Сценаристы Starfield испытывают трудности при переходе от Skyrim и Fallout.
Starfield writers struggle transitioning from Skyrim and Fallout.
Переход от Skyrim к Fallout 4, а затем к Starfield оказался непростым испытанием для некоторых сценаристов Bethesda.
В интервью с GameTopic режиссер desGameTopic Эмиль Пальяруло отвечает на многогранный вопрос о том, насколько они были вовлечены в работу над 200 000-страничным сценарием и как обеспечить глубину такого большого произведения, чтобы ни один персонаж не звучал “как человек, читающий книгу на лекции в колледжном зале”.
“Есть несколько вещей”, – говорит Пальяруло. “Во-первых, это опыт, я уже долгое время рецензирую диалоги desGameTopicer’ов и действительно хочу различать Starfield от Elder Scrolls и Fallout. Было немного сложно перейти от Skyrim к Fallout 4, когда desGameTopicer’ы хотят написать диалоги для своих торговцев, вроде: ‘Привет и добро пожаловать!’ Это изменение тональности.
Даже от Fallout к Starfield, мы настаивали на краткости и реалистичности диалогов. Как на самом деле разговаривают люди? Многое из этого стало очевидным для меня, когда я постоянно тестировал игру и общался с desGameTopicерами. ‘Здесь много диалогов. Я нажимаю, как четыре раза, это можно урезать’. Так что редактирование копии – большая часть этого процесса! И укорачивание диалогов”.
Пальяруло также говорит о том, что одним из лучших подходов при написании диалогов является сохранение всего процесса разработки в уме. Вы можете начать сочинять историю с самого начала, но вам стоит помнить, что окружение в конечном итоге поможет сделать некоторую часть тяжелой работы по повествованию.
- 1 Коллекция была бы идеальным способом возродить Ghost Recon
- Fortnite 8 сотрудничеств, которые идеально подходят для темы ограбл...
- Драгон Болл Супер Зверь Гохан, объяснено
“Изначально вызов состоит в том, чтобы не рассказывать историю через то, что мы называем ‘бомбами лора'”, – говорят они. “Будет присутствовать окружающая среда, рассказывающая свою историю; сценаристы уровней, когда они строят уровни, будут рассказывать половину истории. И поэтому у нас есть гораздо более эффективный процесс для каждой квестовой линии, когда сценарист квестов работает в паре с сценаристом уровня и постоянно общается, чтобы помочь визуально рассказывать историю как в диалогах, так и визуально”.
Выход Starfield запланирован на 6 сентября, но вы всегда можете заплатить еще больше денег, если хотите получить доступ к Starfield Early Access.
За неделю до выхода Starfield Microsoft тихо убивает сделку на $1 с Xbox Game Pass снова.