Редфолл получает новое оружие и улучшения производительности в третьем крупном обновлении

Редфолл третье крупное обновление с новым оружием и улучшенной производительностью

Через шесть месяцев после своего первоначального выпуска, мученый вампирский шутер Redfall от разработчика Arkane получил третий крупный патч, в котором главным образом были фокусированы на улучшении производительности и исправлении ошибок, хотя он добавляет и немного нового контента в виде оружия.

В частности, игроки Redfall теперь получают доступ к Базилиску, бесподобной снайперской винтовке, которая может заряжать первую пулю в полном магазине с помощью УФ-силы, чтобы обратить вампиров в камень. Его можно найти в местах, где появляются бесподобные предметы, но он больше всего вероятно выпадает из контейнеров, связанных с “Зазывалами”, в открытом мире или гнездах вампиров.

Помимо Базилиска, последнее обновление Redfall принесло исправления ошибок, улучшения баланса и многое другое – подробнее описано в его патч-ноутах – затрагивая все аспекты игры, включая искусственный интеллект и НИП, геймплей и миссии, героев, пользовательский интерфейс, звук и доступность. Производительность и стабильность также обращают на себя внимание, с обещанием от Arkane “различных исправлений производительности, связанных с падением кадров в секунду и подтормаживанием.”

Цифровая мастерская тестирует 60-кадровое обновление Redfall, над которым так долго работали.

Плохие новости для игроков Redfall – конкретно для тех, кто заплатил дополнительные 30 долларов за доступ к его Геройскому пропуску – заключаются в том, что его два ранее обещанных героя после выхода, похоже, далеки от выпуска. Arkane говорит, что в настоящее время “продолжает разработку” Геройского пропуска и отмечает, что у них нет дополнительной информации по поводу дополнительных героев Redfall и будущих обновлений до “позднего следующего года”.

Остается открытым вопрос, будет ли еще интерес к Redfall к тому времени; в прошлом месяце количество одновременных игроков на Steam снизилось до трех – меньше, чем необходимо для формирования полной кооперативной команды – и с тех пор не удалось подняться выше 40.

Несмотря на уменьшение числа игроков, Arkane наконец исполнила свою предварительную обещанесть и ввела режим 60 кадров в секунду на Xbox Series X/S в прошлом месяце. К сожалению, Digital Foundry не была настолько впечатлена, отмечая, что обновление далеко не является “историей о возрождении, которую мы надеялись увидеть”.