10 игровых миров с самыми полностью реализованными НИПами

10 игровых миров с реалистичными НИПами

В то время как большинство разработчиков заселяют свои миры виртуальными людьми, чтобы их можно было подстрелить, взорвать или раздробить, видеоигры не всегда ограничивали взаимодействие с НИП только однострочными шутками или внезапными схватками на смерть. Несмотря на то, что ударить злого НИПа пылающей машиной со скоростью 109 миль в час катарсисно (особенно после долгого дня обслуживания клиентов), люди по своей природе являются общительными существами, которые стремятся к связям с другими людьми и племенами, даже виртуальными.

СВЯЗАНО: Открытый мир игры без боевых действий

Именно поэтому многие легендарные игры наполняют свою неиграбельную фоновую артистическую команду богатыми, полностью осознанными личностями и вдохновляющими историями, которые помогают разжечь воображение игрока, развить их чувство эмпатии и укрепить их вложение в вымышленный мир. Будь то основной фокус игры, интересная побочная особенность или скриптовый или возникающий геймплей, разработчики этих игр верили, что содержание мозга НИПа может быть таким же занимательным и увлекательным, как наблюдение, как он взрывается в миллион кровавых кусочков.

10 Серия игр The Sims

У каждого сима может быть столько же черт, навыков, предпочтений, антипатий, агентства и воспоминаний, сколько у персонажа(ей) игрока, поэтому серия игр The Sims выделяется как игры, построенные вокруг концепции насыщенного мира неиграбельных персонажей. Хотя конкретные детали каждого разговора абстрактно упущены, возникающая природа каждого персонажа действительно оживляет мир Симс.

Учитывая, что основной игровой цикл сводится к установлению отношений, успех The Sims доказывает, что геймеры жаждут историй о людях и сообществах в играх (либо бесконечного снабжения свежевыжатыми душами Симов).

9 Серия игр The Elder Scrolls

Было бы сложно сказать, какая игра из серии The Elder Scrolls лучше всего оживила НИПов, так как каждая игра вносила что-то новое. Хотя огромное количество НИПов, населяющих Morrowind, имеют длинный список тем для обсуждения о Вварденфелле в диалоговой системе в стиле статьи Википедии, часть диалогов иногда кажется скопированными.

Давая игроку указания в их журнале вместо отметки на карте или путевой точки, можно было создать большее ощущение приключения и погружения, но это означало, что НИПам пришлось быть статичными по необходимости. Диалог и навигация были упрощены в Oblivion и Skyrim, и НИПам были назначены их собственные ежедневные расписания и территории для передвижения.

8 Игра Shadow Of Doubt

Shadow Of Doubt – это симулятор детектива, который процедурно генерирует мрачный атмосферный город, а также его промокших от дождя жителей и их жизнь до начала игры. Перед каждой игрой генерируется сеть связей, и задача игрока – проследить эти линии, исследуя следы.

СВЯЗАНО: Выпуски игр-милейников, демонстрирующих прогресс искусственного интеллекта

Хотя есть некоторое взаимодействие между игроком и множеством персонажей в игре, настоящая магия процедурно генерируемого криминального триллера заключается в том, как социальная жизнь случайного Джо-Шмо вписывается вместе, выясняя, кто обидел его (и почему!).

7 Игра The Legend Of Zelda: Маска Мажоры

Какой смысл спасать мир, если там нет никого, о ком игроку можно позаботиться? Неиграбельные персонажи, населяющие Город Часов и его окрестности, работают как, ну, часы, по трехдневному графику. Многие задания в Маске Мажоры тесно связаны с знакомством со всеми людьми в мире, а также с их проблемами, надеждами и мечтами через короткий, но точный диалог.

Это делает их неизбежную гибель от падающей луны бесконечно более трагической, чем если бы по всей Термине были разбросаны только продавцы и однотипные персонажи. От классической игры NES 1986 года до Слез Королевства, игры серии Zelda всегда стремились создать любимых НИПов. Но в конце игрокам легко может показаться, что они прощаются с сообществом, а не с чипами в картридже.

6 Watch Dogs: Legion

После стольких выстрелов в голову, наездов и мини-игр с быстрым реагированием, даже самые взрывные игры могут заставить игроков чувствовать, будто они шли по колено в водах, шириной океана, но глубиной лужи. Стрельба, взрывы или сбивание случайных прохожих были шокирующими в GTA 3. Сегодня это кажется одной из самых старых фишек игровой индустрии.

Серия игр Watch Dogs добавляет необычный поворот в открытый мир криминальных игр, позволяя игрокам проникать в жизнь процедурно генерируемых NPC одним касанием кнопки. HUD раскрывает информацию о каждом NPC, с которым игрок встречается, включая их доход, характеристики личности и подробности о прошлом, в то время как их работа, хобби и друзья остаются скрытыми. Watch Dogs: Legion идет еще дальше, позволяя игроку набирать в свою команду любого NPC, несмотря на их эксцентричность, выполняя для них миссии.

5 Middle-earth: Shadow Of Mordor

Кто бы мог подумать, что орки будут оцениваться за свой интеллект? Middle-earth: Shadow of Mordor использует систему Nemesis, чтобы оживить орков, давая им иллюзию памяти, главным образом в виде обид.

Их характеры также раскрываются именами, титулами, чертами и даже враждебностью между членами других фракций. Орки могут продвигаться по рангам, получать или менять классы и даже сражаться с другими орками, независимо от действий игрока, создавая правдоподобный состав соперников, с которыми можно столкнуться в битве.

4 Shenmue

Если есть что-то, что делает игровой мир ожившим, так это знание, что его обитатели имеют свою собственную жизнь, места, где они находятся, и дома, в которых они спят, а также глубокие секреты. Узнавание историй о NPC в Shenmue – это опыт, который нельзя найти в каком-либо другом средстве повествования и который редко встречается в наше время.

Скорее всего, невнимательные игроки не заметят уровень детализации, достигнутый через этот тип повествования. Однако те, кто заметит, будут сохранять в памяти воспоминания о персонажах на долгое время.

3 Animal Crossing

Хотя NPC (или жители) в Animal Crossing обычно являются говорящими, антропоморфными животными, у них есть две общие черты с реальными людьми: память и чувство знакомства. То, что игрок говорит жителю, не так важно, как часто игрок это говорит.

Напротив, забывание сделать одолжение для жителя заставляет его признать чувства разочарования или гнева. Конечно, жители не испытывают таких эмоций, но их душевные качества возникают из программирования, основанного на глубоком понимании человеческих связей.

2 Tokimeki Memorial

Tokimeki Memorial – это игра, которая делает общение и развитие отношений своим единственным фокусом разработки.

Большинство западных геймеров, вероятно, никогда не слышали о Tokimeki Memorial, японском дейтинг-симе, разработанном на игровом движке, созданном Хидео Кодзимой из Metal Gear Solid, поскольку игра никогда не была официально переведена на английский язык. В игре присутствует удивительно сложная система отслеживания личности и отношений между игроком и другими NPC, ветвящиеся диалоговые выборы, навыки, спортивные мини-игры и даже секретная боевая система, что создает невероятную симуляцию японского школьного опыта середины 1990-х.

1 Dwarf Fortress

Некоторые игроки Dwarf Fortress выбирают “играть” в игру, создавая мир и затем только читая его историю. Поскольку мир и все его мелочи генерируются с такой глубиной, имеет смысл, что его НИПы получают тот же подход.

Каждое существо в чудесно сложном Dwarf Fortress упаковано с такой детализацией, что это просто сводит с ума. С этикой, мыслями, предпочтениями, воспоминаниями и многим другим, обрабатываемыми каждую секунду, неудивительно, что простая графика игры никогда не будет выглядеть более сложной, за исключением, возможно, появления истинных квантовых вычислений.

БОЛЬШЕ: Как искусственный интеллект может изменить игры