Разработчики игры The Lord of the Rings Return to Moria создали секретный двергский язык Толкина – GameTopic.

The developers of the game The Lord of the Rings Return to Moria created a secret Dwarvish language of Tolkien - GameTopic.

Разработчики игры The Lord of the Rings: Return to Moria подошли к делу с изрядной долей фанатизма, создав целый секретный дварфский язык, чтобы игроки могли услышать, как их персонажи используют его в игре.

В то время как фанаты Толкина работали над развитием дварфского языка, называемого Хуздул, годами, разработчики из Free Range Games пошли еще дальше и сотрудничали с лингвистом для создания полной грамматики Хуздула.

Этим лингвистом является Дэвид Сало, который работал над языками Толкина для фильмов «Властелин колец» и «Хоббит», расширяя языки (особенно синдарин, один из языков эльфов) на основе уже известного словаря из опубликованных работ и определяя некоторые языки, у которых ранее был небольшой словарь.

Это сотрудничество создало полный лексикон и полную грамматику Хуздула, рассказал директор игры Джон-Пол Дюмон в интервью GameTopic на gamescom 2023. Free Range Games использовали это для воссоздания Хуздула в игре. Это означает, что при создании своего дварфа вы можете выбрать, чтобы он всегда говорил на Хуздуле.

Хуздул распространяется и на заметный механизм пения в Return to Moria. Иногда ваш дварф будет «вдохновляться» и вспыхивать песней, баффом, который, например, может облегчить работу по добыче ресурсов. Некоторые песни были написаны самим Толкином. Некоторые песни поются полностью на дварфском языке.

По словам Дюмона, включение дварфского языка началось как «просто забавная идея», но быстро обросло подробностями. «Есть люди в интернете, которые создали свои собственные версии языка, и мы подумали, «о, может быть, мы сможем использовать их». И тогда мы поняли, что они не основаны на работах Толкина так, как мы хотели.

«Мы отправились найти кого-то, кто мог бы нам помочь его написать. И в процессе его создания он стал важнее, чем просто забавная идея в начале. Так что мы подумали, «было бы прикольно, если бы мы могли произносить некоторые дварфские фразы».

«Но, когда мы начали получать первые результаты от лингвиста и когда я стал глубже копать в жизнь Толкина, он сделал то же, что мы сделали случайно. Он начал с создания языка и затем думал, «кто это за люди, у которых есть этот язык?» Затем каждая отправка от лингвиста превратилась в вопрос, «как мы можем это использовать?» Это слово звучит так, будто это может быть существо, которого может уже не существовать. Давайте изобретем это существо и добавим его в игру».

Дюмон признает, что его энтузиазм по поводу воссоздания Хуздула, возможно, зашел слишком далеко. Он предположил, что, поскольку дварфы являются шахтерами, в Мории должно быть очень шумно, поэтому они разработали свой язык, чтобы облегчить общение.

«Это стало слишком далеко», шутит Дюмон. «Я говорил с аниматорами, я говорю: «эй, а можно их заставить говорить sGameTopic при разговоре?» И они говорят: «Да ладно, парень, сколько ты хочешь?» Но для нас это стало очень важным, и сейчас у нас есть что-то уникальное».

Работа, проделанная Free Range Games и Сало, особенно захватывающа из-за того, что мы так мало читали или слышали о Хуздуле в книгах, фильмах и телешоу. В то время как некоторые названия на Хуздуле появлялись в ранних версиях «Сильмариллиона», известен был очень ограниченный словарный запас. Даже внутри вселенной мало что известно о Хуздуле, потому что дварфы хранили его в секрете.

Включение дварфского языка, несомненно, порадует фанатов «Властелина колец», но оно не лишено рисков. Эксперты по Толкину могут иметь что-то сказать о толковании Хуздула Free Range Games или о его представлении Четвертого Века (70 лет с момента уничтожения кольца) и состоянии Мории в то время.

Тем не менее, Free Range Games уже думает о том, как поделиться своим дварфским языком с широкой общественностью. Дюмон подчеркивает, что ничего не обещает, но есть надежда на его публикацию. «Мы шутили о том, чтобы попросить Duolingo создать небольшой курс по изучению дварфского или что-то в этом роде. В настоящее время мы так сосредоточены на выпуске игры, что это просто забавные идеи».

Уэсли – редактор новостей GameTopic в Великобритании. Вы можете найти его в Twitter по адресу @wyp100. Вы можете связаться с Уэсли по адресу [email protected] или конфиденциально по адресу [email protected].