Diablo 4 больше не получит патч, подобный контроверсиальному обновлению сезона 1 ‘никогда снова
Diablo 4 не получит патч, подобный обновлению сезона 1 'никогда снова'.
В откровенном прямом эфире разработчиков Diablo IV компания Blizzard заявила, что осознает неудачность первого обновления Сезона 1 и обещает, что подобного больше не повторится.
Обновление, которое резко снизило силу игроков путем нерфа аффиксов, таких как Уязвимый урон и Критический удар, а также важных защитных характеристик, не понравилось сообществу Diablo IV. Это факт, о котором Blizzard отлично осведомлен и открыто обсудил.
Вы должны использовать браузер с включенным JavaScript, чтобы смотреть видео.
- FINAL FANTASY XIV – Эорзейская аэробика
- Pikmin 4 – Кинематографический трейлер
- Marvel’s Spider-Man 2 – Официальный трейлер сюжета
- Whisker Squadron: Survivor – Кинематографический трейлер выпуска
- Skull Island: Rise of Kong – Выход в осень 2023 года
- Honkai: Star Rail EP: Samudrartha Trailer
- Sea of Thieves: The Legend of Monkey Island – The Journey to Mêlée Island Launch Trailer
- OVERWATCH ANIME SHORT | GENESIS – PART THREE: REBIRTH
- Atlas Fallen – Combat Gameplay Trailer
- TEKKEN 8 — Claudio Serafino Reveal & Gameplay Trailer
- Apex Legends Neon Network Collection Event Trailer
- Alan Wake 2 And The 13 Year Journey To Make It
- Ссылка
- Вставка
- Начало в:
- Конец в:
- Автовоспроизведение
- Повтор
Хотите, чтобы мы запомнили эту настройку для всех ваших устройств?
Играйте в SGameTopic и оцените SGameTopic прямо сейчас!
- Blizzard откровенно говорит о сезоне 1 в Diablo 4 Мы знаем, что это...
- Pikmin 4 Где найти фонарик
- Броня комплекта S1 Battle Pass в Diablo 4 приносит выгоду только не...
- HTML5
- Авто
Введите дату вашего рождения, чтобы просмотреть это видео
Нажимая кнопку «войти», вы соглашаетесь с
Условиями использования GameSpot и
Политикой конфиденциальности
войти
Сейчас воспроизводится: Diablo IV | Сезон MalGameTopicant | Геймплейный трейлер
“Мы хотим признать отзывы каждого в отношении снижения силы игрока”, – сказал директор по управлению сообществом Адам Флетчер. “Мы знаем, что это плохо. Мы сами знаем, что это не самый лучший игровой опыт для игроков”.
Флетчер сказал, что команда не планирует выпускать обновления в стиле патча 1.1.0 “никогда больше”. Blizzard потратил большую часть эфира на обсуждение того, как они собираются осуществить это. Директор игры Джо Шели сказал, что цель Blizzard – сделать игру более интересной для игроков, и если что-то окажется слишком мощным, это останется в игре, пока Blizzard не сможет предложить “захватывающие альтернативы”. Однако, ошибки, разрушающие игру или эксплойты, будут немедленно исправлены.
Что касается причин, по которым Blizzard взялся за силу игрока, заместитель директора игры Джо Пьепиора сказал, что снижение этой силы – “никогда нехороший опыт”, но он был необходим для продвижения игры вперед. Изменения в снижении времени восстановления и уязвимого урона были сделаны, чтобы они не оставались самыми важными характеристиками в игре.
Пьепиора сказал, что часть проблемы заключается в том, что сборки, полностью использующие снижение времени восстановления и уязвимый урон, практически обязательны для прохождения некоторых из самых сложных уровней кошмарных подземелий в игре. Однако, Пьепиора сказал, что кошмарные подземелья никогда не предполагали быть таким испытанием для игроков и в настоящее время “переустановлены”.
Blizzard упростит кошмарные подземелья в патче, который выйдет 21 июля, это изменение изначально планировалось вместе с патчем 1.1.0 и снижением силы игрока, но не было реализовано. Как пример упрощения сложности кошмарных подземелий, которое игроки могут ожидать в будущем, Пьепиора сказал, что кошмарные подземелья 100 уровня станут эквивалентом того, что сейчас является 70 уровнем.
Чтобы все еще предоставить вызов для игроков, стремящихся к максимальной эффективности, Blizzard создаст новую форму контента послеигрового процесса, предназначенную для проверки игроков и их сборок до предела.
В следующие несколько недель выйдет еще одно обновление Diablo IV – патч 1.1.1, чтобы решить некоторые жалобы фанатов. Blizzard планирует провести еще один разработческий эфир 28 июля, чтобы более подробно рассказать об этом. Впредь Blizzard обещает, что заметки к патчам Diablo IV будут сопровождаться разработческими эфирами и появляться задолго до дня релиза патча, чтобы сообществу было больше времени усвоить все изменения.
Diablo IV Сезон 1 начался 20 июля и представил новую механику в виде сердец MalGameTopicant. Игрокам понадобится создать нового сезонного персонажа и завершить кампанию игры, чтобы принять участие в сезоне.