Slay The Spire Лучшие сборки и реликвии для использования с Defect
Slay The Spire лучшие сборки и реликвии для Defect
Быстрые ссылки
- Как строить колоды для Дефекта
- Как работают сферы Дефекта?
- Строительство молнии
- Строительство льда
- Строительство без сфер
- Гибридное строительство
Дефект – один из четырех играбельных персонажей в Slay the Spire, и, пожалуй, самый уникальный, обладающий особым механизмом, отсутствующим у других трех. Механизм сфер позволяет создавать интересные стратегии с Дефектом, но это механизм, с которым может быть сложно разобраться.
Связано: Профессиональные советы по игре Slay the Spire, которые вам следует знать
Существует четыре типа сфер, каждая из которых имеет различные эффекты или способности, активируемые либо другой картой, использованием другой сферы, или окончанием хода. Этот уникальный механизм означает, что стратегии с Дефектом полностью отличаются от стратегий других трех персонажей. Вот некоторые из лучших стратегий, которые вы можете использовать, чтобы покорить Slay the Spire с помощью Дефекта.
Обновлено 19 июля 2023 года, Шон Мюррей: Дефект может быть одним из самых сильных персонажей в Slay the Spire – при условии, что вы используете правильную стратегию. Поэтому мы обновили руководство по Дефекту, чтобы улучшить форматирование и добавить советы, которые помогут создавать лучшую колоду.
Как строить колоды для Дефекта
Как и для всех персонажей Slay the Spire, создание колоды – сложный процесс. Легко решиться на понравившийся архетип колоды, но реальность случайности означает, что получение нужных карт – это чисто дело случая.
- Почему Elden Ring Shadow of the Erdtree может добавить новые концовки
- Демон-убийца Тайна знака Демон-убийцы
- Overwatch 2 приходит на Steam, остальные игры Blizzard будут следовать
Поэтому лучший подход к созданию колоды – это работать с тем, что у вас есть, а не пытаться создать конкретный тип колоды. Полезно знать основные типы колод, чтобы понимать, какие карты стоит брать, но в целом просто создавайте колоду на основе видимых карт.
То же самое относится и к реликвиям. Нельзя полагаться на то, что вы увидите определенную реликвию, но если вы натыкаетесь на особенно полезную, вы можете выбирать карты, которые с ней взаимодействуют.
Размер колоды не имеет особого значения, пока вы можете надежно циклировать свою колоду. Небольшая колода хороша, так как вы быстро видите все свои карты, но большая колода подойдет, если у вас есть возможность быстро циклировать ее. Действительно важно убедиться, что в вашей колоде нет ненужных карт.
Как работают сферы Дефекта?
У Дефекта есть четыре типа сфер, которые он может канализировать в свои слоты для сферы, используя карты или реликвии, которые канализируют их. Он начинает с тремя слотами для сферы, но слоты могут быть добавлены (и удалены) с помощью карт и реликвий.
Каждая сфера имеет два эффекта. Один – это пассивный эффект, который активируется в начале или конце каждого хода без вашего участия, а другой активируется при вызове сферы. Самая правая сфера может быть вызвана либо путем непосредственного вызова ее с помощью карты, либо путем канализации новой сферы, когда все ваши слоты заняты. Эффекты вызова более мощные, но они расходуют сферу.
Четыре сферы следующие:
Сферы молнии |
Имеют пассивный эффект, наносящий три базового урона за сферу в конце вашего хода, и вызывают восемь базового урона. |
---|---|
Сферы льда |
Имеют пассивный эффект, дающий два базового блока за сферу в конце вашего хода, и вызывают пять базового блока. |
Сферы тьмы |
Имеют пассивный эффект, увеличивающий свою силу на шесть в конце вашего хода, и вызывают урон, равный их силе. |
Сферы плазмы |
Дают одну энергию за сферу в начале вашего хода, и вызывают две энергии. |
Последний ключевой механизм – фокус, который является эквивалентом силы для Дефекта. Фокус увеличивает силу сфер в зависимости от количества имеющегося фокуса (кроме плазмы). Если у вас есть три фокуса, то молнии будут наносить шесть урона, лед будет блокировать пять единиц, а тьма будет усиливаться на девять.
Связано: Slay The Spire: Лучшие строения, ранжированные
Сборка “Молния”
Карты, на которые стоит обратить внимание |
Электродинамика, Удар молнии, Шаровая молния, Статический разряд, Шторм, Предвзятая оценка |
---|
Молнию легче всего призывать, так как существует бесчисленное количество карт, способных это сделать. Общая идея при использовании молнии – накопить некоторый фокус для нанесения хорошего пассивного урона, призывать сферы как можно чаще для еще большего урона и брать достаточно блокировки, чтобы защитить себя во время атак.
Если вам нужна крупная финальная карта, Удар молнии, который наносит семь (девять после улучшения) урона за каждую призванную сферу молнии в бою, или Расщепление+ (неулучшенное Расщепление бесполезно), которое призывает все ваши сферы и дает вам энергию и карты за каждую призванную сферу, оба отлично подходят.
Электродинамика – обязательный выбор, так как она изменяет пассивные и призывные эффекты молнии, позволяя поражать ВСЕХ врагов, что делает сражение с несколькими противниками намного проще.
Последний момент, который стоит отметить, заключается в том, что фокус является важным элементом, поэтому Фрагментация и Поглощение являются ключевыми выборами, когда вы их видите.
Дефект имеет доступ к неплохой блокировке в виде карт, таких как Прыжок, Заряд батареи, и если вы используете колоду, основанную на силовых картах, полагаясь на Шторм для множества призывов, Силовое поле. Несколько таких карт должно быть достаточно, чтобы снизить урон, пока ваша молния уничтожает всех ваших врагов.
Силовые колоды являются основным подмножеством колод с молнией, так как силовые карты Дефекта синергизируются гораздо лучше с молнией, чем с любым другим типом сферы.
Настройка нескольких Штормов, а затем активное призывание с большим количеством силовых карт – это очень эффективная стратегия, и существует множество реликвий, которые могут сделать такую колоду ценной, особенно Мумифицированная рука, которая делает случайную карту бесплатной при каждом использовании силовой карты, и Урна с птичьим лицом, которая лечит вас при использовании силовых карт.
Сборка “Лед”
Карты, на которые стоит обратить внимание |
Хладнокровие, Холодный удар, Охлаждение, Ледник, Метель, Шквал, Петля |
---|
Идея сборки “Лед” заключается в том, чтобы накопить большое количество блокировки, чтобы вы могли себе позволить ждать, пока появятся карты с уроном.
При некотором фокусе ледяные сферы являются одним из лучших защитных вариантов в игре – либо заполняя множество слотов сфер для огромного пассивного блока, либо постоянно призывая сферы, чтобы призвать несколько сфер каждый ход и получать блок таким образом. Вы, вероятно, увидите несколько Холодных ударов и Хладнокровий достаточно рано, позволяя вам запустить базовую оборонительную ротацию.
Сила “Петля” отлично работает в колоде “Лед”, запуская первую сферу один или два дополнительных раза в начале вашего хода, чтобы выжать из нее некоторый блок. Эхоформа также отлично работает здесь (признано, что это отличный выбор для любой колоды Дефекта), так как она играет первую карту, которую вы используете каждый ход, дополнительный раз, позволяя вам воспользоваться возможностью получить “Метель”, или удвоить призыв сильных карт, таких как Ледник, который призывает две сферы и дает блокировку.
Когда вы все настроили, остается только наносить урон. Blizzard – очевидный выбор, наносящий урон, равный двум (трем улучшенным) разам количества ледяных сфер, канализированных в бою. Если у вас много ячеек для сфер, Barrage тоже хорош, нанося урон за каждую канализированную сферу. Streamline тоже неплох и служит приемлемым решением хотя бы для ранней игры.
Если вы видите Frozen Core в сундуке с боссом, то выбор очевиден. Он заменяет ваш начальный Cracked Core и не только дает вам ледяную сферу в каждом бою, но и канализирует еще одну ледяную сферу в конце вашего хода, если у вас есть пустые ячейки для сфер.
См. также: Моды для Slay The Spire, которые делают игру еще лучше
Сборка без сфер
Карты, на которые стоит обратить внимание |
Claw, All for One, Scrape, FTL, Reprogram, Go For The Eyes, Boot Sequence, Steam Barrier, Genetic Algorithm, Hologram |
---|
Хотя колода Дефекта очень сфероцентрична, есть варианты игры без канализации сфер.
Основной вариант урона – Claw, бесплатная карта, которая начинает с малым количеством урона, но каждый раз, когда вы играете Claw, урон всех карт Claw увеличивается на остаток боя. Это может быстро нарастать, поэтому ключевое – иметь несколько карт Claw и часто их играть.
Также в колоде можно найти карты, меняющие состав колоды: All for One, которая наносит урон и возвращает любые карты с нулевой стоимостью из вашей отбойной в руку; Reboot, еще одна бесплатная карта, которая перемешивает вашу колоду и вытягивает четыре карты; Rebound, которая наносит урон и ставит следующую карту, которую вы сыграете, наверх колоды; и Hologram, которая позволяет вам выбрать карту из вашей отбойной и вернуть ее в руку, а также предоставляет немного блокировки.
Другие карты с нулевой стоимостью, такие как Go for the Eyes, который ослабляет врагов, намеревающихся атаковать, и Beam Cell, который наносит уязвимость, хорошо синергизируют. Reprogram также полезен, так как он дает силу и ловкость в обмен на удаление одного фокуса, который вы все равно не будете использовать. Hyperbeam работает похожим образом, удаляя три фокуса, чтобы нанести 26 (34 улучшенных) урона всем врагам.
Помимо всех атакующих вариантов, вам понадобится немного защиты. Любые карты блокировки, такие как упомянутые Leap и Charge Battery, хороши, особенно с ловкостью от Reprogram, хотя Steam Barrier и Boot Sequence имеют нулевую стоимость, синергизируя с конкретным рисунком карты с бесплатной картой, которую вы можете использовать.
Гибридная сборка
Сильнейшая сборка Дефекта – сборка, сочетающая молнию и лед. Колода только с молнией часто имеет проблемы с защитой, тогда как сборка с льдом может быть слишком медленной для преодоления более сильных боссов на более высоких уровнях сложности.
Поэтому идеально использовать смесь обеих сфер, что даст вам много защиты и атаки, не беспокоясь о взятии других карт.
Берите карты, которые синергизируют с молнией или ледяными сборками, описанными выше, с обычным приоритетом на фокус и ячейки для сфер, и вы должны быть в состоянии создать много мощных сфер, которые и блокируют хорошо и наносят огромный урон каждый ход.
Далее: Slay The Spire: Самые мощные враги, ранжированные