Перезапуск LittleBigPlanet мог бы исправить большую упущенную возможность
Rebooting LittleBigPlanet could fix a missed opportunity.
Несмотря на плохую производительность на ПК, игра Sackboy: A Big Adventure получила хорошие отзывы, доказывая, что очаровательный персонаж-кукла может выжить вне своей франшизы. Кроме того, компания Media Molecule перешла к разработке игры Dreams, и с тем, что эта игра наконец-то становится доступной для большей аудитории через PlayStation Plus, потребность в новой игре LittleBigPlanet уменьшилась. Тем не менее, Media Molecule или другой разработчик могут и должны возродить серию, так как с помощью очаровательной формулы игры-творчества-обмена можно сделать еще больше.
Фанаты LittleBigPlanet предлагали различные направления для новой игры на протяжении многих лет. Добавление правильных инструментов для создания игрового процесса от третьего и первого лица может сделать чудеса, позволив игрокам создавать свои собственные элементы одежды, а игра LBP с поддержкой живого сервиса может процветать в предстоящую эру мультиплеера на PlayStation. Даже режим битвы “королевской битвы”, в котором игроки соревнуются в создании лучшего произведения искусства за ограниченное время, может быть интересной идеей, хотя самый лучший вариант предполагает, что следующая игра LittleBigPlanet будет включать в себя достижения внутри игры.
Создание достижений, сделанных самими создателями, может улучшить LittleBigPlanet.
С развитием франшизы LittleBigPlanet создания сообщества стали все более сложными. Вместо того, чтобы ограничиваться отсылками к своим любимым франшизам, краткими платформерами или захватывающими мини-играми, создавались целые истории. Несколько уровней соединялись, чтобы создать полноценные игры внутри LittleBigPlanet, и подвиги, которые совершали игроки, были поразительными. По мере того, как разработчики предоставляли фанатам все больше инструментов и материалов для работы, сообщество продолжало идти дальше, и не было недостатка в играх, которые стоит сыграть. Однако создатели никогда не могли добавлять свои собственные достижения в то, что они создали.
В то время как игроки могли создавать музыку, записывать свои голоса и добавлять текстовые окна для диалогов своих персонажей, им не было легко задавать игрокам внутриигровые задачи. Система таблицы лидеров была достаточно хорошим способом соревноваться за лучшие результаты в официальных уровнях от Media Molecule и сообщественных созданиях, но достижения давали бы игрокам конкретные цели. С учетом особенно амбициозных фанатских проектов, внутриигровая система достижений может быть успешной.
- Наруто Объяснение формы семи хвостов Кушины In this article, we wi...
- Одна история просит быть рассказанной в кинофильме Death Stranding
- Зельда Слезы королевства – Где найти сапфиры (& что с ним...
Если игроки создадут увлекательную серию уровней, полную пасхальных яиц и уникальных механик, создатели смогут использовать достижения, чтобы вознаградить игроков за нахождение всех секретов или победу над врагами определенным способом. Достижения скоростного прохождения, достижения сложности уровня, достижения в многопользовательском режиме – это лишь некоторые из задач, которые создатели могут давать своим игрокам. Если создатель сочтет нужным, его уровень может иметь длинный список достижений, похожий на список трофеев PlayStation, что значительно расширит возможность повторной игры.
Игрокам также понадобится причина для охоты на эти внутриигровые трофеи, поскольку многие захотят сыграть даже в лучшие уровни всего несколько раз. К счастью, есть простой способ сделать эти достижения желанными: открытие предметов. Обычно создатели делятся предметами со своими игроками, помещая их в пузыри, которые можно собирать, исследуя уровень. Хотя этот механизм может остаться на месте, создатели также могут добавить особый предмет к каждому достижению, при этом сложность задачи будет определять качество предмета. В качестве альтернативы можно зарабатывать очки за каждое достижение, и игроки смогут обменивать эти очки на официальные косметические предметы LittleBigPlanet, как только наберут достаточно очков. Интересным мотиватором может стать внутриигровое достижение, привязанное к профилю игроков.
Наконец, если произойдет выход новой игры LittleBigPlanet, можно предположить, что функция MM Picks вернется. Этот механизм позволял Media Molecule выделять самые лучшие сообщественные создания и размещать их в специальном разделе, чтобы все могли увидеть, и студия рекомендовала своим игрокам, какие уровни обязательно нужно сыграть. Возможно, достижения, одобренные разработчиками, могли бы быть превращены в настоящие трофеи PlayStation, и следующая игра LittleBigPlanet получила бы постоянное пополнение DLC трофеями таким образом. С внутриигровыми наборами достижений, которые добавляют повторяемость мини-игр и делают связанные уровни более похожими на настоящую игру, надеюсь, что новый LittleBigPlanet примет эту концепцию.
БОЛЬШЕ: Более двух лет спустя пользователи PS5 все еще ждут функции, которая, возможно, никогда не появится