«Зельда Слезы королевства заставила меня чувствовать себя беспомощным в свои первые несколько часов – и я все еще гонюсь за этим ощущением»

Zelda Breath of the Wild made me feel helpless in its first few hours - and I'm still chasing that feeling.

Я готов поспорить свой дом на то, что я единственный человек, играющий в The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom и вспоминающий Grand Theft Auto: Chinatown Wars. Конечно, я впервые сыграл в последнюю игру в жанре топ-даун экшн-приключения 2009 года на другой портативной консоли Nintendo – Nintendo DS – но мои очевидные и личные сравнения заканчиваются здесь.

Технически, визуально, механически и тематически эти две игры не могут быть более разными. Но есть одно сходство на основном уровне, и это возможность обоих игр заставить вас почувствовать себя неважным и совершенно бессмысленным в мире, который ничего не хочет делать, кроме как поглотить вас целиком. Протагонисты Линк и Хуан Ли не из одного теста, но им приходится сражаться с трудностями с самого начала, как немногие другие истории в их соответствующих игровых сериях.

Потрачено

(Изображение: Nintendo)

(Изображение: Nintendo)

Зельда: Слёзы Королевства изменяют игру, но Nintendo, возможно, поставили слишком высокую планку

Вертикальность играет огромную роль в ранних трудностях Линка в Слезах Королевства. В “Дыхании дикой природы” нашему отважному герою приходилось подниматься на башни, уходящие в облака, чтобы открыть определенные участки карты Хайрула – но это были короткие поездки, в основном предназначенные для получения планера. “Слезы Королевства” начинаются в похожем стиле, но Линк появляется на высоте 30 000 футов над уровнем моря на острове Великое Небо, и каждая плавающая платформа представляет собой потенциальную смертельную ловушку. Почти сразу Линку приходится взбираться на острые пики, справляться с опасными быстрыми реками, неприятными ветрами и выживать в самых холодных местах в своем поиске Света Благословений.

Даже в тихие моменты действие здесь разворачивается гораздо быстрее, чем когда-либо в “Дыхании дикой природы”, особенно при приближении к вражеским лагерям – эти укрепления теперь заполнены врагами на разных уровнях, чтобы поощрять творческое использование новых способностей Линка: Фьюза, Ультрахэнда, Возвращения и Восхождения. Именно в эти моменты, когда вас немного отпускают на ринге, “Слезы Королевства” сияют – и хотя это было верно на протяжении моей почти сорокачасовой первой игры, было отличное ощущение с самого начала, когда я был настоящим слабаком и зеленым, которое потерялось по ходу игры.

(Изображение: Nintendo)

Любой, кто хоть немного интересуется серией Grand Theft Auto, знает о том, что каждая игра начинается с героя, у которого нет денег, и он поднимается (или, в случае Майкла Де Санта из GTA 5, возвращается) на вершину; из жизни относительной нищеты в жизнь роскоши и излишества. То же самое относится и к Grand Theft Auto: Chinatown Wars, но кривая обучения в этой игре круче, чем у ее собратьев по жанру криминальных симуляторов, так как главный герой Хуан Ли все глубже и глубже втягивается в наркоторговлю.

Сначала он делает это кое-как неохотно, прежде чем это станет его хлебом насущным и зловещим путем к высокой жизни. В начале игры, однако, у меня не было ни копейки, и я начал ограбления граждан на улицах, чтобы украсть у них мелочь. Я ограблял ликерные магазины, угрожая им оружием, чтобы получить все, что есть в кассе, и использовал свои небольшие незаконно нажитые деньги, чтобы купить тяжелые наркотики и продавать их на уголках улицы. Это был ужасный способ продвинуться, конечно, но для ветерана серии GTA это была первая игра, в которой мне пришлось так усердно работать, чтобы хоть немного сдвинуть игровой баланс.

Прикрой меня

(Изображение: Nintendo)

«Я не уверен, смогу ли я когда-нибудь снова испытать те ранние эмоции в Хайруле, но я рад, что они были у меня, и еще больше рад продолжать искать».

И вот, когда я разбил лагерь в высокой траве напротив крепости Бокоблинов в Хайруле, имея всего три сердца, палку с прикрепленным к ней камнем и крышку от горшка в качестве щита, я вспомнил о Хуане Ли, грабящем стариков на улицах Либерти Сити. Чувство блуждания на грани провала было непревзойденным, зная, что каждый шаг должен быть тщательно продуман, чтобы не попасть в засаду и не погибнуть. Часто я взвешивал ценность нападения на 10-тих укрепление в сравнении с размером его сокровищницы, которую, при благоприятном развитии событий, я бы в конечном итоге ограбил среди трупов своих врагов.

После нескольких десятков часов игры, нескольких контейнеров с сердцами и полного понимания своих способностей, а также доступа к самому смертоносному оружию в игре, встречи такого рода уже не вызывают такого же восторга в Слезах Королевства. И хотя я понимаю, что это характерно для большинства видеоигр, но немногие игры заставляли меня искать подобные ощущения так же сильно, что говорит о том, насколько хорошо Слезы Королевства погружают вас в себя и затем продолжают подвешивать морковку перед носом, когда вы отправляетесь в его средние зоны и сюжетные линии.

Элден Ринг была последней игрой подобного масштаба, которая поглотила мое время так же сильно, как Слезы Королевства, но хотя есть несколько боссовых битв в начале, которые вас потрясут, как столкновение с Древним Стражем Лимгрейва, то, что их можно полностью обойти, делает взвешивание риска и награды гораздо проще. Однако, в Слезах Королевства – как и в Grand Theft Auto: Chinatown Wars – эти долго выжатые схватки просто слишком привлекательны, чтобы пройти мимо. Я не уверен, смогу ли я когда-нибудь снова испытать те ранние эмоции в Хайруле, но я рад, что они были у меня, и еще больше рад продолжать искать.


26 разработчиков игр объясняют, почему “Зельда: Слезы Королевства” будет обсуждаться многие годы.