Крылья полыни захватывают дух приключений ранней авиации
Захватывающие дух авиационные приключения с крыльями полыни
Полеты могут быть захватывающими приключениями в видеоиграх. Некоторые игры углубляются в сложные моделирования механики, другие предлагают воздушные бои, а многие ограничивают время проведенное в воздухе для быстрой транспортировки. Это все разумное использование полетов, но есть что-то прекрасно приключенческое в простом исследовании виртуальных миров с небес, возможно, с некоторыми вызовами, чтобы сделать жизнь интересной. Pilotwings 64 была моим первым опытом полета, прежде чем я перешел к Ultrawings в последние годы. Глядя на The Wings of Sycamore, я считаю, что это имеет аналогичный потенциал.
Крылья Сикаморы
- Издатель: Robot House Games
- Разработчик: Robot House Games
- Платформа: Играется на ПК
- Доступность: Ожидается выход, но вот сайт.
Показанная на мероприятии WASD в сентябре, стенд игры имел аэронавтический стиль, который сразу привлек мое внимание. Представляя антропоморфную бригаду в мире викторианского стиля, The Wings of Sycamore сразу же заинтересовал своим чудесным чувством воздушного приключения. Основанная на ранних днях авиации, вы играете в роли наследника легендарного пилота – уединенного капитана Мориса Сикамора. Из трех демо-миссий я увидел намеки на живую мультяшную историю.
Каждая миссия разнообразна, и первая заключается в полете к различным достопримечательностям для фотосъемки с помощью машины, похожей на Wright’s Flyer, за которой следует мини-игра насколько возможно совпадения двух кругов. Чем ближе совпадение, тем лучше качество вашей фотографии. Было приятно получить высокие оценки за отличные снимки, и полеты по городу предложили отличное введение в мир игры. Все это усиливается уникальным визуальным стилем из бумаги, который создает ощущение, что все это может быть создано в реальной жизни.
Смех продолжается в следующих двух миссиях, и я уже понимаю, что половина привлекательности The Wings of Sycamore заключается в его юморе. Во второй миссии, каждый самолет запускается с помощью катапульты, предлагается лететь на абсурдно великолепном самолете, похожем на бабочку, в ночное время – аппарат, который выглядел так, будто кому-то прикрепили огромные крылья к велосипеду. Тем временем, третья миссия предлагает более шести различных типов крыльев.
Финальная миссия меняет свободу движения на подход по рельсам, где вам нужно рисовать дымовые узоры в небе, чтобы создать формы, например сердце. Есть хорошее разнообразие целей, и хотя такой подход естественно ограничивает исследование, его все равно можно повторять с удовольствием. Ранжированная система подсчитывает ваши очки в конце миссии, но большие ошибки будут оштрафовывать ваш счет. “Спускаться на землю не принято в авиации”, шутил со мной создатель Джон Эвелин, когда я научился этому на своем опыте после того, как неправильно оценил поворот.
- Обновление Final Fantasy 7 Ever Crisis добавляет в историю Сефирота
- Скальперы перепродают эксклюзивную трейдинговую карту Пикачу в стил...
- Starfield Руководство по прохождению квеста «Заправка пивом»
Игра является творческой, и эти интересные дизайны транспортных средств отражают приключенческий дух начала авиации. “Я постоянно обнаруживаю, что мои сумасшедшие идеи для самолетов не такие сумасшедшие, как реальные, которые люди делают”, говорит мне Эвелин, называя, например, это модель AEA Cygnet Александра Грэма Белла. “Некоторые ранние авиаторы были явно укомплектованы гораздо большими средствами, чем рассудком – и результатом были красивые машины, которые часто больше походили на произведения искусства, чем на самолеты, и летали (или падали) примерно так, как вы могли бы ожидать.”
На самом деле, вся вдохновленность Эвелина исходит от того, как эстетика ранних самолетов часто имела приоритет над функциональностью. Это привело к “детскому оптимизму”, который он находит силами. “Такой творческий эксперимент, попробовать забыть все, что вы когда-либо знали о самолетах, забыть здравый смысл, и поместить себя в рамки мышления этих ранних авиаторов – особенно наивных и эксцентричных.”
В хотя демо-версия сосредоточена больше на игровом процессе, я уже почувствовал, что эти приключенческий дух и оптимизм это часть Деревянных Крыльев. Из этих кратких взаимодействий уже есть прекрасный характер, благодаря игре с легким подходом к начальной авиации. Исследование неба безусловно было приятным, и я хотел бы увидеть, куда эта история пойдет, когда она появится на ПК.