У Pikmin 4 есть возможность улучшить качество жизни, которая настолько хороша, что каждая игра должна ее украсть.

Pikmin 4 has a life quality improvement feature so good that every game should steal it.

Pikmin 4 имеет что-то, что я не видел в играх первой стороны Nintendo уже много лет: функцию улучшения качества жизни такую хорошую, что каждая игра, вероятно, должна украсть ее. Как и в предыдущих играх Pikmin, есть экран карты с курсором, который можно прокручивать. Но здесь вы можете нажать кнопку где угодно на карте, чтобы мгновенно вернуться в игру с вашим персонажем, стоящим в том направлении.

Кнопка “смотри сюда!” – это не тот вид функции, который делает захватывающий пункт в магазине или провокационный момент в трейлере, но она стала для меня персональной иконой того, что я нашел впечатляющим в Pikmin 4. Сколько раз вы смотрели на карту видеоигры, вернулись к игре и потратили несколько секунд, чтобы переориентировать свой мозг – и своего персонажа – чтобы соответствовать тому, что вы только что увидели на карте? Эти несколько секунд ничего не значат, если это происходит только один раз, но умноженные, может быть, сотни раз в течение практически каждой игры, которую вы когда-либо играли в своей жизни, это накапливается.

Маленькие штрихи

(Кредит изображения: Nintendo)

(Кредит изображения: Nintendo)

Посмотрите наш выбор лучших игр для Switch, которые вы можете играть прямо сейчас.

Эта кнопка привлекает внимание, потому что Nintendo исторически плохо справляется с такими функциями повышения качества жизни как для своих игр, так и для своего оборудования – достаточно посмотреть, сколько времени понадобилось самому Switch, чтобы получить папки. В то время как Nintendo начинает делать усилия по предоставлению таких опций, как, скажем, отключение управления движением, которое раньше было обязательным, оно все еще отстает от широких возможностей настройки и доступности, которые становятся все более распространенными в других крупных проектах.

Но Pikmin 4 полон маленьких штрихов, которые обходят эти маленькие неприятности, с которыми мы столкнулись в других играх. Существует длинный список настраиваемых ярлыков, которые можно разместить на кнопках-навигации. Вы можете посмотреть карту в вашей домашней зоне, чтобы узнать, какие персонажи имеют для вас побочные задания, и мгновенно телепортироваться к их местоположению. Есть даже полное резюме сюжета, к которому вы можете обратиться в любое время – конечно, не эксклюзивное изобретение Pikmin, но функция, которой, я все еще удивляюсь, почему ее не реализуют в большем количестве игр.

Nintendo часто проявляла активность в предложении необязательных функций для снижения сложности, и у Pikmin 4 есть отличная такая функция: перемотка. Это, по сути, система контрольных точек, которая позволяет вам быстро вернуться к моменту до того, как вы приняли роковое решение, уничтожившее половину ваших Pikmin, но это быстро, удобно и не заставляет вас потерять много прогресса. В предыдущих играх Pikmin вам пришлось бы вернуться в самое начало дня, что могло занять много времени, чтобы исправить одно плохое решение за доли секунды.

(Кредит изображения: Nintendo)

“Pikmin 4 полон прекрасных маленьких штрихов, которые решают типичные маленькие раздражения, с которыми мы сталкиваемся в других играх”

В нашем обзоре Pikmin 4 мы назвали его “самой доступной игрой серии Pikmin”, и это очень точно. В недавней серии интервью с разработчиками, легенда Nintendo Шигеру Миямото сказал: “До сих пор было три игры в серии, от Pikmin до Pikmin 3, и лично я всегда задавался вопросом: “Почему они не стали более успешными в продажах, несмотря на то, что они такие веселые в игре? Почему люди считают их такими сложными?”

Как объяснил режиссер Юдзи Кандо, Pikmin 4 “приоритетно сделал игру более простой” с самых ранних стадий разработки, но это не означало снижение общей глубины игры или сложности. Вместо этого разработчики хотели уменьшить трение для новых игроков, не отнимая то, что делало Pikmin интересным с самого начала. Планировщик Ютака Хирамуки сказал: “Мы считали, что более важно снизить барьер для новых игроков, реализуя функции, которые облегчают игру, а затем позволить удовольствию от управления временем Dandori восприниматься естественно”.

Я играл и любил каждую предыдущую игру Pikmin, поэтому фокус Nintendo на привлечение новых фанатов никогда не мог повлиять на мой интерес к игре. Но я так рад, что это произошло. Pikmin 4 полон прекрасных маленьких штрихов, которые решают типичные маленькие раздражения, с которыми мы сталкиваемся в других играх, и я не могу не надеяться, что другие разработчики начнут красть эти идеи без стыда и угрызений совести.


Могу ли я только надеяться, что все предстоящие игры для Switch впечатлят таким же образом.