«Почему Zelda Ocarina of Time заслуживает ремейка в стиле ToTK»

Zelda Ocarina of Time deserves a ToTK-style remake.

Легенда о Зельде: Окарина Времени остается одной из самых признанных игр в огромной библиотеке Nintendo, а также одной из самых высокооцененных игр всех времен. Ее достижения в повествовании, создании мира и трехмерном геймплее были огромным шагом для индустрии на тот момент, и Окарина Времени до сих пор является удовлетворительным приключением. Конечно, будучи старше двух десятилетий, несколько аспектов этой иконической игры для N64 не так хорошо стареют, как управление и графика, что, несомненно, можно было бы улучшить в современном ремейке.

В последние годы франшиза переосмыслила себя с выходом чрезвычайно успешных “Дыхания дикой природы” и “Слезы Королевства”. Эти две игры изменили формулу франшизы “Легенда о Зельде” впервые с 1998 года, когда вышла Окарина Времени. Теперь серия, пожалуй, является открытым миром с иммерсивным симулятором, и она приняла совершенно новую форму, открывая новую эру для Линка и компании. Этот новый стиль работает настолько хорошо, что Nintendo стоит задуматься о переиздании Окарины Времени в том же формате.

СМ. ТАКЖЕ: 7 самых сложных игр “Легенда о Зельда”, рейтинг

Окарина Времени и Слезы Королевства: разные, но похожие

Переиздание любой игры, тем более такой популярной, как Окарина Времени, может быть сложной задачей. С одной стороны, разработчикам необходимо освежить игровой процесс достаточно, чтобы он чувствовался как улучшение. С другой стороны, команда также должна быть осторожной, чтобы не отойти слишком далеко от того, что сделало исходный материал таким почитаемым. Окарина Времени – линейная приключенческая игра с ключевыми точками, в то время как Слезы Королевства – это открытый мир, который можно исследовать в любом порядке, поэтому нельзя сделать прямой перевод.

Однако с некоторыми аккуратными доработками Окарина Времени может существовать в открытом мире. На момент выпуска игры мир Окарины Времени был огромным, и когда игроки впервые выходили на поле Хайрул и видели мир перед собой, это вызывало благоговение. Конечно, это крошечно по сравнению с тем, что предлагается сегодня, но тот же самый ощущение огромного мира для исследования присутствует и в начальных моментах Слез Королевства. После этого, несмотря на различную структуру, обе игры все еще остаются играми Zelda в своей сущности.

Как переделать Окарину в открытый мир

Если переиздание Окарины Времени больше ориентировано на открытый мир, как Слезы Королевства, есть способы следовать этому формату и сохранить душу оригинала. Начало игры в Кокири Форест будет проходить похожим образом на Небесных Островах, позволяя игрокам изучить механику и закончить с подземельем, чтобы проверить все на практике. После этого главная цель – достичь Хайрулского замка и встретиться с принцессой Зельдой, хотя это необязательно. Вместо этого игроки могут свободно исследовать Хайрул и все его отличительные места.

Еще один интересный элемент, который поможет Окарине Времени выделиться в стиле открытого мира, это концепция путешествия во времени. В оригинале Линк может перемещаться вперед и назад во времени, чтобы завершить свое задание. При этом он может видеть, как прошлое влияет на будущее, как на места, так и на людей. Было бы увлекательно увидеть это на намного большем масштабе, с кажущимися бесконечными возможностями для взаимодействия Линка с разными персонажами и изменениями окружающей среды.

С учетом того, что только что вышли Слезы Королевства, а Nintendo уже выпустила технический ремейк Окарины Времени на 3DS, этот гипотетический проект, вероятно, не осуществится в ближайшее время. Однако перспектива объединить лучшее из обоих миров во франшизе, конечно, интересна.

Легенда о Зельде: Окарина Времени доступна на 3DS, Nintendo 64, Wii U и Nintendo Switch Online.

БОЛЬШЕ: Покемонам стоит поучиться у игры “Легенда о Зельда: Слезы Королевства” перед 10-м поколением