Starfield расцветает в своих самых тихих моментах, потому что немногие студии могут создать такую неявную тревогу, как Bethesda.

Starfield blossoms in its quietest moments, as few studios can create such subtle anticipation like Bethesda.

Starfield – это плодовитая смесь идей. Как первая новая серия игр Bethesda за четверть века, она черпает все, над чем работал разработчик с тех пор – прежде всего, знаковые игры Fallout и долгоживущие фэнтезийные произведения серии The Elder Scrolls. В рамках научно-фантастической вселенной Starfield, вероятно, больше отражено паровое панк-ретро-футуризм Fallout, но слава Skyrim – которая уже продала более 60 миллионов копий – бросает длинную тень на игру, которую наш Леон Херли описал как “лучшую вещь, которую Bethesda сделала с тех пор, как вышел Oblivion”.

Наши впечатления от Starfield, конечно, дают общую картину и аргументы о том, почему это так, но на гораздо более детальном уровне этот научно-фантастический РПГ меня впечатлил больше всего. Конечно, проработанная система строительства кораблей игры – это круто. Да, ее воздушные бои могут быть захватывающими. Безусловно, можно сказать, что боевая система Starfield – это лучшее из того, что сделала Bethesda, потому что мы, наконец, попрощались с VATS. Но меня завораживают тонкие сходства – те короткие, но яркие ситуации, которые одновременно наполняют меня радостью и тревогой; визуальное и звуковое великолепие, соответствующее современным стандартам, но возвращающие меня в классические игры Bethesda.

Мало студий создают такую неявную угрозу, и каждое успешное проникновение в аванпост стоит своей цены в кредитах.

В бой

(Изображение: Bethesda)

(Изображение: Bethesda Game Studios)

Мой любимый момент в Starfield – это, когда Васко зовет меня “Капитан Джош”

Это чувство впервые появляется примерно через 20 минут после начала основного сюжета Starfield, вскоре после приземления на планете Крит. После короткой прогулки по скалистой поверхности, богатой серебряными залежами – где вам придется сканировать и/или сражаться с местной дикой природой – вы попадаете в исследовательскую лабораторию, которая также является предполагаемым текущим местоположением капитана Красного Флота. Они – причина вашего пребывания здесь, и хотя в конечном итоге вы достигнете крыши аванпоста, уничтожите множество врагов, преследуете и казните лидера этой фракции, подготовка к этому противостоянию значительно превосходит его результаты по стилю и содержанию.

Когда я подошел к исследовательскому центру, например, зазвучала атмосферная оркестровая музыка Starfield. Но как только духовые инструменты вступили в игру, я вошел в здание и прекратил музыку. Внутри пространства царит постоянный гул промышленных вентиляторов – с тусклым освещением, узкими коридорами и металлическими переходами, создающими контраст с бескрайней пространством снаружи. Вместе с роботизированным спутником Васко я потратил несколько минут на обследование уголков первого этажа, собирая полезные предметы и бесполезный хлам.

Затем я поднялся по лестнице на то, что выглядело как пульт управления, еще раз огляделся, а затем поднялся еще на один этаж в комнату, где стояли терминалы, генераторы и похоже заброшенные контейнеры для хранения. Я подумал, что тот, кто был здесь последний раз, оставил это место в беспорядке, и, возможно, вспоминая о постапокалиптических локациях Fallout, я начал предполагать, что и этот аванпост тоже заброшен. Я провел еще несколько минут, осматривая место, прежде чем пройти через еще одну механическую дверь в комнату, в которой я клянусь, что услышал шаги. Я замер, затаив дыхание, и прислушался. Но все, что я услышал, это вездесущие вентиляторы, подкачивающие кислород в здание.

(Изображение: Bethesda)

“Я подумал, что можно расслабиться. И ошибся. Я выпрямился, случайно раскрыл свое укрытие и увидел поток пуль, пролетающих во всех направлениях мимо моей головы.”

Эта комната больше напоминала жилой простор, но я оставался непреодолимо убежден, что мы здесь не одни. В приседающем положении я медленно прокрачивался вдоль длинного стола, похожего на завтрак-бар, заглядывал за угол и… ничего не увидел. И я решил, что можно расслабиться.

Или так я подумал. Я встал прямо, случайно разоблачив свою обложку, и увидел поток пуль, мелькающих мимо моей головы во всех направлениях. Затем раздался крик, вопли о бедствии по радиосвязи и громкий звук ботинок, стучащих по металлическому полу, а гильзы попадали вокруг меня. Стреляя вслепую в игре и оря маты в реальной жизни, я бил по контроллеру во все стороны, пока не нашел ритм действий. Я сосчитал одного, затем двух, затем трех, четырех, может быть пятерых врагов на этом этаже, с несколькими, стреляющими с высоких мостов. Васко обошел справа двоих обидчиков-космических пиратов, что позволило мне наброситься на остальных с быстрой серией выстрелов в голову.

Трупы еще не успели упасть, как я поднялся по лестнице на мостовую, направляясь к оставшимся противникам, защищающим своего капитана. Когда они были повержены, Васко и я направились на крышу, убили еще нескольких безликих врагов, догнали и убили нашу цель. Миссия выполнена, хоть и в самом кровавом безумстве избыточного насилия.

Что и есть Bethesda игры вкратце, верно? Тихие, созерцательные затишья, сменяемые взрывными боевыми действиями, наполненными кровью, которые либо заканчиваются вашим истечением кровью, пока вы смотрите, как экран загрузки перематывает время на несколько минут, либо заканчиваются вашей триумфальной победой, стоящей на ковре из мертвых НПС. Но учитывая массовый масштаб Starfield, в котором вы можете провести буквально часы, занимаясь делами в космосе, исследуя города или создавая свой корабль, подобный виртуальным Лего, эти моменты кажутся более особенными, чем когда-либо. Более того, самостоятельные моменты экспозиции, которые создают эти сцены, кажутся более напряженными, захватывающими и потрясающими – что, по моему мнению, является лучшим в Bethesda.

Все это приводит нас к исходной точке. Starfield – это плавильный котел идей, который привлечет игроков к тем аспектам игры, которые им нравятся больше всего. Для меня это жизнь в неприятностях, грабежи видимо заброшенных аванпостов и почти испуг в штаны, когда я понимаю, что не один. Война никогда не меняется, гласит клише-фраза из Fallout. И, очевидно, моя манера подхода к ужасающим исследовательским миссиям Bethesda не меняется.


Потеряйте свое свободное время с лучшими ролевыми играми на рынке прямо сейчас