Silent Hill Ascension монетизация – это пропуск времени, а не победа за деньги, утверждают разработчики.

Как разработчики утверждают монетизация в Silent Hill Ascension - не победа за деньги, а всего лишь способ экономии времени.

Генеральный директор разработчика Silent Hill: Ascension, компании Genvid, отстаивает транзакции в игре и говорит, что они нужны для того, чтобы позволить игрокам “пропустить время” при получении игровой валюты, а не для того, чтобы “обмануть систему”.

Комментарии генерального директора Джейкоба Навока появились после второй ночи нового контента игры и во время шквала негативных отзывов о ее монетизации.

Навок сделал пост вчера на X, ранее известной как Twitter, чтобы ответить на волну жалоб об игре и попытаться объяснить экономику Ascension, которая заключается в получении игровой валюты путем прохождения мини-головоломок и выполнения заданий в стиле обслуживания в режиме реального времени, а также привести контекст удаления глобального чата в прямом эфире.

“Одной персоне будет очень сложно изменить решение”, начал свою объяснительную речь Навок относительно того, что монетизация не является системой “оплати и победи”. Игроки могут принимать решения, используя игровую валюту, очки влияния. Одно решение стоит 200 очков, и каждое из этих решений имеет миллионы очков. Пакеты валюты, которые варьируются от 6000 до 26 400 очков, не дадут преимущества влияния тем, кто их покупает, подтверждает Навок. “Они полезны только, если вы не хотите играть в головоломки”, – продолжает он. Возможно, каждый пакет можно купить несколько раз, так как на странице магазина игры не указано ограничений. Стоит помнить, что пропуск времени – это распространенный метод хищнической монетизации в мобильных играх.

Учитывая, что некоторые головоломки заблокированы за сезонный пропуск стоимостью в 20 фунтов, Навок признал, что Genvid “слишком агрессивно использовал замки головоломок”. Вместо того чтобы открыть все доступные головоломки для всех игроков, разработчик теперь позволит бесплатным головоломкам содержать старые уровни, давая игрокам “широкую накопительную очередь” головоломок, на которых можно заработать очки влияния. “Иронично, то, что действительно поможет персонажам, – это надежда”, – продолжает говорить Навок, что представляет собой отдельный механизм, который игроки могут повлиять на то, получив хорошие оценки за головоломки (из которых подавляющее большинство заблокированы за плату). В противоречии с этим Навок подтвердил, что сцены с использованием QTE могут влиять на механику надежды, но “не являются частью канона истории”.

“Намерение заключается в том, чтобы людям не приходилось тратить деньги, чтобы принять участие, и это намерение подтверждается данными”, – заявляет Навок, ссылаясь на таблицу лидеров игры. Ascension показывает вам лучших участников голосования по каждому решению и сколько очков они внесли. Навок оценивает, что в среднем игрок наберет 6000 очков на пятый день бесплатной игры, но некоторые из лучших участников голосования потратили до 50 000 очков на решения, что может указывать на то, что они покупали очки. Навок утверждает, что эти крупные затраты, которые видны в таблице лидеров, представляют собой небольшую долю очков, на уровне 0,05%. Конечно же, это не учитывает четвертого или пятого крупнейших участников и общую масштабировку людей, которые купили некоторые микротранзакции в Ascension.

Игроки не убеждены словами Навока также, как и они расстроены из-за потери глобального чата в прямом эфире. Система, которая функционировала как чат в Twitch круглосуточно, была закрыта вчера вечером перед восстановлением без возможности ввода текста. “У нас есть команда по модерации, работающая круглосуточно на нескольких языках”, – говорит Новак, “они модерировали чат, но эта модерация не отображалась на экране”. Навок подтверждает, что Genvid использовал систему фильтрации ИИ, которая “подчас действовала очень странным образом” в прямом эфире после эпизода, что и побудило их временно удалить текстовый чат.

Некоторые заявляют, что не могли ввести имя Хидео Кодзимы в чат касательно Ascension, но было разрешено публиковать оскорбления, в то время как другие просто предлагали “нечестное содержание”. В любом случае, ясно, что модерация Ascension работала не очень хорошо, и часть игры, где люди находили удовольствие, была удалена.

Попытки Навока прояснить ситуацию вызывают еще больше вопросов и смятения. Зачем монетизировать очки влияния, если это так мало влияет на голосование, как утверждает Навок, и если механизм надежды важнее для сюжета? Почему последовательность QTE не считается каноном сюжета, если именно здесь можно повлиять на надежду?

Следующая серия Silent Hill: Ascension выходит сегодня вечером, но настоящая драма, вероятно, будет после нее.