Viewfinder’s построен вокруг одного момента, и это здорово
'Viewfinder's is built around one moment, and it's great.
Viewfinder – это головоломка, построенная вокруг одного момента, от которого я просто никогда не устану. Вот как это работает. Вы видите мост. Вы поднимаете камеру и фотографируете мост. Вы берете снятое вами фото – мост – и поднимаете его в другом месте, возможно, где есть пропасть между вами и местом, куда вы хотите попасть. Выбирайте место, угол и совершайте действие. Вуаля! Фотография моста теперь является настоящим мостом, по которому вы можете пройти. Пропасть? Какая пропасть.
Viewfinder
- Издатель: Thunderful
- Разработчик: Sad Owl Studios
- Платформа: Игра ведется на ПК
- Доступность: Выходит 18 июля на PlayStation 5 и ПК.
Это волшебно. И я думаю, что это волшебно, потому что оно объединяет 2D и 3D миры и позволяет вам поиграть с их врожденными противоречиями. Вы делаете 2D фотографию 3D объекта, но затем можете переместить эту 2D фотографию в другое место и превратить ее обратно в 3D объект. Есть также что-то очень прекрасное в том, чтобы выйти внутрь фотографии – то, вокруг чего Льюис Кэрролл построил бы книгу. Ваш отпечаток 2D/3D на мире никогда не будет полностью аккуратным. Вы будете проникать в существующую 3D окружающую среду, иногда катастрофически. Вы будете разрезать землю. Вы будете оставлять свой отпечаток на части цветного неба в виде нового серого горизонта.
Я люблю все это. Viewfinder любит все это. И он использует эту идею для создания сложных, но компактных уровней головоломок, которые вы проходите, созерцая одно откровение за другим. Есть общая сюжетная линия, но, честно говоря, она меня не зацепила. Возможно, она вас зацепит! Я же был слишком занят поиском следующего момента, когда я подниму фотографию и изменю все.
Головоломки всегда приятно прямолинейны. Вы попадаете в 3D окружение – пешеходные мосты, комнаты, иногда лестницы – и вам нужно добраться до транспортного средства, которое приведет вас к следующей головоломке. Добраться до выхода. Вот и все. Иногда транспортное средство нужно зарядить, для этого вам нужно будет найти батарейки и перетащить их с собой. Иногда транспортное средство нужно достичь, для этого вам понадобится способ пересечь пропасти. Иногда транспортное средство будет перевернуто или приклеено к неудобной стене, для этого вам нужно будет выяснить, как вернуть его на землю. Иногда транспортное средство будет находиться в клетке из какого-то фиолетового материала, который не отображается на фотографиях. Иногда оно будет фактически сделано из этого материала! Вперед. Вовне. Вы поняли.
Все эти проблемы можно решить с помощью фотографий, их вращения и выравнивания в невероятно идеальных позициях. Стена может стать полом, если ее повернуть. Пол может стать наклонной плоскостью. Некоторые уровни предоставляют вам много свободы – много фотографий для съемки. Другие дают вам всего несколько. Некоторые вообще не дают вам фотографировать, и вы должны находить фотографии в мире для использования. Это может привести к резким сменам стиля искусства: карандашные линии, пиксельное искусство. А также есть ксерокс, который позволяет создавать размытые копии. Вперед. Вовне. Вы поняли.
- Новые портативные игровые приставки должны будут иметь заменяемые б...
- Star Wars Outlaws не будет процедурно генерировать планеты, в отлич...
- Nintendo Switch использован FBI для поиска похищенной девочки
Иногда мне кажется, что создатели Viewfinder наткнулись на этот идеальный момент – момент, когда вы входите в фотографию – и потом беспокоились, что этого недостаточно. Вот почему есть уровни, в которых у вас нет камеры, или уровни, которые ставят препятствия между вами и вашей целью, которые не отображаются на фотографиях. Все эти вещи умны и приводят к изящным решениям – мое любимое из них не должно быть испорчено, но оно основано на использовании фиксированных камер, которые размещены в определенных уровнях – но то, что действительно замечательно в Viewfinder, требует наличия фотоаппарата, который вы действительно можете носить с собой, я думаю.
Варианты доступности в поисковике
Переназначение кнопок, замена шрифтов для лучшей читабельности, изменение размера шрифта, режим фоточувствительности, субтитры, цвет субтитров и имена дикторов, позиционирование субтитров, включение или отключение тактильной отдачи, включение или отключение таймера уровней.
Это потому, что камеры – это совершенно неполная магия. Когда вы смотрите в поисковик, то видите мир, который был нежно изменен этим новым способом его видеть. И когда вы получаете свои фотографии по почте или развиваете их самостоятельно, вы увидите, что мир, который вы видели через поисковик, снова изменился. Реальность, вид через объектив, то, что вы видите на фото – все это настолько различно, чтобы быть приятно странным. Это ощущение, которое передает лучшие уровни в поисковике. Именно поэтому игра была бы увлекательной, даже если бы головоломки не были такими хорошими, или не были бы такими удобными и неутомительными для решения.
В игре есть еще одна вещь, которую я люблю. Последнее. В ее окружении встречается много мусора – чашки, растения, кубики Рубика и прочее. Но они также наполнены стульями. И когда вы подходите к стулу, появляется подсказка: сесть. Многие из этих стульев не имеют непосредственного использования. Вы не садитесь и вдруг не видите решение. Но они являются плодами понимания со стороны разработчика, я думаю. Иногда вам нужно сесть и посмотреть на вещи с другой стороны, чтобы продвинуться вперед. Иногда, как скажет вам любой фотограф, вам нужно отложить камеру и просто смотреть на мир таким, какой он есть.