Плюсы и минусы отказа Armored Core 6 от системы долгов

Pros and cons of Armored Core 6's abandonment of the debt system

Armored Core 6: Fires of Rubicon приближается к своей релизной дате в августе, и это означает, что FromSoftware показывает больше информации о механике игры. С учетом примерно десятилетней разницы между выпусками Armored Core 6 и Armored Core 5, у последней, безусловно, будут внесены изменения, чтобы лучше соответствовать современным вкусам.

Многих фанатов, скорее всего, не удивит то, что новая игра сильно отличается от Armored Core 5, не говоря уже о более ранних частях. Одна из вещей, характерных для предыдущих игр, это возможность попадания в долги и потенциальное принудительное включение в программы, такие как Human Plus, которые повышают функциональность внутреннего ядра за счет большей части тела и человечности. Идея долгов была отменена в Armored Core 4 и Armored Core 5, и не будет возвращена в последней игре, что может рассматриваться как положительное или отрицательное обстоятельство.

СМОТРИТЕ ТАКЖЕ: Нравится или нет, Fires of Rubicon больше похожа на старую Armored Core, чем на Elden Ring

Негативы отсутствия долгов в Armored Core 6

Система долгов в Armored Core делает игру уникальной для игр от FromSoftware и для игр в целом. Ее последствия являются эффективным средством повествования о том, насколько беспощадным является этот мир, управляемый воюющими корпорациями. Но не только это, есть и ощутимые игровые преимущества, которые делают игру гораздо легче управляемой, позволяя игрокам сохранить своего робота из предыдущего прохождения.

Поскольку Armored Core 6 гораздо длиннее своих предшественников, вынуждение игроков сбрасывать игру из-за долгов было бы значительно более жестким наказанием, и какие бы преимущества это ни давало, они не смогли бы компенсировать это. Если бы оно вернулось, его можно было бы использовать для сохранения сюжетного развития, но возможно с блокировкой определенных событий или особых наград.

Концепция балансирования финансов между миссиями также вписывается в тему того, что жизнь главного героя фактически принадлежит корпорациям. Было бы интересно увидеть, как современная команда FromSoftware могла бы реализовать его возвращение таким образом, чтобы это внесло вклад в геймплей и сюжет.

Плюсы отсутствия долгов в Armored Core 6

Наиболее очевидным плюсом того, что в Armored Core 6 нет системы долгов, является то, что в игре будет на один слой тревоги меньше, поскольку игрокам не нужно беспокоиться о возможном сбросе игры, если они углубятся в долги. Игроки могут провалить миссии, не беспокоясь о характерных проблемах других игр серии.

Учитывая, что в Armored Core 6 примерно 60 часов игрового контента, что делает ее самой длинной игрой в серии, необходимость беспокоиться о потере недель прогресса из-за системы долгов может быть изнуряющей. Большинство игр от FromSoftware имеют высокий уровень сложности, и Armored Core не является исключением, и возвращение этого состояния неудачи, вероятно, заставило бы многих игроков отказаться от игры или не начинать ее.

Возвращение долгов также будет казаться противоречием изменениям, внесенным в игру, которые должны сбалансировать более длительные миссии, сохраняя их сложность, но не ощущая постоянного теста на выносливость. Самым заметным из них является наличие контрольных точек в Armored Core 6, делая смерть простительной ошибкой по сравнению с предыдущими частями.

Хотя вычеты, связанные с ремонтом и пополнением боеприпасов, всегда были частью серии, у нее не было нормальной системы долгов с 2006 года, с момента удаления ее из Armored Core 4, и найти способ смыслового возвращения ее было бы трудной задачей само по себе. Хотя ее возвращение могло быть переработано, FromSoftware решила, что ее включение – это что-то, что нужно оставить позади, и вызов игры должен быть показан через другие средства.

Armored Core 6: Fires of Rubicon выходит 24 августа на ПК, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X/S.

ПОДРОБНЕЕ: Фанаты Armored Core 6: Fires of Rubicon должны обратить внимание на эту предстоящую игру