World of Warcraft вносит улучшения в классические континенты

World of Warcraft improves classic continents

World of Warcraft недавно улучшил видимость классических континентов по всему Азероту. Это изменение было внесено в рамках самого последнего обновления содержимого World of Warcraft, Патча 10.1.5.

Трещины во времени, также известные как Патч 10.1.5, недавно появились в World of Warcraft. Это обновление добавило мегаданж “Рассвет Бесконечности”, расширение для класса Чернокнижник и несколько обновлений, улучшающих качество жизни.

СВЯЗАНО: World of Warcraft демонстрирует новую функцию отслеживания трансмогрификации

Хотя это изменение не так явно, как другие функции, World of Warcraft увеличил расстояние просмотра по умолчанию на классических континентах, таких как Калимдор и Восточные Королевства, в этом патче. Этот незаметный сдвиг повышает точность и отображение дальних объектов и ландшафта, позволяя игрокам видеть большие ориентиры с большего расстояния, находясь на высоких точках обзора. World of Warcraft продемонстрировал разницу между старым и новым расстоянием прорисовки в своем официальном Twitter, и даже сделал щекотливую ссылку на один из мемов Спайдер-мена Тоби Магуайера.

В прошлом World of Warcraft регулировало расстояние просмотра, также известное как расстояние прорисовки, увеличивая или уменьшая значение по умолчанию, чтобы соответствовать своим потребностям. Острова Драконов были специально созданы с невероятным расстоянием прорисовки, чтобы продемонстрировать новую механику драконьего полета, добавленную в Dragonflight, но старые континенты были не так удачно задуманы. С последним обновлением, эти старые локации были приближены к стандарту Dragonflight.

Большинство игроков оценили этот незаметный изменение, сделанное World of Warcraft. Возможность видеть удаленные ориентиры, такие как Мировое Древо World of Warcraft или меч Саргераса в Силитусе, делает мир живым и потрясающим, давая игрокам возможность увидеть по-настоящему увлекательные картины. Это также упрощает перемещение на большие расстояния и дает игрокам больше опоры, чем однообразный туман, пока они летят по старым континентам.

Однако, другие игроки указывают на то, что увеличение расстояния прорисовки в World of Warcraft подчеркивает один из самых больших недостатков игры. В то время как бесшовная прорисовка этих континентов позволяет игрокам летать через большинство зон без загрузочных экранов, она также делает мир излишне маленьким. Калимдор и Восточные Королевства имеют всего около 10 миль в длину с севера на юг – это лишь часть почти 5000-мильной длины большинства реальных континентов. Если бы Калимдор был размером с настоящий континент, а не маленьким островом, игроки не могли бы видеть так далеко, как они могут в игре, если бы Азерот был плоским. В этом случае, однако, большинство соглашается с тем, что приостановка неверия во имя визуальной ясности лучше, чем невозможный реализм создания игрового мира размером с реальный.

World of Warcraft доступна на ПК.

БОЛЬШЕ: Разъяснение “Кровавого Ордена” и “Великолепного Славного Альянса” в Dragonflight World of Warcraft