Blizzard откровенно говорит о сезоне 1 в Diablo 4 Мы знаем, что это плохо, мы знаем, что это не весело

Blizzard говорит о плохом и не веселом сезоне 1 в Diablo 4

Начиная общение с сообществом, которое было запланировано в ответ на возрастающую критику патча Сезона 1 для Diablo 4, Blizzard начал с откровенного признания, что игра стала менее увлекательной после обновления.

“Мы хотим отметить отзывы всех в отношении снижения силы игроков”, – говорит директор ассоциированного управления сообществом Адам Флетчер. “Мы знаем, что это плохо, мы знаем, что это не весело. Мы сами знаем, что это не самый лучший игровой опыт для игроков.”

“Мы хотим объяснить, почему мы сделали это в рамках актуального патча, а также хотим поговорить о том, что мы пытались достичь конкретно с этим патчем и с изменениями, которые игроки увидели”, – продолжает он. “Отдельно мы хотим поговорить о том, что мы не планируем делать патчи подобные этому никогда снова. Мы определенно услышали отзывы игроков на этот счет и хотим поговорить о нашей философии и внутренних принципах, которые мы устанавливаем для себя для будущих обновлений.”

Тон разработчиков, включая ассоциированного директора игры Джо Пипиору и директора игры Джо Шели, явно извинительный. Пипиора согласился, что “снижение силы игроков никогда не является хорошим опытом”, отметив, что основной целью патча было предотвращение слишком сильных способностей и аффиксов, которые искажают игру.

Пипиора объясняет, что одной из причин доминирования лучших сборок, которые часто опираются на снижение времени восстановления и другие только что ослабленные эффекты, является природа конечной игровой контента Diablo 4. Например: “Реальность в том, что Кошмарные Подземелья существенно перестроены по сравнению с тем, насколько они должны быть, основываясь на роли, которую они выполняют в игре.”

В связи с этим, снижение сложности ожидает Кошмарные Подземелья в сегодняшнем горячем исправлении 21 июля, чтобы компенсировать часть ослабления игроков в патче 1.1.0. В том же исправлении плотность мобов в Кошмарных Подземельях и Адской Бухте также будет увеличена в целом.

Глядя в будущее, Шели подчеркнул основные принципы команды разработчиков. Они включают:

  • Широкий спектр жизнеспособных сборок для изучения, сборки и оптимизации во всех пяти классах
  • Новые предметы и способности каждый сезон, чтобы игра оставалась свежей и разнообразной
  • Постоянно развивающийся конечный игровой контент с высокой плотностью монстров для сильных сборок и заданий, чтобы проверить вашу сборку
  • Сделать игру более веселой для игроков

Шели уделил дополнительное внимание разнообразию сборок и основной цели – сделать игру более веселой. “Если игра не становится веселее для игроков, если игроки не могут верить в то, что с развитием игры она станет веселее, то мы не достигаем наших целей”, – сказал он. Он также подчеркнул важность того, чтобы игра оставалась интересной в то время, как команда работает над балансировкой изменений, которые считает необходимыми для долгосрочного здоровья игры.

“Когда мы вносим изменения с целью увеличения разнообразия сборок, мы должны сопровождать эти изменения убедительными альтернативами”, – добавил Шели. “Это означает, что есть сборки, которые слишком сильны, и мы не можем ослабить эти сборки без предоставления убедительных альтернатив.”

С учетом этого, Пипиора упомянул целевые усиления для Колдуна и Варвара, так как оба класса испытывают трудности в поиске своей идентичности после серии взаимных ослаблений и исправлений ошибок, разрушающих комбо.

Флетчер подчеркнул улучшенную коммуникацию со стороны разработчиков в будущем, включая предварительные заметки об обновлениях. Новый стрим разработчиков состоится 4 августа, чтобы представить патч 1.1.1, который принесет множество изменений, улучшающих качество игры и баланс.

Вот как пройти первую главу сезонного путешествия в Diablo 4.