Самые культовые инопланетные расы в видеоиграх
The most iconic alien races in video games.
Мир видеоигр познакомил игроков с бесчисленными запоминающимися инопланетными расами. Эти пришельцы обычно созданы с максимальной тщательностью, учитывая фантастические темы, сложные предыстории и необыкновенные способности. Они становятся неотъемлемой частью игрового опыта, оставляя неизгладимое впечатление на игроков и становясь культовыми в игровом сообществе.
Связано: Destiny 2: Факты, которые вы не знали о Падших
У каждой инопланетной расы есть уникальные черты и качества, которые определяют их в их собственных игровых вселенных. Эти характеристики варьируются от физического вида до культурных аспектов, технологических достижений и даже ролей в формировании сюжета игры. Когда игроки отправляются в виртуальные путешествия, они сталкиваются с этими инопланетными расами, заключают союзы, сражаются и раскрывают тайны, которые скрыты внутри.
10 Турианцы (Mass Effect)
Турианцы из Mass Effect известны своей воинственной и дисциплинированной культурой. Родом с планеты Палавен, турианцы славятся своим военным мастерством и серьезным отношением к делу. Кроме того, их победа над враждебными кроганами во время Кроганского восстания принесла им место третьей расы в Совете Цитадели.
Они вызывают уважение своим обязательством перед общественной службой, будучи инициаторами предложения о создании С-Сек и внося свой вклад солдат и звездолетов во Флот Цитадели. Известными представителями их расы являются Нихлус Крик, Сарен Артериус и Гаррус Вакариан, самый преданный друг Командира Шепарда.
- Самые знаковые инопланетные расы в видеоиграх
- Генеральный директор Take-Two стоит крепко говорит, что цена игры R...
- Утечка Genshin Impact раскрывает предстоящие скины
9 Кабал (Destiny)
В мире Destiny есть некоторые невероятные инопланетные виды. В Destiny 2 игроки будут сражаться и находить союзников с некоторыми из этих рас. Кабалы, Векс, Чешуекрылые, Падшие и теперь угроза от Свидетеля, у всех этих рас есть сложная и посвященная история, которая делает их невероятными врагами или достойными союзниками в предстоящей борьбе с Тьмой и пирамидальными силами Свидетеля.
Однако, возможно, лучшая инопланетная раса, представленная игрокам в Destiny 2, это Кабалы. Базовая игра раскрыла Кабалы благодаря кампании “Red War”. С тех пор игроки нашли союз с Кабалами с помощью Императрицы Каитал. У Кабалов интересная культура, посвященная войне и победе. Здорово видеть Кабалы в Destiny 2 и мощь их Империи. У Кабалов есть оружие, способное уничтожать солнечные системы, и история убийственных и захватнических лидеров, таких как талантливая жадность Императора Калуса.
8 Некроны (Warhammer 40K)
Некроны – это раса механических воинов, созданных из Некронтира, древней ксенос-цивилизации в Warhammer 40K. Они стремились завоевать другие планеты из-за враждебной окружающей среды. Физически некроны напоминают скелетных существ с зелеными энергиями и обладают превосходной силой и выносливостью. У них есть системы авторемонта и они могут выключаться для ремонта или получения новых тел.
У них есть передовые технологии, включая живой металл, называемый “Некродермис”, и разрушительное оружие, такое как гауссовые орудия. Кроме того, у некронов есть Хроночувство, которое позволяет им контролировать свое восприятие времени, позволяя заглянуть в возможные будущие и изменять недавние действия соответственно. Иерархия некронов включает Триархию, Фараонов, Вельмож, Лордов и Королевские суды.
7 Зерги (StarCraft)
Воплощая вершину биологического прогресса, Рой Зергов олицетворяет генетическое совершенство в StarCraft. С их сложной и утонченной биологией Зерги обладают удивительной способностью адаптироваться и эволюционировать с поразительной скоростью. Это необычное качество позволяет им быстро развивать новые черты и способности, даруя им беспрецедентное преимущество на поле боя. Нет непреодолимых препятствий для Зергов, так как они легко преодолевают вызовы благодаря своей быстрой эволюции, легко формируя новые типы юнитов.
Связано: Лучшие фракции в стратегических играх
Действуя как единое целое, известное как Рой, Зерги обладают впечатляющим уровнем интеллекта стаи. Каждое отдельное существо Зерга сложно связано с умом улья, что обеспечивает беспрепятственное обмен информацией и обеспечивает замечательную координацию. Этот интеллект улья дает Зергам значительное преимущество в стратегическом планировании и тактическом выполнении, делая их невероятно формидабельным и непредсказуемым противником в любом конфликте.
6 Цефы (Crysis)
Происходящие из галактики Триангулум, Цефы – это передовая инопланетная раса, которая прибыла на Землю около 65 миллионов лет назад в серии Crysis. Они враждебно относятся к человечеству, возможно из-за своей цели предотвратить деградацию окружающей среды человеком и собирать научные данные. Они оснащены передовой технологией и загадочной “Цеф-энергией”, включающей в себя мощное энергетическое оружие, передовую броню и сложные механизмы.
Кроме того, Цефы используют автономные или полуавтономные машины, такие как Gunship и Scout, для различных целей. Альфа-Цеф служит умом-стаи для вторжения и способен открывать червоточины, чтобы призывать больше воинов на Землю. Визуально Цефы поражают своим особым сочетанием органических и механических элементов, создавая привлекательный и запоминающийся облик инопланетной расы.
5 Вортигонты (Half-Life)
Вортигонты – разумные пришельцы в серии игр Half-Life. Им пришлось бежать со своей родной планеты, когда она была захвачена Комбайном. После смерти своего господина, Нихиланта, они союзничили с человеко-ведомым Сопротивлением. У них есть человекоподобный внешний вид, они обладают дополнительной рукой, выростающей из груди, пятнистой зелено-коричневой кожей, острыми зубами, когтистыми руками и лицом, которое господствует большим глазом.
Они являются интеллектуальными и общительными существами, часто видимыми в парах или группах, и проявляют стратегическое мышление, отступая от более сильных врагов. Они верят в “Вортэссенцию”, объединяющую жизненную силу, которая дарует им способности, такие как генерация электричества, телекинез, временное и пространственное восприятие и телепатия. Они воспринимают смерть как колебание и обладают способностью перерождаться или сохранять свое сознание внутри Вортэссенции. Вортигонты могут усилить свою связь с ней, преодолеть пространство и время, взаимодействовать с превосходящими существами и восстанавливать органическую ткань.
4 Потоп (Halo)
Происходящие из другой галактики, в игре Halo Потоп заражает и ассимилирует другие виды в качестве средства размножения и выживания. Их адаптивность и интеллект позволяют им заражать и мутировать как людей, так и другие виды, превращая их в смертоносные боевые формы. Они способны выживать в экстремальных условиях и могут изменять окружающую среду в соответствии со своими потребностями.
Свободомыслие Потопа может развиваться внутри них, давая им контроль над всеми остальными организмами. Инфекционные формы выборочно нацеливаются на виды с достаточной биомассой и интеллектом, захватывая контроль над их телами. Боевые формы, возникающие в результате мутации зараженных видов, обладают децентрализованными органами и усиленными физическими способностями. Они проявляют рост щупалец, увеличенную силу и умение лазить.
3 Локусты (Gears of War)
Они представляют собой расу гуманоидных существ, населяющих подземные области планеты Сера, известные как Пустоши. Их характерными особенностями являются агрессия, организованная военная структура и неизменное стремление к господству, что делает их культовыми врагами в серии игр Gears of War. Коалиция управляющих организаций генетически модифицировала их во время Пендулумских войн, используя зараженных эмульсией детей и ДНК существ из Пустошей.
Под руководством своей королевы Миры Локусты развязали геноцидную войну против человечества, почти доведя его до гибели. Они создали свою цивилизацию, развили военную инфраструктуру и приняли религиозную систему, известную как Троица червей.
2 Метроиды (Metroid)
Происходящие с планеты SR388, Метроиды в игре Metroid проходят сложные стадии развития, что приводит к изменению их структуры и размеров тела. Отличительной особенностью всех Метроидов SR388 является прозрачная мембрана, которая окружает красное ядро, необходимое для их выживания. Удивительно, Метроиды питаются энергией жизни своих жертв, не нанося физического ущерба. Будучи на вершине пищевой цепи на SR388, у них нет естественных хищников.
СВЯЗАННЫЕ: Замечательные игры, которые нарушают гендерные стереотипы
Метроиды обладают способностью питаться различными формами энергии, включая циборгов и технологическое оборудование. Жертвы, убитые метроидами, теряют жизненную энергию, что часто приводит к образованию хрупких остатков. Кроме того, метроиды производят вещество, похожее на паутину, которое они используют для создания прочных структур. Хотя они не обладают разумом, метроиды проявляют способность распознавать и атаковать угрозы предварительно, что демонстрируется их стратегической атакой на уязвимые места.
1 Зин (Святые ряды)
Зин, межгалактическая империя под предводительством императора Зиняка в игре “Святые ряды”, происходят с далекой планеты, называемой Зин. В их культуре все их молодые обязаны служить в армии. В поисках завоеваний они путешествуют по разным планетам и похищают исключительных людей из развитых цивилизаций. Пленные затем подвергаются симуляциям их самых глубоких страхов, чтобы сломить их дух и гарантировать их подчинение империи Зин. Обладая мощной военной силой, Зины могут быстро завоевать Землю и другие цели.
Зины обладают высоко развитой технологией и способны легко уничтожать планеты и манипулировать временем, что делает их одной из самых пугающих внеземных рас. Они отличаются стройной фигурой, темной кожей, плечевыми доспехами и характерными красными отметинами на своих телах. Зины суперспособности воплощают их отличительные черты и служат формидабельными солдатами в их стремлении к господству.
БОЛЬШЕ: Destiny 2: Вещи, которые вы не знали о Принятых