Star Wars Outlaws не будет процедурно генерировать планеты, в отличие от Starfield

Star Wars Outlaws не будет генерировать планеты, как Starfield

В игре Star Wars Outlaws планеты будут создаваться вручную, а не процедурно генерироваться, и будут эквивалентны по размеру двум “зонам” в игре Assassin’s Creed: Одиссея.

Разработчик Massive Entertainment – с издателем Ubisoft – с гордостью заявил, что игра является “первой в мире открытой игрой Star Wars” в своем представлении на прошломесячных презентациях Xbox и Ubisoft.

С тех пор фанаты гадают, насколько большим и открытым будет этот мир.

Star Wars Outlaws: Официальное геймплейное видео | Ubisoft ForwardСмотреть на YouTube

“Это грубое сравнение, но размер одной планеты может быть примерно равен двум зонам в игре Assassin’s Creed: Одиссея, например,” – сказал креативный директор Джулиан Герайти в интервью журналу Edge. “Это могут быть две-три зоны. Но это не такой эпический подход, как ‘полная реконструкция всей Англии’.”

Неясно, сколько планет будет включено в игру, хотя Герайти подтверждает, что “мы не процедурно генерировали целую планету” – в отличие от Starfield, также показанной на Xbox Showcase.

Вместо этого планеты имеют “управляемый” размер и создаются “руками”.

Что касается космоса, игроки смогут исследовать околоорбиту каждой планеты или луны, свободно летать в этом пространстве и сражаться с Империей. Однако игроки будут приземляться в определенных точках и не смогут свободно летать над поверхностью планеты.

Одним из основных элементов открытого мира игры является свобода выбора. Демонстрация, показанная на презентации Ubisoft, включает главного персонажа Весс, выбирающего, давать взятку или нет имперскому офицеру; игроки также могут исследовать области через бой или скрытность.

“Мы действительно фокусируемся на том, что ‘открытый мир’ означает для игрока, а именно полная свобода подхода,” – сказал Герайти.

Он также обсудил влияние классического стиля 1970-х годов, не только для технологии внутри игры, но и для воссоздания линз того времени. “Так что у вас есть обстановка, зернистость пленки, дыхание линзы, изгиб более толстой линзы, слабые вспышки – все эти вещи, которые очень незаметны, но вместе дают вам более кинематографический опыт,” – сказал он.

Именно так Massive, известная своей работой над игрой The Division, создает Star Wars-опыт, соответствующий оригинальной трилогии.

Star Wars Outlaws разрабатывается для PC, Xbox Series X/S и PlayStation 5 и планируется к выпуску в следующем году.

В прошлом месяце мы сели вместе с Ubisoft, чтобы узнать больше – и получили подтверждение того, что Star Wars Outlaws действительно включает замороженного Хана Соло.