8 игр, которые позволяют переносить данные между сиквелами
8 игр с переносом данных между сиквелами
Игровая индустрия затоплена сиквелами, и это хорошо. Одним из самых больших примеров в этом году была игра The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Критики и поклонники одинаково обожают ее так же, как оригинал. Однако для игроков Breath of the Wild может быть разочарованием видеть, что прогресс, который мог быть перенесен, отбирается у них с самого начала.
СВЯЗАНО: Уникальные игры PlayStation, которые пока никто не скопировал (но должен)
Для тех, кто играл в предыдущие части, было бы более удовлетворительно использовать силы, оружие и способности, разработанные в предыдущей игре. К счастью, эти амбициозные игры именно это и предлагали.
8 .Hack//Infection
.Hack//Infection – это первая игра в серии квадрологий RPG аниме. .hack//Mutation, .hack//Outbreak и .hack//Quarantine – это три сиквела, которые последовали за ней. Серия рассказывает о фальшивой онлайн-игре, которая начинает сбоить и запирает людей внутри.
Основным геймплеем является экшн-RPG, в котором члены команды присоединяются к главному герою, Кайту, в его квесте по исправлению игрового мира. В каждой игре есть разрыв уровней, и когда игроки двигаются вперед, сохраняется весь их прогресс. Это самая полная реализация этой идеи переноса данных, и сейчас ее невозможно играть, в отличие от сиквел-серии .hack//G.U., которая получила ремастер.
- 10 видеоигр с самыми запоминающимися праздниками в игре
- Самый непопулярный класс в Baldur’s Gate 3 стал ключевым для ...
- Сколько времени занимает прохождение игры It Takes Two?
7 Champions Of Norrath
Champions of Norrath – это сверху вниз экшн-RPG, который был эксклюзивным для PS2. Он и его сиквел, Champions: Return to Arms, до сих пор застряли на PS2. Игроки могли создавать типичного фэнтезийного персонажа, такого как Варвар, и отправляться в квесты, повышать уровень и собирать добычу.
Игра становилась еще интереснее с включенным кооперативом через PS2 multitap. Упомянутый сиквел позволял игрокам переносить своих персонажей, что создавало ощущение продолжения кампании по игре “Подземелья и драконы”.
6 Dissidia Final Fantasy
Dissidia Final Fantasy была первой полноценной файтинг-игрой в серии Final Fantasy. Она была выпущена в 2009 году на PSP в Северной Америке, а сиквел последовал в 2011 году. Эта игра, Dissidia 012 Final Fantasy, была одновременно сиквелом и дополнением, так как она содержала в себе оригинальную игру и многое другое.
СОВЕТ: Самые большие ошибки в истории Nintendo, ранжированные
Игроки с сохраненными данными из первой игры могли импортировать своих персонажей и продолжать сражаться в ярком бою. Это не могло быть сделано с третьей частью, что логично, поскольку между выпусками был больший перерыв, да еще и разные консоли.
5 Mass Effect
Mass Effect имела трилогию игр с более чем сотней часов геймплея между ними. Многие игры говорят о разветвленных сюжетах, где выборы имеют значение, но иногда это оказывается пустым звуком. За исключением концовки, BioWare осталась верной своему слову относительно системы выбора в этой трилогии.
Решения из первой части Mass Effect могли быть реализованы до конца, что заставляло игроков чувствовать, что их версия Шепарда была особенной. Уровни и другой прогресс, однако, сбрасывались каждый раз.
4 Серия Pokemon
У Nintendo много странных проблем с мультиплеером и переносом данных между консолями. Однако есть одно исключение – серия Pokemon. Благодаря интегрированной системе обмена, игроки могли, в принципе, переносить своих Pokemon из первых игр через несколько поколений как игр, так и консолей на протяжении многих лет.
Первым большим скачком было переход от Pokemon Red/Blue к Pokemon Gold/Silver. Способность использовать одного и того же Пикачу, например, на протяжении нескольких десятилетий – это огромное достижение.
3 Skylanders
Skylanders помог создать жанр “игрушки-в-жизнь”, и это производное от серии Spyro. Игроки могли покупать игрушки своих любимых героев, использовать их в игре и затем продолжать использовать их в сиквелах. Были исключения между сиквелами, когда поддержка для некоторых персонажей прекращалась.
Схожая идея с серией Pokemon и обменом, за исключением того, что у игроков был физический статус с Skylanders. Представьте, сколько денег могли бы заработать Nintendo и Game Freak, если бы они попробовали это идею с Pokemon. Возможности внутри Amiibo уже есть.
2 Telltale’s The Walking Dead
У Telltale уже был успех с приключенческими играми до выпуска их серии по The Walking Dead. Компания по-настоящему взорвалась после выпуска этой игры. Это еще один пример передачи данных на основе повествования, как Mass Effect, только в большем масштабе, потому что принималось больше решений за более короткий промежуток времени.
Принятые решения в каждом эпизоде сохранялись. Эти решения даже включались в сиквелы, как в телешоу, но с 100% большим участием зрителей.
1 The Legend Of Zelda: Oracle Of Seasons/Oracle Of Ages
The Legend Of Zelda: Oracle Of Seasons/Oracle Of Ages была амбициозным проектом, который почти стал трилогией, прежде чем был отменен. Вышедшие в один день, обе игры The Legend of Zelda предлагают классическое действие сверху вниз и головоломки для серии Zelda. Каждый мир был полностью уникальным и основывался на двух разных фишках.
В Oracle of Seasons игроки могли менять литеральные сезоны природы, чтобы решать головоломки. В Oracle of Ages игроки могли манипулировать временем. Завершение одной игры давало игрокам пароль для импорта в другую игру, что связывало две истории в маленьких деталях. Именно таким образом лучшая концовка была разблокирована для этой дуологии.
БОЛЬШЕ: Отмененные игры для PlayStation, о которых вы не знали