Один новый независимый проект несет факел для Titanfall

One new indie project carries the torch for Titanfall.

Ранее в этом году стало известно, что поклонники почти получили еще одну игру Titanfall, прежде чем ее отменили и превратили в отличный Apex Legends, что стало шоком для многих, особенно для тех, кто считает Titanfall 2 золотым стандартом одиночных FPS-кампаний. Хотя эта новость, конечно, разочаровывает и несомненно вызывает “что было бы, если” сценарии о Titanfall 3, которая могла бы быть, во что-то вошло в моду среди независимых разработчиков – меньшая студия берет на себя роль заполнения пробела, оставленного отсутствием настоящего сиквела. Sprawl, новый независимый FPS от разработчика MAETH, абсолютно удовлетворяет желание получить больше Titanfall.

Действие происходит в киберпанковой дистопии с изрядным влиянием Ghost In The Shell, Sprawl является новым входом в растущий поджанр движения стрелялок от первого лица. И хотя он технически не является Boomer Shooter’ом, он определенно имеет много общего с лучшими представителями этого жанра. Но помимо своих характеристик и эстетики жанра, Sprawl абсолютно передает ощущение лучших моментов Titanfall 2 с помощью умно реализованной механики бега по стенам, которая вознаграждает игроков за использование импульса и позиционирования в бою.

СМОТРИ ТАКЖЕ: Потеря Halo Infinite может стать пользой для Titanfall 3

Sprawl черпает вдохновение из разных источников, чтобы стать обязательной FPS

Первые моменты игры Sprawl умно подчеркивают важность и полезность механики бега по стенам, закрепляя ее в качестве основного средства передвижения и выживания главного героя. Благодаря интуитивной схеме управления геймпадом, которая использует плечевые кнопки для прыжков и позволяет игрокам делать три последовательных прыжка перед падением, можно быстро привыкнуть к системе и начать мчаться по бруталитической будущей мегаполисе Sprawl в самое короткое время. К моменту начала первой миссии игроки уже хорошо освоили движение в игре.

Хотя Titanfall прослеживается в движении и беге по стенам игры, легендарный FPS от Respawn далеко не единственное значительное влияние на геймплей Sprawl. Подобно Doom (2016) и Doom Eternal, последовательные несмертельные попадания по врагам приводят к их оглушению и окружению светящимся ореолом. И, как в новых играх Doom, это идеальная возможность для игроков наброситься и использовать атаку в ближнем бою, чтобы мгновенно уничтожить врагов и получить дождь здоровья и патронов в стиле конфетти. Sprawl не только отлично передает основную механику движения, но и обеспечивает такое же удовлетворение от боя в движении.

Движение в Titanfall 2 было, конечно, более плавным, чем в Sprawl, но одним из факторов, в которых игра превосходит свое вдохновение, является ощущение скорости. Очень похоже на другие стрелялки с движением, такие как Ultrakill и Turbo Overkill, абсолютная скорость и скорость главного героя, когда игроки входят в ритм бега по стенам, прыжков и стрельбы, почти вызывают головокружение. К счастью, Sprawl учитывает это, предоставляя игрокам механику замедленного времени в виде Адреналина. Уничтожение врагов вознаграждает подбором, пополняющим запас Адреналина игрока, вознаграждая эффективность игрока полностью заполненным запасом для идеальной прицельной стрельбы.

Sprawl черпает вдохновение из различных источников, чтобы стать чем-то большим, чем сумма его частей. Разработчики MAETH явно чтят некоторые из величайших игр в жанре, и этот почтительный подход проявляется в отделке и точности геймплея Sprawl. Хотя руководители Respawn выразили, что Titanfall 3 возможен для студии в будущем, до сих пор ничего не было раскрыто, чтобы подтвердить, что игра активно разрабатывается или даже находится в поле зрения. Тем временем игры, такие как Sprawl, приносят те же моменты на основе импульса, которые предоставляют игрокам лучшие моменты Titanfall 2 и Doom Eternal, напоминая игрокам, почему эти франшизы так почитаемы.

Sprawl доступна на ПК.

БОЛЬШЕ: 8 игр, в которых движение ощущается потрясающе