню и темное зрение. Для дальнего боя понадобится лучший выбор оружия и по крайней мере темное зрение.

Может показаться необычным, но Щитовой Гном получает бонус к владению средней броней и темное зрение, что делает его единственной расой в игре с обоими этими преимуществами, поэтому они идеально подходят для любых построек ближнего боя. К сожалению, ни одна раса с превосходным темным зрением не имеет улучшений для текущих умений Плута, поэтому придется обойтись обычным темным зрением и бонусом лук лесного эльфа.

Таинственного мошенника следует рассматривать как чистого заклинателя, как только класс достигает 9-го уровня, поскольку все заклинания заставляют существ проходить броски с помехой, пока персонаж скрыт. Глубокий Гном имеет преимущество в проверках скрытности и превосходное темное зрение, поэтому он является лучшим выбором для Таинственного Мошенника.

Чародей

  • Кровь Дракона – Золотой Гном
  • Дикая Магия – Гитянки
  • Буря Чар – Гитянки

Хотя у Игровых Дворян в основном есть дальнобойные специализации для Чародеев, лучшие постройки для Чародея требуют быть близко к врагу из-за трех предлагаемых подклассов. Гитянки получают доступ к владению средней броней и способности Познание Астрала, что делает их невероятными фасами для любой группы. Кровь Дракона не дает бонуса к броне, но все же укрепляет здоровье и броню, поэтому Золотой Гном здесь подходит лучше всего.

Колдун

  • Демон – Гитянки
  • Великий Древний – Легконогий Халфлинг
  • Князь Леса – Гитянки

Как и Чародей, Колдун имеет два подкласса, которые должны быть близко к врагу, чтобы использовать их на полную мощность. Гитянки, следовательно, являются еще одним хорошим решением из-за владения средней броней и способности Познание Астрала. Великий Древний вознаграждает критические попадания, а Халфлинг получает чуть больше таких попаданий, чем другие классы, поэтому лучшая постройка Колдуна для этого подкласса должна использовать способность Удача.

Волшебник

  • Школа Защиты – Гитянки
  • Школа Конъюрации – Гитянки
  • Школа Предсказания – Гитянки
  • Школа Очарования – Гитянки
  • Школа Эвокации – Гитянки
  • Школа Некромантии – Гитянки
  • Школа Иллюзий – Глубокий Гном
  • Школа Трансмутации – Гитянки

Как и в случае с классами без существенной брони, Гитянки очень помогают. Лучшая постройка Волшебника должна рассмотреть Гитянки, потому что этот класс, обычно легкодоступный для убийства, становится гораздо сложнее попасть. Единственным исключением является Школа Иллюзий, так как она имеет встроенную защитную функцию и вознаграждает проверки Скрытности, поэтому Глубокий Гном в этом отношении является лучшим выбором.

Baldur’s Gate 3 теперь доступна для ПК. Версия для PlayStation 5 будет доступна 6 сентября 2023 года. Версия для Xbox Series X/S все еще находится в разработке.

БОЛЬШЕ: Baldur’s Gate 3: Все положительные состояния и усиления, объяснены