Обновление Redfall 3 добавляет новое оружие и улучшение производительности, но не предоставляет режим без подключения к сети – GameTopic
Обновление Redfall 3 новое оружие, улучшение производительности, но без режима оффлайн - GameTopic
Следующее обновление игры Redfall уже здесь, но если вы надеялись, что эта новая патч будет включать возможность игры без подключения к интернету, то вы останетесь разочарованы.
Издатель Redfall, Bethesda Softworks, представил все изменения в новой записи в блоге. Самое значительное изменение – это добавление Базилиска, новой снайперской винтовки, которая “заряжает первую пулю в полный магазин с ультрафиолетовой энергией, способной превращать вампиров в камень”, но она не действует на врагов, которые устойчивы к превращению в камень или были недавно превращены, согласно отчету Bethesda.
В патч-ноутах также упоминается, что Arkane продолжает работу над Hero Pass. Однако, дополнительной информации не было раскрыто, и игроки должны ждать до “следующего года” для получения большей информации. Hero Pass доступен в составе пакета Bite Back Edition за $100 или за $30, если приобретать только Bite Back контент, и включает доступ к “двум героям будущего с уникальными способностями и геймплеем”.
Одна из отсутствующих возможностей в обновлении – это возможность игры в Redfall в автономном режиме. Arkane был критикован до релиза Redfall, когда было обнаружено, что игра требует постоянного подключения к интернету. Режиссер Redfall, Харви Смит, в интервью в марте сказал, что они работают над отменой этого требования.
Тем не менее, Arkane постепенно улучшает Redfall с помощью последнего обновления в прошлом месяце, добавив долгожданный режим 60FPS для версий Xbox Series X/S.
- Jusant Все местоположения письма
- В WoW Dragonflight скоро игроки смогут проходить подземелья вместе ...
- Этот игровой ландшафт D&D с всплывающими элементами изменит игр...
Redfall была широко раскритикована и игроками и критиками с момента релиза, с сообщениями о проблематичном цикле разработки игры.
“Redfall вызывает непонимание. Игра страдает от скучных миссий, тупых врагов и постоянных технических проблем. Redfall просто не была готова к дневному свету в таком виде”, – написал мой коллега Люк Рейли в своем обзоре.
Тем не менее, Bethesda остается надеждой, и бывший глава глобального издательства Пит Хайнс заявил в интервью в сентябре, что Redfall в конечном итоге станет хорошей игрой, сравнивая ее некачественный запуск с запуском игры Bethesda Game Studios 2018 года, Fallout 76.
Вы можете ознакомиться с полным списком изменений в патч-ноутах ниже.
Redfall Обновление игры 3: патч-ноуты
- Оружие
- Добавлена Базилиск, новая бесподобная снайперская винтовка со специальной особенностью: это оружие заряжает первую пулю в полный магазин ультрафиолетовой энергией, способной превращать вампиров в камень. Не влияет на врагов, недавно превращенных в камень либо устойчивых к превращению в камень.
- Базилиск может выпадать повсюду, где доступны бесподобные предметы, с более высокой вероятностью выпадения из Bellwether-контейнеров в открытом мире и гнездах вампиров.
- Добавлена Базилиск, новая бесподобная снайперская винтовка со специальной особенностью: это оружие заряжает первую пулю в полный магазин ультрафиолетовой энергией, способной превращать вампиров в камень. Не влияет на врагов, недавно превращенных в камень либо устойчивых к превращению в камень.
- ИИ/НПС
- Теперь Шарапи, Лошадки и Сифоны не появляются в открытом мире, пока игрок не достигнет определенного уровня или не завершит определенные миссии.
- Улучшены способности и особенности врагов:
- У сифона способность “Кровавый поток” становится труднее прервать, когда игрок скрывается от него, убегая.
- У сифонов увеличен показатель сопротивления огню.
- Вампиры наносят больше урона фальшивому Керфлю Девиндера и Брибона при атаке вблизи.
- Бесдушие враги наносят больше урона игроку при атаке вблизи.
- Смотрители быстрее реагируют на игроков в зоне видимости и чаще приносят подкрепление во время боя.
- Человеческие враги теперь могут забираться на козырьки.
- Улучшены качество траектории врагов и анимации движения персонажей.
- Игровой процесс
- Умение Камуфляжа Якоба больше не прерывает использование Прицеливания у игроков, играющих не за Якоба.
- Ультрафиолетовое умение Девиндера больше не разрушает Специальных вампиров, оно наносит им большой урон. Обычные вампиры по-прежнему разрушаются.
- Ультрафиолетовая ударная волна Лайлы больше не срабатывает несколько раз при атаках вампиров.
- Дымовые вазы теперь реагируют на ультрафиолетовую вспышку от энергетической крови.
- Когда игрок выходит из гнезда, союзники в кооперативе больше не теряют способность приседать.
- Персоны, окованные в цепи, больше не отображаются как последователи культа при попадании на радар.
- Миссии
- Улучшены области поиска для нескольких миссий.
- Добавлено больше точек возрождения для минимизации случаев, когда игроки не могут возродиться после смерти.
- Исправлены места, где могло выкинуть устройство Перемещения Девиндера за пределы мира.
- Улучшены патрулируемые пути нпс.
- Миссия “Элегия Эмилии” сработает правильно после перезагрузки игры.
- Восстановлены настройки состояний враждебности и дружелюбия в “Один из нас”.
- Улучшена отзывчивость Totality во время босс-битвы с Черны
Taylor является Репортером в GameTopic. Вы можете следить за ней в Твиттере @TayNixster.