Один режим игры Star Wars Battlefront нуждается в пересмотре названия для будущих выпусков
Star Wars Battlefront game mode needs a name revision for future releases.
Самые элементарные поклонники Star Wars могут заметить, что джедаи предназначены быть ‘хорошими’, а ситхи – ‘плохими’. ‘Светлая’ и ‘темная’ стороны Силы также используются как символы, чтобы изобразить этот баланс, где светлые стороны означают благоволение, а темные стороны означают злобу. Это обсуждается во вселенной Star Wars и помогает поклонникам определить персонажей на основе их положения в этом балансе, но оно не учитывает более тонких персонажей, особенно тех, кто не связан с Силой, даже в Star Wars Battlefront.
Star Wars Battlefront – это празднование эпической научно-фантастической фантазии Star Wars, обернутой в оболочку многопользовательского шутера, и поэтому он никогда не был предназначен для разрушения стереотипов или нарушения погружения, которое поклонники хотели бы получить от него. Battlefront не должен был быть возможностью для франшизы разветвиться, а скорее точно отразить то, что произошло до него. Сюжет Battlefront 2 внес свою лепту в это, предлагая режим истории, в котором появился новый персонаж, но Иден Версио только усилила моральную неоднозначность, которую подчеркивают предполагаемые ‘герои’ и ‘злодеи’ франшизы.
СМ. ТАКЖЕ: Особенности, которые сделали бы Star Wars Battlefront 3 потрясающей
Заголовок ‘Герои против злодеев’ в Battlefront лишен моральной неоднозначности и тонкости
Режим ‘Герои против злодеев’ в Star Wars Battlefront вызвал разногласия в зависимости от того, были ли определенные персонажи испорчены, ослаблены или слишком мощны, особенно в последней части. Но помимо того, как была организована игра, интересно посмотреть, какие персонажи были включены на каждой стороне. Граница между тем, какие персонажи считаются ‘хорошими’ или ‘плохими’ людьми, обычно ясна в Star Wars, но такое двоичное различие не является точным представлением многих других персонажей.
Например, Люк Скайуокер является типичным ‘героем’ в оригинальной трилогии, но его практически убийство Бена Соло вызывает неприятные ощущения, которые прослеживаются через всего его персонажа до его последнего появления. Кроме того, Кайло Рен несомненно является антагонистом в Пробуждении Силы и Последнем джедае, но на протяжении сиквел-трилогии его обстоятельства и испытания гораздо сложнее, чем просто быть злодеем.
- Фанаты Destiny 2 садятся на поезд Glorbo, помогая обманывать веб-са...
- Игрок Diablo 4 застревает у Кузнеца
- Игроки Pokemon GO застревают на специальном исследовании Зигарда
Называть его злодеем не учитывает его моменты борьбы, и это точно не учитывает его отказ от гнева и помощь Рей в конце Восхода Скайуокера. Затем есть персонажи, которые не обладают склонностью к Силе, чтобы поклонники могли судить их – например, Ландо Калриссиан может быть не таким жестким злодеем, как Император Палпатин, но называть его ‘героем’ на основе его вновь обретенного совести в Империи наносит ответный удар, пока его поистине героические подвиги в Возвращении джедаев не заслуживают такого определения.
Честно говоря, сама Star Wars нарисовала этих персонажей такими, какие они есть, и ясно показала, насколько односторонние могут быть некоторые персонажи в более ранних частях. Некоторым поклонникам это различие может и не принести неудовольствия, и они могут считать, что метки героя или злодея заслужены в конечном счете, даже если для каждого из них есть серые зоны. Это, тем не менее, помогает Star Wars Battlefront сделать персонажей менее сложными, потому что ему просто нужен способ отправить их в противоположные команды, но даже развитие персонажа Иден Версио ограничивается в многопользовательской игре, так как она остается на стороне злодеев.
Если Star Wars Battlefront 3 изменит название своего режима игры ‘Герои против злодеев’, то это, по крайней мере, предложит немного больше тонкости в том, как персонажи изображаются и эмпатизируются в игре, даже если им все еще нужно придерживаться Восстания или Империи в качестве противоборствующих команд. В противном случае, обратно-вперед развитие этих наследственных персонажей не представлено аутентично и они ограничиваются статической интерпретацией ради многопользовательской игры в Star Wars Battlefront.
ПОДРОБНЕЕ: Преимущества концепции Star Wars Outlaws доказывают, что франшиза – это не только джедаи и ситхи