Starfield наслаждается наследием Bethesda в сборе предметов

Starfield embraces Bethesda's legacy of item collection

Вот мой корабль мусора | Изображение: Bethesda Game Studios / Bethesda Softworks через GameTopic

Если я могу это поднять, я подниму

Если есть одна вещь, которую можно ожидать от людей, играющих в игры Bethesda, так это накопление вещей. Я игрок, который подбирает каждый ресурс, на который натыкается, независимо от необходимости – спасибо звездам, что боеприпасы не имеют веса. В The Elder Scrolls 5: Skyrim это были зелья, доспехи и всякая еда. В Starfield я стал красть ручки и другие письменные принадлежности со столиков в корпоративных офисах и научно-исследовательских станциях, наряду с обычными подозреваемыми, такими как еда и предметы здоровья.

Это проблема в начале этих игр, когда у игроков нет места для хранения всех этих хлама. И вот он оказывается на полу космического корабля, создавая такой беспорядок, который стал характерным для игр от Bethesda. Некоторые игроки фокусируются исключительно на сборе того или иного предмета; сырые колеса и капуста пользуются популярностью для накопления в Skyrim. Иногда они находятся в одной большой куче – как беспорядок на моем корабле Starfield – или в темном, эстетически оформленном подвале, где сырые колеса аккуратно стоят или расстилаются по полу. В Fallout 76, параллельно с началом пандемии коронавируса, игроки запаслись туалетной бумагой, чтобы аккуратно сложить на полках.

То, что делает игры Bethesda столь пригодными для такого сбора, это огромное количество предметов, которые игроки могут подобрать. Похоже, что здесь используется тысячи различных моделей предметов, чтобы наполнить миры игр. Starfield, кажется, имеет их больше, и в основном только для создания атмосферы; в отличие от Fallout 4, в Starfield нельзя разобрать предметы на ресурсы. Здесь так много вещей – прекрасных, прекрасных вещей, которые просто существуют для атмосферы. И чтобы их подобрать. Это создает неповторимую атмосферу Bethesda, когда ты обшариваешь комнату без всякой причины, кроме того, чтобы иметь вещи, а затем возвращаешься на свой корабль или дом, чтобы все это выложить на пол.

Еще более впечатляюще то, что весь этот хлам отображается с такой любовью; уникальные текстуры, освещение и физика всех этих предметов просто призывают тебя собирать и накапливать вещи. И как эти кучи двигаются, когда ты пробираешься сквозь них, будь то суккуленты или картофель. Я думаю, что такой корабль может вызывать стресс у некоторых игроков, но для меня – и, вероятно, для других – это просто то, что можно ожидать, играя в ролевую игру Bethesda.

Хлам – это по сути визитная карточка игр от Bethesda, и это прекрасно.