Объясняем геймплей ‘Character Action’ в ‘Final Fantasy 16
Геймплей 'Character Action' в 'Final Fantasy 16' объясняется
Большая часть обсуждения вокруг Final Fantasy 16 связана с тем, насколько она отличается от обычного. После попытки Final Fantasy 15 создать открытый мир в стиле action-RPG, Final Fantasy 16 практически полностью перешла в жанр экшена. В игре все еще есть элементы настройки персонажа, сильное внимание к сюжету и несколько RPG-трендов, которые прослеживаются на протяжении десятилетий, но игра ясно показывает свои отличия. Ответы на это варьируются, хотя FF16 набирает поддержку с момента выпуска.
Часть этого обусловлена опытом, стоящим за Final Fantasy 16. Широко известно, что Square Enix Creative Business Unit 3, которая последний раз работала над разработкой награжденного расширения Final Fantasy 14 Heavensward, разработала FF16. Несколько известных сотрудников из FF14 также работали над обоими проектами, включая режиссера Наоки Ёшиду, который стал продюсером, и Масаёши Сокена, который вернулся в качестве композитора. Это только верхушка айсберга, и среди других заметных имен есть режиссер боя в Devil May Cry 5 Рёта Сузуки. Его присутствие привлекло внимание поклонников экшенов с хорошо развитыми персонажами, и понимание того, что такое “character action”, многое объясняет о Final Fantasy 16.
СВЯЗАНО: 8 способов, как Final Fantasy 16 улучшает боевую систему Devil May Cry
Откуда появился жанр “Character Action”
“Character action”, также известный как “стильный экшен”, – это термин, описывающий игры, сфокусированные на боевых действиях, с особым акцентом на стиле и механической сложности. Многие игры в этом жанре имеют высокий порог входа и включают повышенную сложность, видимую систему оценки или и то, и другое, чтобы поощрять улучшение игроков. Основными франшизами жанра являются Devil May Cry от Capcom, Bayonetta от Platinum Games (созданная бывшими разработчиками Capcom), 3D-тайтлы Ninja Gaiden от Team Ninja и франшиза God of War от Sony. Изобретение жанра связывают с классической игрой 2001 года Devil May Cry, но, как и многие игры в этом жанре, ответ на этот вопрос глубже, чем кажется.
В 1999 году был выпущен игровой проект Rising Zan: The Samurai Gunman от разработчика игр про сноубординг UEP Systems, который случайно воссоздал множество черт Devil May Cry. Обе игры представляли собой истории с шутливыми героями, владеющими мечом и оружием, а также особенностями character action, такими как атаки ближнего боя вперед, сложные парирования и оценки стиля с именами после каждого уровня. Они даже имели супер-режимы и разблокируемый контент для повышения переиграбельности. То, что отличает приключения Данте от приключений Зана, заключается в том, что первая игра имела более проработанную игровую механику, а последняя использовала кинематографические события “быстрых временных событий”, но техники, которые они пионерили, до сих пор применяются.
- Disney Dreamlight Valley намекает на первую тему DreamSnaps Challenge
- Зельда Слезы Королевства – Где найти Острогрибы
- «Почему Cyberpunk 2077 Фантомная свобода – единственное дополнение,...
Как Final Fantasy 16 вписывается в жанр “Character Action”
Это приводит нас к Final Fantasy 16. Клайв обладает всеми присущими современному главному герою character action чертами, начиная от конкретных параллелей с Devil May Cry, таких как меч и магический снаряд, которые могут заряжаться, до символичного пробивного удара вперед, запусков, отмены анимации и формы смены стиля. Интересно, что мир Final Fantasy 16 разбавляет короткие уровни экшена и сцены между более длительными частями открытого мира, что сильно отличается от последовательных миссий Devil May Cry в связанных средах. FF16 также оставляет свои оценки стиля для режима Arcade, который сам по себе прост в своей простоте, как у Rising Zan.
“Character action” – это обширная категория, которая сосуществует с множеством жанров, создавая гибридные работы, такие как шутер от третьего лица Vanquish и ритм-игра Hi-Fi Rush. Final Fantasy 16 предлагает еще один уникальный взгляд, не только через AAA-рамки RPG, но также благодаря своему многообразию влияний. Поддержка разработки от Platinum Games привнесла в FF16 эпический масштаб Bayonetta через битвы с Эйконами, а система Stagger, зарожденная в FF13, теперь представлена, как Break Gauge из Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin от Team Ninja. Многие специальные приемы Клайва также связаны с перезарядкой, что является редкостью вне недавних игр God of War. Final Fantasy 16 разделяет различные аспекты с фундаментальными франшизами жанра character action, и среди такого разнообразия жанров результат идеально вписывается.
Final Fantasy 16 уже доступна на PS5.
БОЛЬШЕ: 8 игр, которые стоит сыграть, если вам нравится Final Fantasy 16