Прохождение игры ‘Lies Of P Estella Opera House

Шутки и профессионализм Прохождение игры 'Lies Of P Estella Opera House

Быстрые ссылки

Наконец-то ваша схватка с Мастером Кукол в игре Lies of P близка. Надежда на прекращение безумия с куклами лежит на ваших плечах, поскольку напряжение растет в ожидании одного из самых трудных боссов на пути.

См. также: Прохождение Lies of P: район Малум Но у вас есть последнее препятствие на вашем пути: сам оперный театр Эстелла – последний бастион Короля. В нем содержится самые сильные враги, которых вы встретили до этого момента. Король, несомненно, выбрал своих лучших воинов, чтобы охранять свои ворота. И мы поможем вам подчистить его почетную стражу.

Как найти Аделину Корде и Разведывательную карточку

Перед тем, как войти в оперный театр Эстелла, настоятельно рекомендуем вернуться в отель Крат и прокачать все доступное снаряжение – свои характеристики, оружие и Корпус Легиона. Даже полевые враги в этом здании более сложные, чем снаружи.

Также соберите предметы во дворе перед входом:

  • Ампула очищения атрибутов рядом с ангельской статуей к югу от звездочета
  • Электрическая трещина на скамейке рядом с входными дверями
  • Ампула особого сопротивления на северо-восточной стороне двора слева от дальних лестниц и около перил

Войдите в оперный театр. Здесь есть несколько новых врагов, и первый будет охранять главную лестницу у входа.

Этот новый враг, марионетка, – это маленькая кукла, держащаяся на ниточках. Несмотря на свой размер, она намного прочнее, чем кажется и более устойчива к оглушающим атакам.

У нее непредсказуемые, диагональные движения, которые часто комбинируются в цепочку из двух-четырех атак. Эти атаки создают новый вид состояния: Разрушение.

Разрушение – это, безусловно, самое опасное состояние в Lies of P. Когда полоска заполнена полностью, вы немедленно умираете, независимо от количества здоровья. Это похоже на проклятие в классических Dark Souls или смертельное поражение в Elden Ring.

Поднимитесь по лестнице в правое крыло оперного театра. В зале с колоннами вас ждут еще две опасные марионетки.

Эта схватка очень опасна из-за близости бойней. Мы рекомендуем не торопиться и ждать своего момента во время этой схватки или привести марионеток к входу в особняк. После определенного расстояния от поющих пауков-кукол они освободятся от нитей, что значительно облегчит их победу.

Здесь вас ожидает еще один новый враг: поющая пауко-кукла. Эта кукла:

  1. Управляет и усиливает паучьих марионеток, увеличивая их устойчивость к очарованию, здоровье и урон.
  2. Поет, создавая мощные всплески Расстройства.
  3. Имеет только одну физическую атаку передними ногами.

Чтобы победить такого типа куклу, вам следует быть агрессивным, пока она не начнет петь. Немедленно отойдите, чтобы избежать накопления Расстройства, и повторяйте, когда она прекращает пение.

На балконе слева от ее первоначального положения находится живой эрго-фрагмент.

Следуйте по пути к двери с качающимся, горящим люстрой на другой стороне. Посмотрите вправо, чтобы найти сундук с Белфордским картриджем Расстройства.

На дальней стороне зала поднимитесь по лестнице, чтобы попасть в небольшую зеленую дверь. Откройте ее и войдите в комнату с Аделиной.

Поговорите с ней, чтобы начать ее квест.

Как открыть сокращение до оперного театра Эстелла

Из комнаты Аделины мы рекомендуем вернуться к входу в оперный театр Эстелла учительницы, чтобы восстановить себя и свои запасы. Если хотите, вы можете воспользоваться этой возможностью, чтобы продвинуть квест Аделины.

Войдите в оперный театр снова и на этот раз поднимитесь по лестнице в левое крыло.

Подобно правому крылу, в этом зале несколько марионеток. Они усиливаются и контролируются пауком-куклой, певицей на лестнице влево.

Победите всех этих врагов и продвигайтесь в красный-ковровый зал на главном этаже.

Зал охраняется другой поющей пауко-куклой. На этот раз она привела четыре марионетки , чтобы сделать для нее грязную работу.

После победы над всеми ними, в конце коридора справа есть Фаблевый катализатор.

Поднимитесь по лестнице справа от зала. На этом уровне вы должны заметить дверь в темный коридор слева.

Используйте лампу Gemini, чтобы осветить коридор при входе. Следуйте по нему до сундука в конце , содержащего амулет Техники (повышает ваш уровень Техники на +4).

Вниз по коридору находится сильный противник (кукла-дива), патрулирующий здесь. Кукла-дива похожа на колесо, с которым вы столкнулись в мастерской VenGameTopici, но у нее есть особенность – гораздо большая зона поражения, опасный прыжок-рывок и вообще более быстрые атаки.

На другой стороне коридора, где патрулировала кукла-дива, находится комната с сейфом. Внутри находится взрывной пиксельный клинок, мощное оружие “Motivity” (B) с интересными свойствами.

Продолжайте идти по коридору, чтобы обнаружить область с золотой статуей. В конце области есть еще один набор лестниц с Кресцентовидным Лунным Камнем.

Поднимитесь наверх, чтобы обнаружить дверь-ярлык. Она откроет дверь в центральную палату.

Как найти подвал оперного дома Estella

В центральном зале, после двери-ярлыка, вы войдете в комнату с качающимся, горящим люстрыми. Вместо того, чтобы пересечь эту балку, прыгните в темную область внизу.

Здесь есть пила. Возьмите ее и покиньте комнату через ближайшую дверь.

Поднимитесь лестницей влево, возьмите Зубчатое Колесо, и продолжайте двигаться вверх.

В этом коридоре патрулирует еще одна кукла-дива, но ее сопровождают поющая кукла-паук и ее штат из двух марионеток. Мы рекомендуем заманить куклу-диву вниз по лестнице, чтобы разбить их на части и одолеть их по отдельности.

Как и в предыдущем коридоре, возьмите Фрагмент Тусклого Эрга на правой стороне коридора и продолжайте двигаться вперед.

В следующей комнате есть журнал на барной стойке: “Заметки об эксперименте.” После его взятия, используйте первую лестницу и затем пройдите по стене на выступе, чтобы достичь журнала “Легион” на деревянной балке в центре шахты.

Спуститесь по следующей лестнице вниз, чтобы попасть в область под Оперным Домом.

Когда вы выходите из двери внизу, появится Измерительное Бабочка . Однако это ловушка.

Два пушечных пистолета нападут на вас в этом коридоре. Прокатитесь через дверь и убейте их, прежде чем уничтожить Измерительную Бабочку, чтобы получить Технический Механизм.

Повернитесь и пройдите по внешнему коридору, чтобы достичь Электрического Шквала Абразива и двери-ярлыка обратно во Входной Зал Оперного Дома Эстелла.

Как завершить Оперный Дом Эстелла: Король Кукол

После осмотра основных частей оперного дома остается только одно – победить Короля Кукол.

Вы можете найти его через центральную дверь в палату и перейти через балку, где маячит горящая люстра. Вам придется осторожно выбрать момент для перехода, перебежав на другую сторону, когда люстра проходит.

Внутри, перед вами появится Король Кукол в виде двухэтапного босса: сначала как гигантская механическая кукла, а затем как гораздо быстрый, гуманоидный пупс (подобный вам).

Эта трудная битва станет серьезной проверкой перед грядущими сражениями, и ее часто потребуется несколько попыток. Если вы чувствуете разочарование от этого босса, это нормальная реакция. Король Кукол труден.

Мы рекомендуем следующие советы для справления с ним:

  • В фазе 1 оставайтесь рядом с ним; позвольте ему прийти к вам во фазе 2 (Ромео).
  • В фазе 1 оставайтесь позади него; бегите, как черт, во фазе 2.
  • Бегите, как будто от этого зависит ваша жизнь, когда он начинает заряжать свою атаку ветром во фазе 1.
  • Помните пять D: Уклоняйтесь, уклоняйтесь, погружайтесь, погружайтесь и уклоняйтесь. И уклоняйтесь снова. Продолжайте уклоняться.
  • Сохраните все ваше бросаемое оружие для фазы 2.
  • Используйте сильные атаки на Ромео; он очень слаб против ошеломления.

Вашей наградой будет эрго (позволяющий вам использовать его внушительную косу, когда обмениваетесь с Алидоро), новый наряд (формальное платье Кукольного Принца) и Колье Кого-то.

После победы над Королем Кукол вы можете получить Звездочет на сцене через деревянную доску в центре. Но ваше путешествие в Оперный Театр еще не закончено.

Продолжайте за сцену, чтобы найти Джепетто, ожидающего за пределами. Поговорите с ним, и вам будет предоставлен доступ к следующей области и еще одной зарядке Пульсовой Клетки.

Мы рекомендуем вернуться в отель Крат, завершить все побочные квесты и именно поговорить с Софией на этом этапе, так как ваше путешествие становится более таинственным и сложным.

ДАЛЕЕ: Lies Of P: Что такое эрго?