Нерфы первого сезона Diablo 4 вызвали бурю негодования, в то время как Blizzard планирует учесть отзывы

Diablo 4's first season nerfs sparked a storm of outrage, while Blizzard plans to take feedback into account.

Фанаты ожидали, что обновление Season of the MalGameTopicant для Diablo IV принесет некоторые крупные изменения в ARPG от Blizzard, но то, чего не ожидали фанаты, это обширные нерфы почти во всей игре. Теперь многие в сообществе сильно критикуют Blizzard за состояние Diablo IV, и Blizzard объявили о проведении прямой трансляции разработчиков, чтобы рассмотреть изменения и отрицательную обратную связь сообщества.

Сезон 1 должен был стать отправной точкой для Diablo IV в качестве игры в режиме реального времени, вносящей новые сезонные механики, задания и Battle Pass, через которые игроки могли бы прогрессировать. Вместо того, чтобы игроки были взволнованы всем новым контентом, они возмущены крупными изменениями в мгновенной игре Diablo IV.

Мы видели отзывы от игроков о некоторых изменениях в версии 1.1.0 для #DiabloIV. В эту пятницу мы проведем онлайн-чат у костра, чтобы подробнее обсудить это. Более подробные сведения о времени будут доступны на следующий день. Еще раз, спасибо за отзывы!

— Адам Флетчер (@PezRadar) 19 июля 2023

Защитные характеристики в целом получили серьезный удар, что означает, что все классы, выходящие в Сезон 1, будут намного уязвимее. Основные характеристики атаки, используемые большинством классов и сборок – урон от Уязвимых и критический урон – также были массово нерфлены. Статистика Снижения перезарядки тоже была нерфлена, и хотя эти изменения больше вредят некоторым классам и сборкам, игроки кажется согласны с тем, что возможность использовать умения реже не приносит удовольствия.

Опыт, получаемый от монстров, был нерфлен настолько сильно, что теперь нет смысла сражаться с монстрами более высокого уровня. Теперь невозможно быстро повысить уровень низкоуровневых игроков, поскольку теперь есть требование уровня для прохождения подземелий World Tier III и IV, а низкоуровневые игроки также получают меньше опыта от монстров более высокого уровня. Сложность конечной игры в областях Helltide была увеличена, а также стоимость самых доходных наград Helltide, сундука Tortured Gift of Mysteries. Ошибка, которая уменьшала количество Aberrant Cinders, выпадающих в Helltides, сделала конечную игру еще более трудной, несмотря на обещание Blizzard быстро исправить это.

Вместо того, чтобы усилить малоиспользуемые умения или сборки, Blizzard решились на решительные изменения в некоторых из самых популярных сборок для каждого класса. Варвары почувствовали боль после того, как Blizzard исправили ошибку, касающуюся умения Hammer of the Ancients, которое наносило больший урон, чем предполагалось. Несмотря на то, что Blizzard заявили в патч-ноутах, что они осознают, что исправление ошибки является серьезным нерфом, они не предложили Варварам ничего, чтобы компенсировать потерю урона. Практически все сборки Druid в конечной игре использовали Grizzly Rage, потому что она давала неуязвимость на всю продолжительность умения, но теперь это изменено и длится только шесть секунд.

Даже Чародеи, которых многие в сообществе считают самыми слабыми из пяти классов Diablo IV, получили некоторые огромные нерфы, что вызвало недоверие у игроков Чародея. Один из ключевых Легендарных Аспектов Чародея, Aspect of Control, был существенно нерфлен, также как и пассивная способность Devouring Blaze. Это означает, что уже слабый класс Чародея будет наносить гораздо меньше урона, на фоне общих нерфов защитных и атакующих характеристик в игре. В то время как Разбойники и Некроманты получили некоторые улучшения для определенных способностей, популярная сборка Копья Кости Некроманта получила урон.

Сейчас субреддит Diablo IV буквально горит от постов, осуждающих состояние игры. “Мы просили о конечной игре, а не о ‘конце игры'”, говорит один пост пользователя BGStealth на Reddit. “Конечно, некоторые сборки нужно было исправить, но вам не нужно было полностью выкашивать целые классы”, пишет пользователь YourLostBrainCell. Пользователь Clithertron кратко выразил чувства сообщества по поводу обновления, написав то, что многие игроки чувствуют, как подтекст в официальных патч-ноутах: “Исправлена проблема, при которой игроки получали удовольствие”.

Хотя обновление Season 1 в целом сделало игру более сложной, есть несколько способов, которыми оно сделало Diablo IV проще. Изменения в уровне противников означают, что игроки высокого уровня теперь будут обычно на несколько уровней выше, чем стандартные противники за пределами Helltides и подземелий Кошмара. Кроме того, противники будут меньше двигаться во время боя, что облегчит сражения для классов и сборок, ориентированных на ближний бой.

В целом, однако, сообщество не кажется довольным изменениями. Поэтому Blizzard объявил, что 21 июля на Twitch будет проведен “разговор у костра”, чтобы рассмотреть отзывы сообщества и добавить некоторый контекст к глобальным изменениям. Хотя MalGameTopicant Heart powers из Сезона 1, вероятно, компенсируют часть потерянной атакующей и защитной силы из-за последнего патча, игроки все равно волнуются о том, как Blizzard подошел к балансировке и отзыву сообщества до сих пор.

Diablo IV Сезон MalGameTopicant начнется 20 июля и, по словам Blizzard, позволит создавать “тупые сломанные” сборки. Участие в новом сезонном контенте потребует от игроков завершить основной кампейн игры и создать нового сезонного персонажа.