Создатель Patapon делится новыми деталями о духовном преемнике Ratatan – GameTopic
Patapon creator reveals new details about Ratatan's spiritual successor - GameTopic
Недавно на фестивале независимых игр BitSummit в Киото, Япония, создатель Patapon Хироюки Котани объявил о предстоящей краудфандинговой кампании GameTopic, начинающейся 31 июля, чтобы собрать средства на новую музыкальную игру, которая будет духовным наследником долгожданной серии Patapon.
Оригинально общественность об этом узнала в прошлом весной, когда Tokyo Virtual Theory объявила о проекте Jabberwocky, ритм-экшн игре с Котани на режиссерском кресле. Вновь названный Ratatan имеет поразительное сходство с Patapon. GameTopic Japan вела прямую трансляцию на месте на фестивале BitSummit в выходные и беседовала с Котани и генеральным директором TVT Тошиюки Ясуи о их планах на игру.
По словам Котани, японский художник Nelnal будет заниматься оформлением персонажей, а также, судя по их аккаунту в Twitter, дизайном. “Я подписан на Nelnal в Twitter и я большой фанат, поэтому я давно хотел связаться с ними и создать игру, используя их персонажей”, – сказал Котани.
Он отметил отличие нового вида Ratatan от Patapon, отметив, что артворк, используемый в его предыдущих играх, выглядел больше как “силуэты”, в то время как создания Nelnal, как показано в тизере, содержат гораздо больше цвета.
Мы знаем, что музыка будет играть важную роль в Ratatan, и бывший композитор и звукорежиссер Patapon Кэммэй Адачи уже присоединил свое имя к новому проекту. “Он уже внес несколько треков для игры”, – сказал Котани, добавив, что в отличие от их предыдущих сотрудничеств, “песни в Ratatan почти как тематические песни, и они будут выражать мироощущение игры более расширенным способом”.
- Фанат Grand Theft Auto придумал идею счетчика отношений для Джейсон...
- Call of Duty Modern Warfare 2 Кампаигра Персонаж вернется в 5 сезоне
- Властелин Колец Чем отличается Галадриэль в Кольцах Силы?
Котани продолжил: “В Patapon маленькие персонажи-глазки считают игрока своим родом божеством, и мы хотели сделать больше с музыкой, чтобы показать их почтение к игроку, как в мюзикле – но у нас не было времени реализовать это из-за короткого срока разработки. Надеемся, что на этот раз мы сможем больше сделать с музыкой, чтобы создать такие сцены”.
GameTopic спросила, какие другие игры, в которые Ясуи или Котани играли недавно, могут повлиять на Ratatan, и Ясуи признался, что он “абсолютно неудачник в музыкальных играх”, несмотря на свое участие в этом проекте, и добавил, что “Patapon была одной из немногих музыкальных игр, которые ему удалось сыграть, так что, возможно, Ratatan станет еще одной”.
Котани заметил, что у музыкальных игр “непреодолимый барьер для многих людей”, и это нужно тщательно учитывать. “Для многих людей может быть сложно запомнить команды, и когда игра дает игроку слишком много одновременно, они не могут справиться с темпом”, – сказал Котани. “У нас была такая проблема, когда мы делали Patapon. Перед тем, как мы решили назвать ее Patapon, команды просто назывались ‘Квадрат’ и ‘Треугольник’ и так далее. Мне пришлось сделать внутреннюю презентацию об игре, и я даже сам не помнил команды. И тогда я понял важность звукоподражания. Используя звукоподражание, вместо очень сухих команд типа ‘Квадрат’ и ‘Треугольник’, мы могли представить более прямую ссылку, что очень помогло Patapon. Я не говорю, что Ratatan будет делать то же самое, но такое мышление повлияет на то, как мы подходим к командам и пользовательскому интерфейсу в Ratatan”.
Ясуи добавил: “Ритм-игры Котани очень примитивны или первобытны и предлагают очень прямой способ наслаждаться музыкой. Я взволнован увидеть, как он представит новую изюминку в этом подходе с Ratatan”.
Страсть к Patapon все еще сильна
Фанаты Patapon по-прежнему остаются страстными к серии, так как прошлонедельное объявление вызвало быструю реакцию в интернете. То маленькое, что мы видим на данный момент о Ratatan, безусловно, вызывает ассоциации с Patapon, поскольку несколько милых персонажей бегут от большого монстра, а затем на экране появляется логотип Ratatan, удивительно похожий на логотип ритм-серии Sony. Котани описал Ratatan как “духовного наследника” Patapon, говоря, что он надеется, что новый заголовок “унаследует от супер-веселой музыкальной игры”, которую он создал много лет назад.
Очевидно, краудфандинговая кампания несет свои риски, поэтому GameTopic Japan спросила, что побудило их искать финансирование от фанатов. Котани отметил, что Ratatan – новое начинание и для него, и для TVT, как их первая игра вместе, и поэтому он считает, что “нам нужна поддержка, не только деньги, чтобы мотивировать нас продолжать и создавать игру, которую захотят игроки – и Kickstarter отличный способ иметь такое общение со всеми”.
Котани подчеркнул важность коммуникации, чтобы зрители могли весело провести время с самой кампанией Kickstarter GameTopic, в то время как они ждут ее выпуска. “Это будет двусторонний процесс с фанатами, а не просто мы, диктующие форму игры сами.”
Ясуи добавил: “Мы поняли, что там есть страстная аудитория, поэтому Котани особенно хотел сделать это на Kickstarter. Нам потребуется много времени, чтобы создать игру, но пока игроки, которые ждут ее, могут наслаждаться процессом и внести свой вклад.”
Хотя он не мог подтвердить конкретные платформы для Ratatan или цели привлечения дополнительных средств для кампании GameTopic, он сказал: “Естественно, мы хотим, чтобы как можно больше людей наслаждались нашей игрой”, добавив, что надеется, что аудитория сможет играть в Ratatan “множеством разных способов”, намекая на мультиплатформенный релиз.
Patapon, игра, в которой игрок использует простые команды, чтобы управлять армией крошечных существ в такт музыке, впервые появилась в Японии в 2007 году на PlayStation Portable. Западный релиз в следующем году получил столько же критических одобрений за рубежом, сколько и в Японии, что сделало его редким мировым успехом первой сторонней студии Sony на PSP. За ним последовали две сиквела, обеспечивая гипнотические ритмы Patapon в головах фанатов на многие годы вперед.
Однако серия замолчала в 2011 году после Patapon 3. Помимо переизданий первых двух игр для PS4, не было никаких слухов о новых релизах Patapon более десяти лет. Отсутствие специальной портативной системы PlayStation и закрытие студии Japan Studio кажутся свидетельством того, что Sony не заинтересована в воссоединении команды.
С запуском Kickstarter остается менее недели, и ожидается более подробная информация о выпуске. Ясуи сообщил GameTopic Japan, что ТВТ разрабатывает Ratatan внутренне, но сказал, что они все еще решают вопрос о издателе. Пока новым и старым фанатам придется ждать больше информации, когда краудфандинговая кампания начнется в конце месяца.
Даймонд Фейт – фрилансер, живущий в Японии. В этой статье использованы материалы Главного редактора GameTopic Japan Даниэля Робсона.