Прохождение игры ‘Lies Of P Estella Opera House
Шутки и профессионализм Прохождение игры 'Lies Of P Estella Opera House
Быстрые ссылки
Наконец-то ваша схватка с Мастером Кукол в игре Lies of P близка. Надежда на прекращение безумия с куклами лежит на ваших плечах, поскольку напряжение растет в ожидании одного из самых трудных боссов на пути.
См. также: Прохождение Lies of P: район Малум Но у вас есть последнее препятствие на вашем пути: сам оперный театр Эстелла – последний бастион Короля. В нем содержится самые сильные враги, которых вы встретили до этого момента. Король, несомненно, выбрал своих лучших воинов, чтобы охранять свои ворота. И мы поможем вам подчистить его почетную стражу.
Как найти Аделину Корде и Разведывательную карточку
Перед тем, как войти в оперный театр Эстелла, настоятельно рекомендуем вернуться в отель Крат и прокачать все доступное снаряжение – свои характеристики, оружие и Корпус Легиона. Даже полевые враги в этом здании более сложные, чем снаружи.
Также соберите предметы во дворе перед входом:
- Ампула очищения атрибутов рядом с ангельской статуей к югу от звездочета
- Электрическая трещина на скамейке рядом с входными дверями
- Ампула особого сопротивления на северо-восточной стороне двора слева от дальних лестниц и около перил
Войдите в оперный театр. Здесь есть несколько новых врагов, и первый будет охранять главную лестницу у входа.
- Зловещие мертвецы Игра – Как стать персонажем с неоспоримой силой о...
- Подземелья и драконы Как создать друида круга снов
- As an experienced gamer, you know that a good game guide should not...
Этот новый враг, марионетка, – это маленькая кукла, держащаяся на ниточках. Несмотря на свой размер, она намного прочнее, чем кажется и более устойчива к оглушающим атакам.
У нее непредсказуемые, диагональные движения, которые часто комбинируются в цепочку из двух-четырех атак. Эти атаки создают новый вид состояния: Разрушение.
Разрушение – это, безусловно, самое опасное состояние в Lies of P. Когда полоска заполнена полностью, вы немедленно умираете, независимо от количества здоровья. Это похоже на проклятие в классических Dark Souls или смертельное поражение в Elden Ring.
Поднимитесь по лестнице в правое крыло оперного театра. В зале с колоннами вас ждут еще две опасные марионетки.
Эта схватка очень опасна из-за близости бойней. Мы рекомендуем не торопиться и ждать своего момента во время этой схватки или привести марионеток к входу в особняк. После определенного расстояния от поющих пауков-кукол они освободятся от нитей, что значительно облегчит их победу.
Здесь вас ожидает еще один новый враг: поющая пауко-кукла. Эта кукла:
- Управляет и усиливает паучьих марионеток, увеличивая их устойчивость к очарованию, здоровье и урон.
- Поет, создавая мощные всплески Расстройства.
- Имеет только одну физическую атаку передними ногами.
Чтобы победить такого типа куклу, вам следует быть агрессивным, пока она не начнет петь. Немедленно отойдите, чтобы избежать накопления Расстройства, и повторяйте, когда она прекращает пение.
На балконе слева от ее первоначального положения находится живой эрго-фрагмент.
Следуйте по пути к двери с качающимся, горящим люстрой на другой стороне. Посмотрите вправо, чтобы найти сундук с Белфордским картриджем Расстройства.
На дальней стороне зала поднимитесь по лестнице, чтобы попасть в небольшую зеленую дверь. Откройте ее и войдите в комнату с Аделиной.
Поговорите с ней, чтобы начать ее квест.
Как открыть сокращение до оперного театра Эстелла
Из комнаты Аделины мы рекомендуем вернуться к входу в оперный театр Эстелла учительницы, чтобы восстановить себя и свои запасы. Если хотите, вы можете воспользоваться этой возможностью, чтобы продвинуть квест Аделины.
Войдите в оперный театр снова и на этот раз поднимитесь по лестнице в левое крыло.
Подобно правому крылу, в этом зале несколько марионеток. Они усиливаются и контролируются пауком-куклой, певицей на лестнице влево.
Победите всех этих врагов и продвигайтесь в красный-ковровый зал на главном этаже.
Зал охраняется другой поющей пауко-куклой. На этот раз она привела четыре марионетки , чтобы сделать для нее грязную работу.
После победы над всеми ними, в конце коридора справа есть Фаблевый катализатор.
Поднимитесь по лестнице справа от зала. На этом уровне вы должны заметить дверь в темный коридор слева.
Используйте лампу Gemini, чтобы осветить коридор при входе. Следуйте по нему до сундука в конце , содержащего амулет Техники (повышает ваш уровень Техники на +4).
Вниз по коридору находится сильный противник (кукла-дива), патрулирующий здесь. Кукла-дива похожа на колесо, с которым вы столкнулись в мастерской VenGameTopici, но у нее есть особенность – гораздо большая зона поражения, опасный прыжок-рывок и вообще более быстрые атаки.
На другой стороне коридора, где патрулировала кукла-дива, находится комната с сейфом. Внутри находится взрывной пиксельный клинок, мощное оружие “Motivity” (B) с интересными свойствами.
Продолжайте идти по коридору, чтобы обнаружить область с золотой статуей. В конце области есть еще один набор лестниц с Кресцентовидным Лунным Камнем.
Поднимитесь наверх, чтобы обнаружить дверь-ярлык. Она откроет дверь в центральную палату.
Как найти подвал оперного дома Estella
В центральном зале, после двери-ярлыка, вы войдете в комнату с качающимся, горящим люстрыми. Вместо того, чтобы пересечь эту балку, прыгните в темную область внизу.
Здесь есть пила. Возьмите ее и покиньте комнату через ближайшую дверь.
Поднимитесь лестницей влево, возьмите Зубчатое Колесо, и продолжайте двигаться вверх.
В этом коридоре патрулирует еще одна кукла-дива, но ее сопровождают поющая кукла-паук и ее штат из двух марионеток. Мы рекомендуем заманить куклу-диву вниз по лестнице, чтобы разбить их на части и одолеть их по отдельности.
Как и в предыдущем коридоре, возьмите Фрагмент Тусклого Эрга на правой стороне коридора и продолжайте двигаться вперед.
В следующей комнате есть журнал на барной стойке: “Заметки об эксперименте.” После его взятия, используйте первую лестницу и затем пройдите по стене на выступе, чтобы достичь журнала “Легион” на деревянной балке в центре шахты.
Спуститесь по следующей лестнице вниз, чтобы попасть в область под Оперным Домом.
Когда вы выходите из двери внизу, появится Измерительное Бабочка . Однако это ловушка.
Два пушечных пистолета нападут на вас в этом коридоре. Прокатитесь через дверь и убейте их, прежде чем уничтожить Измерительную Бабочку, чтобы получить Технический Механизм.
Повернитесь и пройдите по внешнему коридору, чтобы достичь Электрического Шквала Абразива и двери-ярлыка обратно во Входной Зал Оперного Дома Эстелла.
Как завершить Оперный Дом Эстелла: Король Кукол
После осмотра основных частей оперного дома остается только одно – победить Короля Кукол.
Вы можете найти его через центральную дверь в палату и перейти через балку, где маячит горящая люстра. Вам придется осторожно выбрать момент для перехода, перебежав на другую сторону, когда люстра проходит.
Внутри, перед вами появится Король Кукол в виде двухэтапного босса: сначала как гигантская механическая кукла, а затем как гораздо быстрый, гуманоидный пупс (подобный вам).
Эта трудная битва станет серьезной проверкой перед грядущими сражениями, и ее часто потребуется несколько попыток. Если вы чувствуете разочарование от этого босса, это нормальная реакция. Король Кукол труден.
Мы рекомендуем следующие советы для справления с ним:
- В фазе 1 оставайтесь рядом с ним; позвольте ему прийти к вам во фазе 2 (Ромео).
- В фазе 1 оставайтесь позади него; бегите, как черт, во фазе 2.
- Бегите, как будто от этого зависит ваша жизнь, когда он начинает заряжать свою атаку ветром во фазе 1.
- Помните пять D: Уклоняйтесь, уклоняйтесь, погружайтесь, погружайтесь и уклоняйтесь. И уклоняйтесь снова. Продолжайте уклоняться.
- Сохраните все ваше бросаемое оружие для фазы 2.
- Используйте сильные атаки на Ромео; он очень слаб против ошеломления.
Вашей наградой будет эрго (позволяющий вам использовать его внушительную косу, когда обмениваетесь с Алидоро), новый наряд (формальное платье Кукольного Принца) и Колье Кого-то.
После победы над Королем Кукол вы можете получить Звездочет на сцене через деревянную доску в центре. Но ваше путешествие в Оперный Театр еще не закончено.
Продолжайте за сцену, чтобы найти Джепетто, ожидающего за пределами. Поговорите с ним, и вам будет предоставлен доступ к следующей области и еще одной зарядке Пульсовой Клетки.
Мы рекомендуем вернуться в отель Крат, завершить все побочные квесты и именно поговорить с Софией на этом этапе, так как ваше путешествие становится более таинственным и сложным.
ДАЛЕЕ: Lies Of P: Что такое эрго?