Что за дела с Silent Hill Ascension?
Что за хаос в Silent Hill Ascension?
Если вы сегодня войдете в Sony Pictures Core – приложение для развлечений на PlayStation, о котором я вчера даже не слышал, на странице уверенно разместится реклама нового проекта Genvid по Silent Hill – Silent Hill: Ascension. В ее описании всего несколько слов, но они интригующи: «Неудачный оккультный ритуал. Монстр на ферме, две смерти в двух городах на противоположных концах земли вызывают появление ужасных монстров».
Silent Hill: Ascension
- Разработчик: Genvid / Behaviour Interactive
- Издатель: Genvid
- Платформа: Играется на iOS/iPhone 14/Browser
- Доступность: Теперь доступно на Android, iOS, браузере.
Я уже посмотрел более часа Silent Hill: Ascension и провел гораздо больше времени, играя (и переигрывая; даже неделю спустя после запуска, большая часть моего прогресса, достигнутого в ходе игры, как обычно исчезает) в его мини-игры и изучая его различные подменю, но эти две строки описания рассказали мне больше о том, что происходит в Silent Hill: Ascension, чем все, что я видел до сих пор. Что довольно удручает, на самом деле.
Я думаю, вы уже видели шутки и мемы “IT’S TRAUMA!”, поэтому простите, если я пройдусь поверх всего этого. Те, кто меня знает, знают, что Silent Hill и я хорошо знакомы – это, фактически, была тема моего первого заказа здесь уже почти десять лет назад – и я до сих пор веду фан-сайт/форум, который я создал уже 20 (!) лет назад, когда я была как будто беременна одиннадцатью тысячами месяцев и вынуждена была соблюдать постельный режим. Я знаю его персонажей, истории и существа лучше, чем большинство, и, возможно, поэтому мне просто лень присоединяться к этому шуму и мемам. По словам очень расстроенного родителя (что, на самом деле, я подозреваю, ждет меня в моем собственном Silent Hill), я не зол; я просто разочарован.
Среди всех Silent Hill-проектов, с которыми Konami год назад шумно завозилось Ascension, был самым странным. Вокруг него возникло много путаницы. Это интерактивный сериал, а не игра, но, хотя это все равно не игра, в нем есть события, требующие быстрого реагирования, и вы можете проголосовать за действия персонажей. Все это все еще кажется мне очень игровым – это визуальный язык, понятный геймерам, в контексте, с которым мы знакомы – но даже накануне дня запуска я все равно не совсем понимал, чего Ascension пытается достичь.
Однако задумка за Ascension отличная. Genvid, сотрудничая с Behaviour Interactive из Dead by Daylight и Bad Robot JJ Абрамса, а также с известными разработчиками из Telltale, рассказывает совершенно новую историю Silent Hill. Сериал, транслируемый через приложение и браузер семь ночей в неделю в течение 16 недель, будет рассказывать о судьбах двух кажущеся независимых городов. Зрители смогут проголосовать за действия персонажей, и те, кто не хочет бодрствовать до 2 часов ночи (здесь я затрону эту особо раздражающую проблему немного позже), смогут принять участие в интерактивном вызове “Выносливость”, в котором сообщество будет объединяться, чтобы пытаться пройти отрывки экшн-хоррор сегмента с максимально сохраненной “надеждой”.
- Amazon увольняет 180 сотрудников в игровых подразделениях
- Переработка в игре Overwatch 2 дарит Roadhog’у совершенно нов...
- Rainbow Six Siege запустит маркетплейс скинов в стиле Counter-Strike
Даже причины, почему Ascension была выпущена раньше, чем ремейк Silent Hill 2 или Townfall или F, имеют смысл. Silent Hill поддался своей неподходящей и достаточно недокументированной гибели более десяти лет назад, и его наиболее значимые игры еще десятилетие старше. Это означает, что многие из сегодняшних только что окрещенных геймеров могут никогда не слышать о серии, не говоря уже о том, чтобы сыграть в нее в первый раз, поэтому идея якобы бесплатного, просто используй свой смартфон, чтобы успешно зайти на рынок, кажется разумной. Это также, пожалуй, самый простой способ соблазнить обратно потерянных фанатов, которые любили оригинальные игры, но не владели консолью, с тех пор как спрятал свою PS2 в душе дня.
Однако проблема с Ascension заключается не в его амбициях, а в его выполнении. Есть широкий, разнообразный и завлекающий состав персонажей, но вы с ними пробыли так мало времени, что не успели установить какую-либо связь с ними. Монстры подходят под эталонный образ Silent Hill, но никто никогда не упоминает о том, что видел эти кровавые существа, что для меня просто непонятно. У последовательностей “Выносливость” совершенно нулевой контекст – персонажи, казалось бы, не удивляются внезапному перемещению туда, но я удивляюсь – а что касается системы камео? Идея, что фанаты могут выиграть лотерею и иметь свое лицо и имя вставленные в “канон Silent Hill”? Эй, это такая крутая идея! Но в чем смысл, если опции настройки настолько никчемные, что каждый игровой аватар выглядит идентичным?
И, несмотря на то, что ее создатель утверждает, что это не игра, Ascension все же похожа на одну. В последовательностях “Выносливость” много QTE-событий, есть премиальный боевой пропуск, с помощью которого вы можете разблокировать новую косметику и наклейки для чата – о Боже, этот чат – и есть целый раздел, в котором игроки могут проходить мини-игры, такие как “Mastermind” и “3-матчевые головоломки” для получения “X/IP”. Хотя они не особо умственные, они достаточно забавные для убивания времени, но снова, проблема с сохранением означает, что вы можете потратить полчаса на прокачку каждого уровня, чтобы получить все награды на 3 звезды… только для того, чтобы обнаружить, что ваш прогресс был стерт при следующем входе в приложение.
Даже система голосования сообщества -, пожалуй, сильнейший аргумент в пользу Ascension – несбалансирована. Игроки обычно могут выбирать из нескольких вариантов, но независимо от того, голосуете вы или нет, каждый может видеть, какой выбор лидирует. Так в чем смысл вложить свои заработанные “IP” – то есть вашу “валюту влияния”, которую вы зарабатываете, играя в мини-игры и участвуя в испытаниях “Выносливость” (и только если ваш прогресс сохранен) – в голосование, которое, кажется, уже проиграно? Обычно я голосую один или два раза за каждое решение – может быть, три раза, если я особенно возмущен этим. Это может потребовать от 200 до 600 IP. Но если один игрок уже вложил невероятные 81,5K в выбор, который вы не поддерживаете (на самом деле, это действительный итог голосования, который я видел, и я не думаю, что можно накопить так много IP, не заглядывая руками в настоящий кошелек), в чем смысл голосования? У меня даже столько IP нет, так как приложение постоянно теряет мой прогресс.
И я знаю, что найти взаимовыгодный часовой пояс для таких прямых трансляций сложно, но кажется, что игроки из Европы особенно неудачно с этим сталкиваются. Здесь, в Великобритании, мне пришлось не спать до 1 часа ночи, чтобы посмотреть премьеру, а теперь, благодаря переходу на летнее время, мне придется не спать до 2 часов ночи. Да, я знаю, что мы можем посмотреть пропущенные кинематографические сцены в разделе “просмотр пропущенного”! – но это касается только пропущенных кинематографических сцен, а не “Выносливости”, и показывают только самую последнюю ночь. Это означает, что тем, кто отсутствовал несколько ночей или более, придется переходить в раздел “Эпизоды” и листать видео продолжительностью более 75 минут, чтобы найти упущенные моменты. К тому же, большинство из нас не могут даже наслаждаться еженедельными онлайн-трансляциями “эпизодов”. Если у вас нет продукции Sony или вы не являетесь абонентом PlayStation Plus/Deluxe, то нет способа для людей из Европы смотреть это без использования сломанного веб-сайта; другая платформа для трансляции, используемая Genvid, Tubi, вовсе недоступна в Европе.
Особенно оскорбительно в вопросе с часовым поясом то, что европейцы теряют реальную игровую валюту. Вы видите, после трансляции Endurance нельзя посмотреть или сыграть эти сегменты, а только прямые участники получают небольшой бонус IP за участие. Учитывая, что доступ к некоторым мини-играм также закрыт для игроков, которые не хотят платить £20 за привилегию открывать больше возможностей, это означает, что европейские игроки без “Founder’s Pack” никогда не смогут накопить столько IP или XP, сколько у игроков в Соединенных Штатах, у которых есть такой пакет. В этом и заключается проблема прогресса и финансирования в Ascension, а не в боевом пропуске.
Я все еще интересуюсь темой, которую пытается рассказать Ascension? Да, без сомнения. Несмотря на то, что то, что мы видели до сих пор, кажется лишь повторением первых двух игр в серии – о, вот странная секта и смертельно больная жена; теперь осталось только выяснить, что у персонажа есть секретная фамилия и проблемы с отцом, и будет полный успех – я все равно имею так много вопросов о том, что происходит и с нетерпением жду, чтобы увидеть развилку в намертво намеченном нарративе, похожем на Telltale, по мере того, как проходят дни и недели, и влияние голосования сообщества формирует историю в значимые пути.
Нет, мне не особенно важны Карл или Астрид или Тоби или маленький Орсон (на самом деле, я ненавижу последнего на почти клеточном уровне), потому что я провел так мало времени в их компании и так мало знаю о их мотивациях, у меня мало чего есть, о чем можно было бы заботиться. Но я все же интересуюсь их миром, и тем, почему и как они оказались в таких положениях. Просто очень раздражает, что вместо того, чтобы проводить время с этими персонажами, узнавать о них, пока мы исследуем Сайлент Хилл вместе, мне подаются крошечные отрывки истории в пятиминутных отрывках. И нет, это не страшно, но это нормально – игры тоже были не особенно страшными. Успех франшизы – которая, давайте смотреть правде в глаза, была довольно ограниченной до сих пор; она никогда не стала таким убийцей Resident Evil, каким хотела быть Konami – заключается в создании скучной, тревожной напряженности, которая пульсирует, как гнилой зуб, а не в вызывающих впечатление прыжках от испуга… и у Ascension все еще есть время воплотить это в жизнь.
Я не верю в существование “Team Silent” – сказочной группы старых разработчиков Konami, которой на самом деле никогда не было (только звукорежиссер Акира Ямаока работал над всеми четырьмя первыми играми) – ни меньше, чем я верю, что западная команда не может создать по-настоящему тревожное приключение Silent Hill. Но в данный момент, неустойчивая инфраструктура Ascension и неравномерная система прогрессии делают ее трудно насладиться и мучительно трудно рекомендовать ее кому-либо, кроме самых преданных фанатов Silent Hill, и даже они сейчас сокращаются.