Самые знаковые инопланетные расы в видеоиграх
The most iconic alien races in video games.
Мир видеоигр познакомил игроков с бесчисленными запоминающимися инопланетными расами. Эти внеземные существа часто создаются с максимальной тщательностью, учитывая фантастические темы, сложные предыстории и необыкновенные способности. Они становятся неотъемлемой частью игрового опыта, оставляя неизгладимое впечатление на игроков и становясь иконами в игровом сообществе.
СВЯЗАНО: Destiny 2: Что вы не знали о Павших
Каждая инопланетная раса обладает уникальными чертами и качествами, которые определяют их в соответствующих игровых вселенных. Эти характеристики варьируются от физического вида до культурных аспектов, технологических достижений и даже роли, которую они играют в формировании игровой сюжетной линии. В ходе своих виртуальных приключений игроки встречают эти инопланетные расы, заключая союзы, вступая в битвы и разгадывая тайны, которые скрываются внутри.
10 Турианцы (Mass Effect)
Турианцы из Mass Effect известны своей воинственной и дисциплинированной культурой. Происходящие с планеты Палавен, турианцы славятся своими военными навыками и непреклонным отношением к делу. Более того, их победа над враждебными кроганами во время Кроганских восстаний принесла им место третьей расы в Совете Цитадели.
Они заслуживают уважение за свою преданность общественной службе, являясь инициаторами предложения о создании С-Сека и вкладывая солдат и звездолеты во Флот Цитадели. Известными представителями их расы являются Нихлус Крик, Сарен Артериус и Гаррус Вакариан, самый преданный друг Командора Шепарда.
- Генеральный директор Take-Two стоит крепко говорит, что цена игры R...
- Утечка Genshin Impact раскрывает предстоящие скины
- Обновление Goldeneye 007 для Switch меняет текстуры, но остаются ра...
9 Кабал (Destiny)
В мире Destiny есть невероятные инопланетные виды. В Destiny 2 игроки будут сражаться и находить союзников с некоторыми из этих рас. Кабалы, Векс, Порченые, Падшие и теперь страшная угроза Свидетеля – у всех этих рас есть сложная и преданная лористика, которая делает их невероятными противниками или достойными союзниками в битве с Тьмой и Пирамидами Свидетеля.
Однако, пожалуй, лучшая инопланетная раса, представленная игрокам в Destiny 2, – это Кабалы. Основная игра раскрыла Кабал благодаря кампании Красная Война. С тех пор игроки нашли союз с Кабалами с императрицей Каитал. У Кабалов интересная культура, посвященная войне и победе. Здорово видеть Кабалы в Destiny 2 и мощь их Империи. У Кабалов есть оружие, способное уничтожить солнечные системы, и история убийственных и захватнических лидеров, таких как талантливая жадность Императора Калуса.
8 Некроны (Warhammer 40K)
Некроны – это раса механических воинов, созданных из Некронтир, древней ксеносовой цивилизации в Warhammer 40K. Они стремились завоевывать другие планеты из-за враждебной окружающей среды. Физически некроны напоминают скелетные существа с зелеными энергиями и обладают превосходной силой и выносливостью. У них есть системы авторемонта и они могут выйти из фазы для ремонта или получения новых тел.
У них есть передовые технологии, включая живой металл, называемый “Некродермис”, и разрушительное оружие, такое как пушки Гаусса. Кроме того, у некронов есть Хроносенс, который позволяет им контролировать свое восприятие времени, позволяя видеть возможные будущие и изменять недавние действия соответственно. Иерархия некронов включает Триархию, Фараонов, Владык и Королевские Дворы.
7 Зерги (StarCraft)
Воплощая вершину биологического прогресса, Зерги в StarCraft воплощают генетическое совершенство. Благодаря их сложной и утонченной биологии, Зерги обладают замечательной способностью к адаптации и эволюции со сверхъестественной скоростью. Этот необычайный трейт позволяет им быстро развивать новые черты и способности, даруя им непревзойденное преимущество на поле битвы. Для Зергов нет непреодолимых преград, поскольку они легко преодолевают вызовы благодаря своей быстрой эволюции и легкости формирования новых типов юнитов.
СВЯЗАНО: Лучшие фракции в стратегических играх
Действуя как унифицированный коллектив, известный как Рой, Зерги демонстрируют впечатляющий уровень интеллекта стаи. Каждое отдельное существо Зергов тесно связано с мозгом улья, обеспечивая беспроблемное обмен информацией и обеспечивая замечательную координацию. Этот коллективный интеллект дает Зергам значительное преимущество в стратегическом планировании и тактическом исполнении, делая их невероятно сильными и непредсказуемыми противниками в любом конфликте.
6 Цефы (Crysis)
Цефы, появившиеся из галактики Триангуля, являются прогрессивными пришельцами, прибывшими на Землю около 65 миллионов лет назад в серии Crysis. Они враждебны по отношению к человечеству, возможно, из-за своей цели предотвратить деградацию окружающей среды и собирать научные данные. Они вооружены передовой технологией и таинственной “Цеф-энергией”, включающей мощное энергетическое оружие, превосходную броню и сложные механизмы.
Кроме того, Цефы используют автономные или полуавтономные машины, такие как Ганшип и Скаут, для различных целей. Альфа-Цеф служит мозгом-ульем для вторжения и способен открывать червоточины, чтобы вызывать на Землю больше воинов. Визуально образ Цефов завораживает своим особым сочетанием органических и механических элементов, создавая привлекательный и запоминающийся вид пришельцев.
5 Вортигонты (Half-Life)
Вортигонты – разумные пришельцы в серии Half-Life. Они были вынуждены покинуть свою родную планету, когда она была захвачена Комбинатом. После смерти своего господина, Нихиланта, они союзничили с человеком возглавляемым Сопротивлением. У них человекоподобная внешность, они имеют дополнительную руку, выступающую из груди, пятнистую зелено-коричневую кожу, острые зубы, острые когти и лицо, которое в основном занимает большой глаз.
Они являются интеллектуальными и социальными существами, часто встречающимися парами или группами, и проявляют стратегическое мышление, отступая от более сильных врагов. Они верят в “Вортессенцию”, связывающую жизненную силу, которая дарует им такие способности, как генерация электричества, телекинез, временное и пространственное восприятие и телепатия. Они воспринимают смерть как колебание и обладают способностью реинкарнироваться или сохранять свое сознание внутри Вортессенции. Вортигонты могут усилить свое связь с ней, преодолеть пространство и время, взаимодействовать с трансцендентными существами и восстанавливать органическую ткань.
4 Потоп (Halo)
Потоп происходит из другой галактики и заражает и поглощает другие виды в качестве средства размножения и выживания в серии Halo. Их адаптивность и интеллект позволяют им заражать и мутировать как людей, так и другие виды, превращая их в смертоносные боевые формы. Они способны выживать в экстремальных условиях и могут изменять свою окружающую среду в соответствии со своими потребностями.
Своего рода “Умный Могильник” может развиваться внутри Потопа, давая им контроль над всеми другими организмами. Формы заражения выборочно направлены на виды с достаточным биомассой и интеллектом, захватывая контроль над их телами. Боевые формы, возникающие вследствие мутации зараженных видов, обладают децентрализованными органами и усиленными физическими способностями. Они проявляют рост щупалец, увеличенную силу и искусное умение лазить.
3 Локусты (Gears of War)
Они являются расой гуманоидных существ, которые обитают в подземных областях планеты Сера, известных как Пустошь. Их характерными особенностями являются агрессия, организованная военная структура и неуклонное стремление к доминированию, что делает их иконическими врагами в Gears of War. Коалиция Упорядоченных Правительств проводила генетическую модификацию с помощью зараженных эмульсией детей и ДНК существ Пустоши.
Под руководством своей королевы, Миры, Локусты вели геноцидную войну против человечества, почти доведя его до края вымирания. Они создали свою цивилизацию, разработали военную инфраструктуру и приняли религиозную систему, известную как Троица Червей.
2 Метроиды (Metroid)
Метроиды на планете SR388 проходят сложные жизненные циклы, в результате которых меняются их структуры и размеры. Отличительной особенностью всех метроидов SR388 является прозрачная пленка, окружающая красное ядро, необходимое для их выживания. Удивительно, метроиды питаются жизненной энергией своей добычи, не нанося физического вреда. Будучи на вершине пищевой цепи на SR388, у них нет естественных хищников.
СВЯЗАННЫЕ: Отличные игры, которые меняют гендерные нормы
Метроиды обладают способностью питаться различными формами энергии, включая циборгов и технологические механизмы. Жертвы, погибшие от Метроидов, теряют жизненную энергию, что часто приводит к образованию хрупких останков. Кроме того, Метроиды производят вещество, похожее на паутину, которое они используют для строительства прочных конструкций. Несмотря на отсутствие разума, Метроиды демонстрируют способность распознавать и предварительно атаковать угрозы, что подтверждается их стратегическим нацеливанием на уязвимости.
1 Зин (Saints Row)
Зин – межгалактическая империя, возглавляемая императором Зиняком в игре Saints Row, которая происходит на далекой планете, называемой Зин. В их культуре все молодые люди обязаны служить в армии. Испытывая жажду завоеваний, они путешествуют по разным планетам, похищая выдающихся личностей из разумных цивилизаций. Затем эти пленники подвергаются симуляциям их глубочайших страхов, чтобы сломить их дух и обеспечить их подчинение Империи Зин. Обладая мощной военной силой, Зин могут быстро завоевать Землю и другие цели.
Зин обладают высоко развитой технологией и способны легко уничтожать планеты и вмешиваться во временные потоки, что делает их одной из самых пугающих инопланетных рас. Отличительными чертами их внешности являются стройная фигура, темная кожа, плечевая броня и характерные красные отметины на теле. Суперсиловые Зины воплощают их особенности и служат формидабельными солдатами в их поиске господства.
БОЛЬШЕ: Destiny 2: Вещи, которые вы не знали о Захваченных