Преемнику Star Wars Battlefront 2 придется вернуть одну ключевую механику для обладателей световых мечей

The successor to Star Wars Battlefront 2 will have to bring back one key mechanic for lightsaber wielders.

Star Wars Battlefront не нужно было вводить много новых функций, так как его многопользовательская игра была уже хорошо отточена. Возможно, есть механика из других шутеров, которая может быть использована в качестве вдохновения, но его приверженность к Star Wars IP – это действительно то, на что ориентирована франшиза, и это определяет, какой вид игры будет включен. Бластеры совсем не похожи на обычные, нефантастические огнестрельное оружие, например, и бой на световых мечах абсолютно уникален, когда играешь за легендарных персонажей из серии.

Большая часть игрового процесса Star Wars Battlefront на самом деле не сводится к битве световым мечом, но это может случиться, если фанаты будут с большим энтузиазмом играть за персонажей “героя” или “злодея”. Этот бой, несомненно, не был безупречным в своем исполнении, но фантазия возглавлять армию на иконической планете Star Wars с в руке световым мечом все еще передается мастерски. Кроме того, Star Wars Battlefront включил одну кажущуюся маленькую деталь для обладателей световых мечей, которая на самом деле чрезвычайно важна для понимания, как размести тайным мастером по карте.

СМ. ТАКЖЕ: Следующий Star Wars Battlefront должен изменить способ выбора героев

Погашение световых мечей в Star Wars Battlefront дает тактическое преимущество

На бумаге все просто, но возможность включать и выключать световой меч в любое время имеет огромное значение в игре. Ни джедаи, ни ситхи не известны своей способностью быть ориентированными на скрытность, и играя за одного из них в Star Wars Battlefront, легко хочется быстро ворваться в комнату, полную обычных солдат-противников, чтобы порубить их световыми мечами.

Однако игроки также привлекают к себе много внимания, прыгая и метаясь с включенным световым мечом. Световой меч в конечном итоге подает сигнал, когда игроки выполняют любое нейтральное действие, такое как рывок, блокировка входящего луча бластера или поражение оппонента, но при переходе по карте, чтобы окружить точку возрождения противника или перейти на следующую играбельную область карты, имеет огромное преимущество иметь выключенные световые мечи.

Таким образом, игроки могут пробежать мимо, не привлекая столько внимания к себе, особенно на ночных картах, таких как Endor, где световой меч будет явным мишенью для обладателя. Некоторые персонажи уже достаточно выделяются, и их крики также могут выдать позицию, но выключение светового меча все же является отличным способом проникновения в некоторые части карты незамеченным.

Затем, находясь в оптимальном положении, игрок может вновь включить световой меч и напасть на своих противников. Такая стратегия не может работать на каждой карте, но это все же отличная опция, которая добавляет функциональность обладателям световых мечей. Star Wars Battlefront 3, к сожалению, была отменена на финишном прямом, и теперь маловероятно, что она будет возобновлена в ближайшем будущем.

Но если третья часть отремонтированной франшизы все-таки появится, то очень важно, чтобы она включала эту механику, позволяющую световым мечам быть выключенными и включенными вручную. Сам по себе бой световыми мечами – это совершенно другое дело, которому могло бы помочь некоторое пересмотр для будущего входа, особенно если столкновения дуэлей световых мечей могут быть захватывающими и захватывающими, сохраняя при этом достаточную скорость, чтобы уместиться в многопользовательский хаос, происходящий вокруг.

Проблемы с балансировкой всегда будут влиять на франшизу из-за ее многопользовательской составляющей и сильности определенных наследственных персонажей, будь то они с световым мечом или нет. Тем не менее, эту механику никогда не следует пренебрегать в Star Wars Battlefront, пока обладатели световых мечей продолжают играть важную роль.

БОЛЬШЕ: Star Wars Battlefront столкнулся с преградой, но может обратиться к другому контенту