Слезы последнего босса Королевства – две отточенные формулы

Tears of the final boss of the Kingdom - two refined formulas

Легенда о Зельде: Слезы Королевства является значительным продвижением по сравнению с предшественником 2017 года, предоставляя игрокам больше свободы в покорении многоуровневой карты различными способами. Благодаря этим улучшениям появилось больше дел, но с приходом новых побочных активностей главная сюжетная линия все же должна сохранить свой масштаб и драматизм до самого конца.

Посещая все геоглифы и узнавая о приключениях Зельды в прошлом, игроки могут насладиться удивительно отличной историей в Легенде о Зельде: Слезы Королевства. История достигает своего апогея в финальной схватке с Демоническим Королем, которая должна оправдать ожидания. Она справляется с этим, и, делая это, также показывает различные подходы к созданию эффективного финального босса, идеально передавая все стороны великой последней битвы.

СВЯЗАННОЕ: Почему Мастер Кохга является одним из лучших элементов Легенды о Зельде: Слезы Королевства в качестве сиквела

Финальные боссы могут существенно отличаться в разных играх

Обычно существуют две точки зрения на создание финального босса в игре. В теории, он должен быть одновременно проверкой навыков и эпическим способом завершить историю, но игры за годы имели тенденцию склоняться к одной философии больше, чем к другой. С одной стороны, игры, такие как Dark Souls, Hades, Devil May Cry 5 и Ghost of Tsushima, идут путем представления сложного врага, которого игроки должны победить, используя навыки, способности и рефлексы, которые они освоили во время остальной части игры. Здесь важна механика, и победа над боссом может усилить ощущение достижения.

С другой стороны, игры, такие как Hogwarts Legacy, Spider-Man: Miles Morales или Uncharted 4: Путь вора, ставят акцент на зрелищности финальной схватки, рассматривая битву как кульминацию истории, а не последнее испытание силы. Часто здесь представлены новые игровые механики или игроку предлагается сделать что-то необычное, при этом грандиозность усиливается намного больше, чем сложность. Механически это может быть необычным, но такая игра получает больше эмоционального или сюжетного веса.

Финальный босс в Слезах Королевства находит идеальный баланс

Вместо того, чтобы склоняться к одной философии, Легенда о Зельде: Слезы Королевства объединяет оба подхода с помощью двух отдельных фаз, задуманных для предложения вызова и завершения истории на высоком уровне. Сражение с Гэндорфом в глубинах Замка Хайрул сложно, игроки должны полностью использовать игровую механику, чтобы одержать победу. Его атаки разрушительны, тьма сильно ограничивает здоровье игрока, а его способность избегать ударов меча Линка требует много навыка, терпения и опыта, чтобы выйти из этой фазы боя без повреждений.

Вторая часть схватки больше напоминает темного зверя Гэндорфа из Breath of the Wild, поскольку она больше ощущается, чем играется. Битва переносится из глубин под Замком Хайрул в небеса над землей, где Линк объединяется с Драконом Света, чтобы победить Гэндорфа в его самой непредсказуемой форме. Здесь гораздо меньше зависит от того, насколько хорошо игрок понимает боевую систему Слез Королевства, так как эта часть битвы уже закончена. Теперь дело идет о стремлении к эпическому завершению, которое игра так хорошо настраивает. Сочетая в себе оба подхода, последнее произведение искусства Nintendo завершается таким образом, что дополняет и улучшает впечатление, показывая, что AAA-разработчикам необязательно придерживаться этого двоичного выбора.

Легенда о Зельде: Слезы Королевства уже доступна для Nintendo Switch.

БОЛЬШЕ: Кравен из Marvel’s Spider-Man 2 ставит Гэндорфа из Легенды о Зельде: Слезы Королевства на место